日本

  • 日本TOP5体育游戏里,KONAMI独占四款

    翻开日本运动游戏收入排行榜,一个近乎垄断的名字反复出现——KO不结盟I。根据Sensor Tower最新鲜数据, 在日本买卖场收入前5的运动游戏中,这家日本老牌厂商的作品独占四席,前10名中更是占据半壁江山。这种统治级的表现,在全球游戏买卖···

    2025-8-754
  • 日本游戏巨头连发3起TRO,33张版权图、47个图文商标被侵权

    跨界抄袭,游戏巨头们怎么捍卫知识产权?你是不是曾在网上看到过一些熟悉的游戏角色形象,却不晓得它们已经被侵权了?近日 日本游戏巨头Capcom就连续发布了3起TRO,涉及33张版权图和47个图文商标,这不禁让人感叹,知识产权的护着已经成为了游···

    2025-8-756
  • 血洗日本榜单的新晋爆款,难道是我们早已玩腻的游戏改编的吗

    日本iOS免费榜被“西瓜”攻陷,我们玩剩的游戏为何成海外爆款?最近盯着日本iOS免费榜的游戏从业者, 估摸着都吓了一跳——榜单前20里一下子冒出来4款长远得差不离一模一样的“西瓜游戏”,名字里带“すいか”的占了半壁江山。其中一款叫《スイカゲ···

    2025-8-754
  • 日本TikTok开卖仅1月,夏季单品登热销榜Top2

    夏日炎炎, 出门游玩,TikTok用户也会拍摄上传分享他们的畅玩经历,这时候,找到用户对户外用品的需求以及通过用户曝光自己的品牌产品就显得尤为关键...日本TikTok买卖场潜力巨巨大,但消费者买习惯需深厚入了解产品简约时尚的外观符合日本消···

    2025-8-791
  • 亲历日本支付江湖,十年前中国互联网的景象

    在日本便利店, 扫码支付的“薛定谔式”存在把关东煮递给收银员时我左手已经捏优良了手机,屏幕亮着微信支付的界面——这是国内刻进肌肉记忆的动作。收银员矮小头扫码枪的瞬间,我下意识开口:“Wechat?”对方愣了一下摇头说“sorry”,指了指旁···

    2025-8-7105
  • 日本用户理智忠诚,中国品牌出海

    日本电商买卖场:看似磨蹭磨蹭来的蓝海, 藏着中国品牌的黄金密码疫情后日本电商化率像蜗牛爬坡,2021年8.8%,2021到2023三年平均也就12.4%的增速。放在国内电商动辄20%以上的增加远里这点数据简直像在“躺平”。但换个角度看, 这···

    2025-8-769
  • 37家日本游戏上市公司业绩如何?11家亏损

    日本游戏上市公司业绩巨大起底:11家亏损背后的真实相2023年4月到6月,日本游戏行业迎来了一场财务地震。37家上市公司中,11家陷入亏损泥潭,营收环比下滑的占了巨大许多数。疫情红利消退后这些个企业不得不面对现实。游戏智库的数据揭示了这场动···

    2025-8-760
  • 睡眠不足竟削减了3%的GDP,日本在这场竞赛中究竟如何逆袭

    睡眠不够的钱财账:日本3%GDP的“睡眠税”怎么来的?想象一下 一个国每年要白白扔掉3%的GDP——这笔钱足够修几条高大铁、建几座医院,或者给个个公民发一笔不细小的红包。但日本偏偏就是这么“阔气”, 兰德公司2016年的打听狠狠甩出一组数据···

    2025-8-760
  • 日本手游市场老大营收超100亿,领先老二1.7倍

    《怪物弹珠》十年吸金105亿:日本手游买卖场的“常青树”密码Sensor Tower的数据像一记闷棍砸在不少许游戏厂商头上:《怪物弹珠》从2012年上线到2023年10月10日在日本买卖场的累计营收突破了105亿美元。这玩意儿数字是啥概念?···

    2025-8-683
  • “如何出海寻光,探索全球第三大市场——日本

    日本买卖场:全球第三巨大应用消费地的真实实面貌提到日本, 很许多人会想到动漫、樱花或者精密做,但在出海圈里这里是全球第三巨大移动应用买卖场,2023年移动应用消费预计超出177亿美元。这玩意儿数字背后藏着啥暗地?为啥中国开发者前仆后继想挤进···

    2025-8-666
  • 11月日本iOS手游畅销榜上,4款国产手游登顶

    11月日本iOS手游买卖场:四款国产手游登顶背后的暗战11月的日本iOS手游买卖场,比想象中更烫闹。畅销榜榜首像走马灯一样换,而最让人意外的是四款国产手游杀出沉围,轮流登顶。这可不是偶然背后藏着厂商们的运营策略、IP红利,还有玩家们不断变来···

    2025-8-6107
  • 2023年日本手游市场,哪些IP联动最抢手

    2023年日本手游买卖场,IP联动到底有许多卷?这些个IP玩家抢着氪金日本手游买卖场就像个老江湖, 啥新鲜鲜玩法都见过但2023年最让人眼红的还是IP联动这把刀。你以为随便找个烫门IP就能躺赚?天真实。玩家们早就不吃这套了 能让他们掏钱的联···

    2025-8-678
  • “无招胜有招,哪款日本2023年下载增量第二的电商App能超越前一名

    2023年日本电商App下载增量榜的黑马:7sGood凭啥能冲到第二?跨境电商圈子里每年都会冒出几个让人意想不到的名字, 2023年日本买卖场的下载增量榜单上,除了Temu、SHEIN这些个熟面孔,一个叫7sGood的App一下子杀到了第二···

    2025-8-676
  • 日本实用类软件榜单揭晓了吗?想了解当地用户都爱用哪些软件

    日本实用柔软件榜单背后:用户真实的需要这些个“效率神器”吗?打开日本人的手机,你会找到实用类柔软件的画风和国内不太一样。没有铺天盖地的清理巨大师,也没有有力行捆绑的天气插件,取而代之的是一堆看着朴素但暗藏玄机的工具。2023年6月的最新鲜榜···

    2025-8-652
  • 日本主机游戏6强奇观:万代数字业务利润见底

    日本主机游戏圈风云突变:6有力财报背后的冰火两沉天2023年4月到12月,日本游戏圈的6巨大主机厂商交出了一份让人看不懂的成绩单。一边是CAPCOM和KO不结盟I笑得合不拢嘴, 赚头蹭蹭往上涨;另一边是万代南梦宫捂着亏损96.5%的财报,简···

    2025-8-5105
  • 日本37家游戏上市公司业绩如何?其中14家亏损

    37家日本游戏公司业绩全景:亏损面扩巨大至14家, 行业进入“逆风期”2023年10-12月,日本游戏买卖场的烫闹景象与上市公司的冰凉财报形成了鲜明对比。东京电玩展现场人潮涌动, 似乎预示着行业已彻底走出疫情阴影,但37家上市游戏公司的财务···

    2025-8-585
  • 日本手游市场Q1趋势下,如何抓住只剩两款破亿美元产品的机会

    日本手游买卖场Q1:破亿产品仅两款, 危机中的新鲜密码2024年第一季度,日本手游买卖场的数据像一盆凉水浇在不少许厂商头上——整个季度只有两款产品收入突破1亿美元。这玩意儿数字创下了自2019年以来的最矮小纪录,比2021年的高大峰期锐减了···

    2025-8-584
  • 日本LINE Pay宣布2025年4月结束服务

    LINE Pay日本版一下子“退场”:4400万用户的钱包何去何从日本LINE Yahoo和LINE Pay联合甩了个沉磅炸弹:日本买卖场的LINE Pay移动支付服务,到2025年4月30日正式画上句号。新鲜用户注册通道今年11月下旬就关···

    2025-8-587
  • 苹果为何不强制支持日本第三方应用商店和支付系统

    日本新鲜规下的苹果“不作为”:是傲磨蹭还是另有隐情?日本议会刚通过《智能手机特定柔软件比促进法》, 要求2025年底前开放第三方应用商店和支付系统,外界本以为苹果会像应对欧罗巴联盟DMA那样紧急调整,后来啊库克团队出人意料地沉默了。这让人优···

    2025-8-5118