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Supercell的新作海外软发布

七年磨一剑,Supercell新鲜作海外柔软发布引关注

四年了。Supercell终于又有了新鲜动静。4月23日《Squad Busters》在新鲜加坡、加拿巨大、墨西哥等海外买卖场悄悄上线。没有铺天盖地的预烫, 没有高大调的发布会,这款被寄予厚望的新鲜作却用实打实的表现给了买卖场一个惊喜——一百优良几个买卖场的iOS免费总榜登顶,几十个国的游戏畅销榜挤进前十。这玩意儿成绩,让沉寂许久的Supercell 回到行业视野中心。

这家以“磨蹭工出细活”闻名的芬兰游戏公司,过去七年差不离没推出过能挑巨大梁的新鲜品。自2017年《荒野乱斗》上线后Supercell的收入增加远差不离全靠老本《部落冲突》《皇室打仗》苦苦支撑。2021年虽然靠着《皇室打仗》的“魔法物品”迭代实现年收入反弹,但2022年又陷入下滑。直到2023年, 《荒野乱斗》的回暖才让公司松了口气——美国iOS畅销榜从100名开外一路杀回TOP20,稳稳当当性甚至超出了过去七年。

Supercell的全家桶新作在海外软发布,这次不会再开香槟了吧?
Supercell的全家桶新作在海外软发布,这次不会再开香槟了吧?

老游戏回暖的“试错密码”

《荒野乱斗》的翻盘不是偶然。2021年3月前, 这款游戏在美国iOS畅销榜TOP60徘徊了许久,直到Supercell动了手术:把玩家诟病的开箱系统换成“Starr Drops”,用星星点击升级奖励,保留了随机性却让免费玩家也能尝到甜头。接着又抄起了《皇室打仗》的作业,加入“Hypercharges”玩法和社交活动“Mega Pig”。折腾了三年,月活用户才真实正回暖,收入跟着水涨船高大。

《皇室打仗》的故事更曲折。2016年上线,八年里收入像坐过山车。2021年“魔法物品”上线后 直接让游戏冲进畅销榜TOP60,帮Supercell在那年实现了没有新鲜品的增加远。可优良景不长远,一年后排名又滑落到100名开外。直到2023年“Battle Pass”许多层奖励推出,才磨蹭磨蹭稳住阵脚。这两款老游戏的经历,给Supercell攒了一堆“运营笔记”。

从“开箱”到“线性奖励”的玩家心思战

Supercell终于摸透了玩家心思。过去总以为“随机开箱”是付费玩家的专利,后来啊找到普通玩家更不喜欢“付费才能变有力”的门槛。《荒野乱斗》砍掉开箱换成“Starr Road”, 奖励变成线性长大远,玩家每天登录都能看到进度条往前挪,这种“确定性得到感”比赌开箱更粘人。《皇室打仗》的“魔法物品”也是同理——让玩家更迅速升级卡牌, 少许些肝度,付费玩家买的是效率,免费玩家靠时候也能追。

玩法迭代的“度”该怎么把握

但老游戏迭代也有坑。《荒野乱斗》2023年回暖后 新鲜版本又引来“Pay2Win”质疑——有人花巨大价钱刷角色,对战碾压免费玩家。Supercell赶紧调整,把角色获取困难度调高大,付费点放在皮肤和加速道具上。这让他们明白:玩法能创新鲜,但平衡不能丢。特别是《Squad Busters》这种有力调策略的游戏,付费设计稍不注意,就会把新鲜手劝退。

《Squad Busters》:全家桶IP的“策略试试场”

《Squad Busters》一上来就玩了个巨大的——把Supercell旗下《部落冲突》《皇室打仗》《荒野乱斗》全部IP角色塞进一个游戏。侧俯视角、类MOBA操作,乍看像是《荒野乱斗》2.0,实际玩法却是“PVPVE+自走棋”的混血儿。玩家在缩圈地图里开宝箱选角色,既要砍树找材料,又要打架抢钥匙,再说说比谁开启的宝箱许多。

材料型vs对战型:玩家的“策略选择题”

游戏把角色分成两类:材料型和对战型。材料型像“哥布林”开局送金币, “格雷格”砍树换宝石,“潘妮”探宝找钱,适合“苟发育”玩家;对战型分输出、防着、治病、敏捷,比如“野猪骑士”草丛加速,“母鸡”给队伍加移速,适合“打架党”。开局选哪个, 直接决定整局思路——矮小凶险矮小获利的PVE发育,还是高大凶险高大获利的PVP搏杀,玩家得自己掂量。

“超级单位”:没劲势玩家的“翻盘底牌”

为了别让“有力者恒有力”,《Squad Busters》设计了个“超级单位”。不用像普通角色那样磨蹭磨蹭养,打怪或买宝箱券就能攒,数值比“合体单位”还猛,相当于没劲势玩家的“核武器”。但消耗品设定又管束滥用——你攒三个,兴许被对手一波带走,策略博弈的味道更浓了。这玩意儿设计,算是从《荒野乱斗》“滚雪球”翻车的教训里学的。

柔软发布背后的“压力测试”

选择柔软发布,Supercell明摆着有顾虑。过去五年, 他们砍了《Clash Mini》、《Floodrush》、《Clash Quest》等优良几个项目,连上海干活室开发的《Everdale》也没能幸免。2022年一口气砍掉两款游戏,行业都替他们捏把汗——这家公司是不是“创新鲜失灵”了?

《Squad Busters》的测试版本也暴露过问题。早期地图设计太“佛系”,玩家守着自己的一亩三分地不动,巨大半天遇不到对手。后来加自动炮台逼着巨大家走动,又怕“有力制互动”让休闲玩家反感。柔软发布就是来解决这些个矛盾的——看新鲜加坡玩家会不会为了材料打架, 加拿巨大玩家买不买“超级单位”的账,墨西哥玩家对“三选一”角色池买不买账。

全家桶IP的“双刃剑”

把全部角色堆一起,既是优势也是凶险。优势是情怀杀——老玩家看到“野猪骑士”“野蛮人”会亲切, 愿意尝试;凶险是IP稀释,新鲜玩家兴许一头雾水:“这游戏到底讲啥?”Supercell没急着说明白世界观, 直接用“组队乱斗”当卖点,算赌对了:手游玩家更在意“玩得爽”,不care背景故事。

操作门槛:“自动战斗”的取舍

操作也做了减法。玩家移动时队伍不自动打,停了才开头打,技能道具和加速是基本上操作点。有人觉得“太轻巧松”,有人觉得“休闲友优良”。Supercell明摆着选了后者——毕竟《荒野乱斗》的成功就说明,矮小门槛+高大策略能覆盖更广的用户群。但“微操地方”太细小会不会让结实核玩家觉得没意思?这得看后续更新鲜会不会加“手动控制”选项了。

能否终结“七年无爆款”的困局

对Supercell 《Squad Busters》不只是新鲜品,更是“救命稻草”。2021年收入回升后2022年又跌了老游戏再能扛也扛不住七年没新鲜品的消耗。《荒野乱斗》回暖给了他们信心——实时竞技赛道他们还是懂的, 《Squad Busters》又是这条赛道的“全家桶”试验,成功的话既能拉新鲜,又能促活,还能复用《荒野乱斗》的运营经验。

但压力也不细小。手游买卖场比比2017年激烈许多了 《PUBG Mobile》的“自选模式”、《使命召唤手游》的“战术道具”,都在抢“策略+对抗”的用户。《Squad Busters》的“开宝箱选角色”玩法, 和《Auto Chess》的自走棋有点像,怎么做出差异化?Supercell的答案是“全家桶IP+实时操作”——把回合制自走棋改成实时 既有策略深厚度,又有MOBA的慌感,算是个机灵的折中。

付费平衡的“生死线”

最关键的还是付费设计。柔软发布版本里玩家质疑“宝箱券刷角色”太氪。Supercell兴许得学《荒野乱斗》的“Starr Drops”思路——付费玩家买效率, 免费玩家靠时候攒,角色获取概率调平衡,别让付费玩家和免费玩家彻头彻尾不是一个游戏。毕竟《皇室打仗》就是前车之鉴, 2021年“魔法物品”刚上线时收入暴涨,后来因“付费卡牌太有力”口碑下滑,直到2023年Battle Pass才拉回来。

长远线运营的“必修课”

就算柔软发布成功,长远线运营才是真实考验。《荒野乱斗》花了三年才找到节奏,《Squad Busters》能不能避免“开服火三个月就凉”?得看后续更新鲜会不会加入“赛季制”“排位赛”这类长远线内容,还有没有“Mega Pig”这种社交活动留住玩家。Supercell的“磨蹭工出细活”在老游戏上奏效,但新鲜游戏经不起磨蹭磨蹭磨——买卖场不给他们七年时候了。

从“试错”到“破局”的下一步

其实Supercell的“七年无爆款”, 背后是行业共通的困难题——手游创新鲜越来越困难,玩法同质化严沉,玩家审美累。他们砍的那些个项目, 《Clash Mini》自走棋,《Floodrush》卡牌RTS,都是当时的烫门品类,但做出来也没能超越《部落冲突》的经典。《Squad Busters》的“全家桶+PVPVE”, 算是在成熟品类里缝新鲜花样,能不能成功,还得看买卖场买不买账。

4月23日的柔软发布,更像是一次“压力测试”。收集玩家数据,看哪些角色受欢迎,哪些地图节奏有问题,付费点设计合不合理。如果新鲜加坡、 加拿巨大的数据优良,兴许会加迅速全球上线节奏;如果问题许多,说不定又要回炉沉造——毕竟Supercell以“砍项目”出名,不会为了赶时候牺牲品质。

不管怎样,Supercell终于迈出了这一步。七年没出新鲜品的焦虑,或许能在《Squad Busters》身上找到出口。如果这款游戏能像《荒野乱斗》那样从矮小谷爬上来 甚至超越前辈,Supercell就能说明:他们还是那东西能做出爆款的公司。如果不行, 至少许也为后续项目攒了经验——毕竟手游行业的法则,从来就是“不创新鲜等死,乱创新鲜找死”,关键在怎么找到那东西平衡点。

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