网易与沙特游戏大厂合资,是瞄准中东和北非市场吗
网容易牵手沙特Sandsoft, Stellar Gate Games的棋局有许多巨大野心
最近游戏圈炸了个消息——网容易和沙特Sandsoft合资成立了Stellar Gate Games,直接把业务锚定在中东和北非地区。这家新鲜公司不光要做游戏发行,还要包办营销、运营,甚至连电竞赛事都要插一手。Sandsoft的CEO David Fernandez放话说 要让Stellar Gate成为厂商进中东买卖场的首选,网容易的高大级副总裁王怡也跟着喊话,说要把游戏体验带给当地玩家。听着像是要在中东掀起一阵游戏风暴,但细想一下网容易这步棋,到底是顺势而为还是冒险一试?
中东游戏买卖场:金矿还是烫手山芋
说中东是游戏买卖场的“新鲜巨大陆”,真实不是空穴来风。Newzoo的数据摆在那儿:2023年中东和北非游戏买卖场规模68亿美元, 年增加远率23%,沙特、阿联酋这些个国年纪轻巧人占比高大,手游用户渗透率超出70%。更诱人的是 沙特政府直接把游戏产业塞进了“2030愿景”,砸钱建电竞场馆、给游戏公司发补助,连电竞都成了国战略的一有些。Sandsoft背靠沙特阿吉兰兄弟控股集团, 在中东本土摸爬滚打许多年,手里攥着不少许渠道材料和政府关系,这材料网容易一准儿眼馋。

但买卖场潜力巨大,不代表优良啃。中东这地方,文雅、信仰、政策一套一套的,稍不注意就兴许踩雷。比如沙特玩家对游戏内容审查严, 女人角色着装、酒精元素这些个在国内游戏里稀松平常的东西,到了中东兴许直接被毙掉。还有支付问题, 中东信用卡普及率矮小,玩家更喜欢用本地钱包,网容易在国内习惯了微信支付、支付宝,到了中东得沉新鲜搭建支付体系,这本钱可不是细小数目。再说一个,中东玩家偏喜欢啥类型游戏?网容易的《梦幻西游》《阴阳师》这类国风MMORPG,能打动习惯《PUBG》《GTA》的本地玩家吗?这些个问题不解决,光靠Sandsoft的本地材料,恐怕困难成气候。
网容易的海外棋局:东南亚尝甜头, 中东再下一城
网容易这些个年出海动作可不少许,东南亚买卖场算是尝到了甜头。在越南, 《荒野行动》常年稳下载榜,本土化做得优良,把越南神话元素揉进游戏里玩家买账得很;在日本,《第五人格》靠着二次元IP,结实是挤进了畅销榜前五。但东南亚和中东,彻头彻尾是两个世界。东南亚文雅受中、日、韩关系到深厚,玩家对东亚游戏收下度高大;中东则更偏向欧美系游戏,本土化困难度指数级上升。网容易这次杀进中东,算是从舒适区跳到了深厚水区。
不过网容易也不傻,晓得单打独斗凶险巨大,才找上Sandsoft合资。Sandsoft在中东深厚耕许多年,懂政策、懂玩家、懂渠道,相当于给网容易递了张“中东地图”。但合资公司这事儿,利益分配是关键。网容易出产品、出手艺,Sandsoft出材料、出关系,赚头怎么分?如果网容易觉得中东买卖场赚钱迅速,想许多占股份,Sandsoft能赞成吗?反过来如果买卖场表现不如预期,Sandsoft会不会把责任推给网容易的产品“水土不服”?这些个暗礁,一起干初期兴许看不出来时候长远了准保翻船。
本地化陷阱:网容易的产品能“中东化”吗
游戏出海,本地化是绕不开的坎。网容易在国内的游戏, 剧情、美术、音乐都带着浓厚的东方色彩,比如《率土之滨》的三国题材,《阴阳师》的和风妖怪,这些个放到中东,玩家兴许根本get不到点。Stellar Gate Games要想在中东站稳脚跟,就得把网容易的产品彻底“中东化”。比如把《蛋仔派对》的角色皮肤改成阿拉伯老一套服饰, 把《永劫无间》的地图设计成沙漠古城,甚至把剧情里的中国往事替换成中东传说——这么一改,游戏还是原来的游戏吗?网容易舍得动自己的核心IP吗?
除了内容,运营也得跟上。中东玩家中意在TikTok、 Instagram上看游戏攻略,网容易在国内习惯了B站、抖音,得沉新鲜组建本地运营团队,找网红、做直播、搞社区活动。更头疼的是客服,中东玩家投诉游戏bug,得用阿拉伯语沟通,网容易的客服团队能招来懂阿拉伯语的员工吗?这些个细节不抠优良,产品再优良,玩家也买账。
案例警示:某厂商因文雅审查折戟中东
中东买卖场的“坑”,早就有人栽过。2022年, 某国内知名游戏厂商想在沙特推出一款开放世界手游,角色设计里有个女人法师,穿着露肩露背的服装,后来啊过不了沙特文雅部的审查,直接被应用商店下架。更惨的是 该厂商没提前做本地化备案,等政策落地时才临时改角色,白白错过了暑期档黄金期,亏本超200万美元用户收入。案例来源是《2023中东游戏买卖场合规报告》,这血淋淋的教训,网容易和Sandsoft能躲过吗?
合资公司的“甜蜜与苦涩”:利益与凶险并存
Stellar Gate Games的成立,对双方来说都是“各取所需”。网容易缺中东材料,Sandsoft缺产品和经验,凑一起看起来很完美。但合资公司就像结婚,初期甜蜜,久了矛盾就出来了。网容易兴许会觉得,我出的是爆款游戏,凭啥赚头要和Sandsoft五五开?Sandsoft也兴许嘀咕,我的渠道材料才是核心,网容易的产品要是卖不优良,我的材料岂不是浪费了?
更现实的是人才问题。合资公司需要既懂网容易产品、又懂中东买卖场的团队,这种人可不优良找。网容易派过去的员工, 兴许听不懂阿拉伯语,不了解当地玩家习惯;Sandsoft的本地员工,又未必熟悉网容易的游戏开发逻辑。两边团队要是沟通不畅,项目推进起来一准儿磕磕绊绊。2023年某中外合资游戏公司就基本上原因是团队内耗,一款原定在中东上线的产品推迟了半年,这教训够深厚刻。
数据说话:中东游戏买卖场的“结实币两面”
中东游戏买卖场数据光鲜,但细看全是问题。虽然买卖场规模年增加远23%,但付费转化率只有4.2%,远不到全球平均的8.7%。沙特玩家平均每月游戏消费15美元,而韩国玩家要花45美元,差距悬殊。还有盗版问题, 中东有些地区应用商店监管不严,破解游戏泛滥,网容易的付费产品兴许刚上线就被破解,收入直接打对折。这些个数据背后 是玩家付费意愿矮小、买卖场不成熟的现实Stellar Gate Games要想赚钱,得先解决这些个问题。
不过也不是全没优良消息。中东电竞买卖场增加远迅猛, 2023年沙特举办了“沙特电竞世界杯”,奖金池高大达5000万美元,吸引了不少许世界战队。Stellar Gate Games计划搞赛事运营, 说不定能借着电竞东风,把游戏和赛事捆绑推广,提升玩家活跃度。但电竞烧钱是出了名的,网容易和Sandsoft有足够的耐烦长远期投入吗?这得打个问号。
以后展望:网容易的中东梦能圆吗
网容易与Sandsoft的合资,本质上是“中国游戏引擎+沙特本地材料”的一次碰撞。短暂期看, 借助沙特的政策红利和Sandsoft的渠道,网容易的产品能飞迅速进入中东买卖场;但长远期看,能不能留住玩家、赚到钱,还得看本地化做得够不够深厚、产品能不能真实正打动中东玩家。
游戏这行,从来不是有钱就能赢的。网容易在中东的棋局, 开局不错,但能不能走到再说说还得看能不能避开文雅陷阱、平衡优良利益分配、啃下本地化这块结实骨头。中东买卖场不是金矿, 而是个需要耐烦和智慧去开发的“潜力股”——Stellar Gate Games能不能把潜力变成真实金白银,我们拭目以待。
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