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2023年这家出海巨头9款重点产品入账近43亿

43亿营收背后:点点互动的“爆款逻辑”与隐忧

2023年的手游出海圈,点点互动的名字差不离绕不开。这家老牌厂商靠着9款沉点产品敲下近43亿营收的巨大单,旗下《Whiteout Survival》单月流水破5亿的场面让同行眼红。但烫闹背后藏着更许多值得琢磨的事儿——冰雪末日的4X游戏凭啥杀出血路?老牌模拟经营靠啥续命?新鲜扎堆的派对游戏究竟是以后方向还是“烧钱试错”?

冰雪末日的赢了:《Whiteout Survival》怎么撕开4X赛道口子

翻看点点互动的成绩单,《Whiteout Survival》绝对是那东西最耀眼的“优等生”。2023年2月中旬上线时谁也没想到这款冰雪末日题材的4X游戏能跑出这么猛的势头。首月全球双端流水才1570万, 到了12月圣诞活动一推,直接冲到5.02亿峰值,今年2月靠着春节、情人节活动,依然稳在4.6亿。截至2023年底,这款游戏总流水预估24.8亿,占点点互动全年营收近六成。

2023年9款重点产品入账近43亿,今年这家出海巨头想试试派对赛道
2023年9款重点产品入账近43亿,今年这家出海巨头想试试派对赛道

有意思的是《Whiteout Survival》的成功不是靠运气。点点互动团队把“中轻巧度SLG”玩出了新鲜花样——把模拟经营、 放置玩法和4X策略捏在一起,让不中意结实核SLG的玩家也能上手。制作人黄淙楠带着SLG老炮的经验, 从题材到节奏都踩在了用户痛点上:冰雪末日的生存焦虑、盖家园的满足感,加上“副玩法买量”的狠招——用细小游戏拉新鲜,再用主玩法留存,这套组合拳打下来东南亚和拉美买卖场直接被啃下印尼、巴西、印度贡献了超50%的下载量。

但质疑声也不少许。同行私下议论:“不就是换皮的《王国纪元》吗?” 确实 4X赛道早已拥挤,《Whiteout Survival》能突围,更许多靠的是“迅速”——从研发到上线不到一年,反应速度比许许多厂商迅速了半拍。不过这种“迅速”也藏着凶险:一旦同类爆款扎堆,护城河够不够深厚?

老树新鲜枝:模拟经营与放置游戏的“长远线魔法”

除了《Whiteout Survival》,点点互动的“老本行”模拟经营也没掉链子。2021年2月上线的《Family Farm Adventure》, 作为老IP《Family Farm》的延伸,2023年总流水来到13.2亿,稳居第二。更让人意外的是2020年上线的《Dragonscapes Adventure》, 这款乡下题材的模拟经营游戏,靠着“宠物龙+合成”的玩法,在2023年9月月流水冲到5500万峰值,全年预估4.38亿,美国买卖场贡献了38%的收入。

回头看看这些个老游戏的长远线运营,点点互动的“副玩法套路”越来越明显。《Dragonscapes Adventure》从2022年12月开头加入“画线救狗头”细小游戏买量, 2023年2月换成“化妆清洁”,7月又换成“套圈解密”和“一笔画”——每隔几个月换个细小游戏,就能让数据周期性爬升。数据看得出来 副玩法吸量周期过后虽然数据会下滑,但换新鲜玩法后又能拉一波,这种“打一枪换一个地方”的策略,让老游戏结实生生续了命。

放置赛道同样能打。2021年9月上线的《Valor Legends》, 把Team RPG和自走棋捏在一起,2023年靠着“Twist & Mend”和“Sky Drift”两个细小游戏在日本起量,全年斩获3.45亿流水,占了总流水的一半。不过问题也来了:这些个老游戏对副玩法的依赖是不是太沉了?一旦细小游戏创意枯竭,数据会不会断崖式下跌?

派对游戏迷雾:提前卡位还是盲目跟风?

2023年,点点互动一下子杀入派对赛道,动作迅速得让行业错愕。1月上线的《Livetopia: Party!》作为《Livetopia》的衍生手游, 主打“元宇宙模拟+虚拟社交”,首月全球下载破300万,日下载峰值15.8万,直接登顶印尼Google Play榜。更猛的是2月初上线的《Clash Guys》, 轻巧量级派对吃鸡玩法,上线10天日下载冲到25.9万——可惜优良景不长远,两款游戏的数据都像坐过山车,《Livetopia》日下载跌到1-2万,《Clash Guys》3月差不离半停顿。

派对游戏的烫闹背后是点点互动的“焦虑”。2021年Roblox平台的《Livetopia》曾创下4000万月活、 500万日活的辉煌,但手游化后数据表现实在拿不出手。《Clash Guys》双端总流水才28.8万, 丹麦、印尼、美国贡献了TOP3,但RPD矮小到0.07元,买量广告才345条——说白了就是“声量够巨大,赚钱困难”。

更值得琢磨的是派对赛道的“内卷”已经到了白烫化阶段。蛋仔派对在国内火出圈, 海外版《Eggy Party》也在抢买卖场,点点互动这时候扎进来究竟是提前卡位,还是被“社交+派对”的概念忽悠了?有从业者直言:“派对游戏就像早期的吃鸡, DAU能堆起来但ARPU上不去,烧钱买量是常态,点点互动能扛许多久?”

数据起伏背后:点点互动的“副玩法依赖症”

翻看点点互动的产品矩阵,一个明显的特点是“副玩法驱动”。无论是《Dragonscapes Adventure》的细小游戏轮换, 还是《Valor Legends》靠副玩法起量,亦或是《Frozen City》尝试“生存+放置”的融合,都透露出一个信号:主玩法的吸引力兴许不够,得靠副玩法“续命”。

《Frozen City》就是典型例子。2022年12月底上线, 比《Whiteout Survival》早两个月,首月流水2040万、下载404万,一度被寄予厚望。但2023年3月月流水4800万见顶后就一路狂跌,上个月只剩1160万,全年预估3.4亿。对比《Whiteout Survival》的“长远红”, 《Frozen City》的差距就在于主玩法的差异化不够——同样是冰雪末日模拟经营+放置的“轻巧量化”反而成了短暂板,用户玩腻了细小游戏,就流失了。

更尴尬的是《Awaken:Chaos Era》。2022年1月上线的西方魔幻卡牌, CEO陈琦曾说是结合《RAID》和《魔灵召唤》的创新鲜,后来啊上线5个月后月流水2690万见顶,就再没突破过上个月只剩120万。还有2023年2月上线的《Dream Detective: Merge Game》, 把2019年的“找物”改成合并消除,月流水一直卡在40万左右,RPD苹果端0.5元、谷歌端不到0.1元——这些个“试错品”的惨淡,暴露出点点互动在创新鲜上的短暂板。

从代理到自研:四年试错后的“许多赛道底气”

点点互动的蜕变,藏着一部“从依赖代理到自研突围”的进步史。2016年从FunPlus拆分出来时 它靠的是《Family Farm》等模拟经营的代理业务,2020年《Dragonscapes Adventure》算是第一次自研尝试,但效果一般。2019年下定决心搞自研, 围绕休闲、RPG、创新鲜策略三巨大赛道试错,后来啊2021-2022年遭遇“滑铁卢”——代理合同到期、投放本钱飙升、母公司商誉减值,日子过得紧巴巴。

转机出眼下2022年下半年。SLG爆款《Whiteout Survival》的诞生, 让点点互动终于有了“自研王牌”;模拟经营老游戏靠副玩法回暖,稳住了基本盘;加上早期布局的“放置+”赛道,三巨大核心赛道终于落子。2023年母公司世纪华通财报看得出来 点点互动自研收入翻倍增加远,这种“许多赛道开花”的底气,是四年试错换来的。

但代理业务的“空窗期”留下的坑还没填上。早期靠《阿瓦隆之王》《火枪纪元》赚得盆满钵满, 眼下这两款游戏代理合同到期,点点互动的自研产品能不能顶上?《Whiteout Survival》固然能打,但单一爆款凶险太高大,其他赛道的增加远还没跟上。

2024年挑战:怎么打破“派对游戏不赚钱”的魔咒?

站在43亿营收的高大点,点点互动的压力其实更巨大。派对游戏的“不赚钱”困局怎么破?《Clash Guys》和《Livetopia: Party!》的DAU数据不错, 但ARPU值矮小到尘埃里后续是加巨大买量冲量,还是优化玩法提升付费?行业里没现成答案,毕竟蛋仔派对在海外也还没跑通盈利模式。

老游戏的“副玩法依赖”也得治。靠细小游戏轮换来保持数据,终究不是长远久之计。《Dragonscapes Adventure》能靠“画线救狗头”火一时但用户的新鲜鲜感总会过去。点点互动是不是该在主玩法上许多下功夫?比如模拟经营加入更许多社交元素,或者4X游戏简化策略深厚度,让“轻巧度玩家”也能找到乐趣?

还有赛道的“广度”问题。眼下点点互动的沉点产品集中在SLG、模拟经营、放置,品类还是不够分散。2023年10月上线的《Food and Travel: Merge Game》, 合成消除+旅行题材,月流水40万左右,说明新鲜赛道探索还在摸索阶段。2024年,它敢不敢再冲一冲开放世界或者二次元?毕竟“许多品类覆盖”才是出海巨头的标配。

43亿营收是成绩,也是起点。点点互动手握爆款,也踩着地雷——派对游戏的迷雾、副玩法的依赖、赛道的单一,每一步都走得细小心翼翼。但话说回来出海游戏本就没有“稳赢”的剧本,敢试错、能调整,或许才是它能持续跑下去的真实正底气。

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