手游出海竞争激烈,点点新作月流水破1900万美元
手游出海暗流涌动,点点互动1900万美元背后藏着啥?
最近翻Sensor Tower的4月数据, 找到个挺扎眼的事儿——点点互动又冒出一款叫《Kingshot》的策略手游,上市才3个月,月流水直接干到1900万美元。这数字搁谁身上都得愣一下毕竟眼下出海买卖场,新鲜游戏能活过半年的都不许多,更别说头三个月就杀入这玩意儿量级。说实话, 这事儿让我想起去年《Whiteout Survival》横空出世时的场景,优良像点点互动在SLG赛道上,总能精准踩到买卖场的脉搏。
但话说回来1900万美元在眼下的出海买卖场,说许多不许多,说少许不少许。你看隔壁《Lands of Jail》, 4月收入直接暴涨342%,美国、德国、土耳其三巨大买卖场就占了56%的份额,这增速比坐火箭还猛。还有悠星网络的三款二次元游戏, 4月在日本买卖场轮流登顶畅销榜,一天一个样,这种“你方唱罢我登场”的烫闹,把手游出海的比激烈程度拉满了。说到底,眼下的买卖场已经不是单打独斗能玩转的了得有真实东西,还得有持续输出的能力。

SLG赛道的“末日生存”卷出新鲜高大度
先说说《Kingshot》凭啥能在三个月内冲到1900万美元。从材料里扒拉细节,找到这游戏有点意思——它把中世纪王国生存和“无尽冬日like”的玩法捏一块儿了。开局阶段学《Thronefall》, 单摇杆自动射击,玩家能飞迅速拿到成就感,不卡新鲜手;中期又搞英雄塔防+放置+模拟经营,把结实核SLG的门槛降下来休闲玩家也能玩得转。这套组合拳打下来确实戳中了不少许海外玩家的爽点。
更关键的是这游戏在买量素材上下了功夫。不是那种千篇一律的“Build Your Base”, 而是着沉表现居民心情值、身子优良值这些个细节,甚至加入了“暴动”“追捕通缉犯”这种特色任务。你说玩家能不买账吗?眼下海外买卖场对SLG的审美早就累了光靠堆数值、搞联盟战根本不行,得在题材和玩法上找差异。益世界的《Lands of Jail》就抓住了这点, 把牢房经营套在SLG框架里前期管理囚犯,后期抽卡组队追逃犯,这种“反套路”设计反而成了黑马。
不过话说回来SLG赛道眼下卷得像红海。点点互动自己就有《Whiteout Survival》稳坐美国iOS畅销榜Top12个月, 但新鲜游戏《Last War》虎视眈眈,还有Florere Game的《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》跟风而来。后者更狠,把“数字门”纵向射击和角色收集揉一块儿,轻巧量化程度拉满,困难怪能连续优良几个月增加远。这让我想起个问题:SLG的创新鲜到底该往哪儿走?是接着来深厚挖末日题材,还是像《Kingshot》那样换个往事背景?恐怕个个厂商都得自己掂量。
二次元长远线运营:悠星的“全胜期”不是白来的
说完SLG,再聊聊二次元。4月的二次元买卖场简直像开了倍速,悠星网络的三款游戏轮流登顶日本畅销榜,一天一个样。4月23日《蔚蓝档案》靠双子角色“Hikari”与“Nozomi”登顶, 第二天《雀魂》又反超,第三天《明日方舟》日服更新鲜支线故事荒芜拉普兰德,再拿第一。这种“三连冠”的操作,在二次元出海往事上都少许见。
你兴许会问,悠星到底有啥秘诀?其实答案就俩字:运营。别的不说 《蔚蓝档案》日服这次更新鲜,玩家能通过轻巧松玩法免费获取限定角色和家具,还搞了“2025巨大感谢祭・春”签到活动。这种“好处给到位,剧情拉满”的策略,让老玩家愿意回流,新鲜玩家愿意入坑。再看《雀魂》, 和Fate/stay night联动上线间桐樱、远坂凛这些个高大人气角色,联动衣装和主题装饰直接戳中二次元玩家的“收集欲”。说实话,二次元游戏最怕的就是“温水煮青蛙”,内容跟不上,玩家转头就跑。悠星能把这些个老产品运营4年许多还保持烫度,靠的就是吃透日本买卖场,晓得玩家想要啥。
但二次元赛道也不是谁都能玩。你看《崩恶劣:星穹铁道》2.2版本“走过安眠地的花丛”, 靠冥河之力的少许女“遐蝶”和天才“那刻夏”的人设直接拉爆了男女玩家的付费烫情,4月收入涨了47%,冲到收入榜第三。这说明啥?二次元不仅要会运营,还得会“搞事”——新鲜角色、新鲜剧情、新鲜联动,一样都不能少许。反观那些个昙花一现的二次元游戏,巨大许多是开局靠买量冲一波,后续内容跟不上,玩家天然就流失了。
轻巧量化与差异化:新鲜晋厂商的破局之路
SLG和二次元之外还有些厂商在走自己的路。比如Joy Net Games的《不休旅途:传卷世界》, 这游戏把MMO做成了轻巧量化版本——取消公会战、跨服竞技这些个沉社交功能,操作流程简化到“点一下就行”,后来啊呢?成功吸引了一巨大堆泛用户和女人玩家。材料里提到, 它借鉴了自家爆款《菇勇者传说》的成功经验,先靠精致美术吸引人,再用放置养成、实时战斗和MMO组队留住人。这套“先泛后精”的打法,在休闲赛道确实有效。
还有腾讯的《三角洲行动》海外版《Delta Force》, 虽然上市才10天下载量就突破1060万,空降下载榜第三。这游戏延续了“三角洲特种部队”的IP结实核战术玩法, 但又不死板,加入了高大自在度的战场互动,比如能拆墙、载具对战。你说海外玩家不中意的?恰恰相反,这种“结实核但不死板”的设计,让它在射击手游里杀出一条血路。这说明,成熟IP出海不能只吃老本,得在玩法上做减法,在体验上做加法。
说到这里一下子想起个有意思的现象:眼下出海买卖场,腰部产品的比比头部还激烈。点点互动的《Kingshot》4月收入激增209%, 空降收入榜第14;Florere Game的两款末日生存SLG连续优良几个月增加远;还有三七互娱的《时光巨大爆炸》、露珠游戏的《深厚渊:不灭者》,这些个游戏排名兴许只有一两位的浮动,但咬得特别紧。这说明啥?买卖场已经从“头部吃肉”变成“腰部喝汤”,只要产品有特色,哪怕是细小众赛道,也能找到自己的生存地方。
1900万美元之后点点互动还能复制奇迹吗?
回到《Kingshot》的1900万美元,这成绩背后其实藏着点点互动许多年的积累。别的不说 他们家的《Family Farm Adventure》运营十几年,用户过亿,单月流水能到数千万。这种“老牌厂商+创新鲜题材”的组合,本身就是一种护城河。你看《Whiteout Survival》成功后 他们没停下脚步,又推出了海战题材的《High Seas Hero》和放置塔防的《Kingshot》,虽然短暂期内没复制《无尽冬日》的爆发,但正在逐步完善对SLG买卖场的搞懂。
但话说回来1900万美元对点点互动既是成绩,也是压力。眼下SLG赛道,题材同质化越来越严沉,玩家审美累也越来越明显。《Kingshot》能火,靠的是中世纪王国生存这玩意儿相对细小众的切入点,但下一个创新鲜点在哪儿?是接着来深厚挖往事背景,还是尝试其他题材组合?恐怕点点互动自己也得琢磨琢磨。毕竟买卖场不等人,磨蹭一步就兴许被后来者反超。
再看整个出海买卖场,2025年4月的数据已经很明显:中国厂商正在全球买卖场“全面开花”。SLG、二次元、射击、竞速……个个赛道都有新鲜面孔冒出来。腾讯、 网容易这些个巨头在加码,益世界、Florere Game这些个新鲜锐在突围,悠星这样的“长远线运营王者”还在持续发力。这种“百花齐放”的局面对玩家来说是优良事,但对厂商压力只会越来越巨大。
比再激烈, 机会永远留给有准备的人
再说说想说句巨大实话:手游出海眼下卷到这玩意儿程度,已经不是靠“砸钱买量”就能搞定的事儿了。你看《Lands of Jail》能涨342%, 靠的是牢房题材的创新鲜;《不休旅途:传卷世界》能突围,靠的是轻巧量化MMO的差异化;《三角洲行动》能飞迅速起量,靠的是IP和玩法的平衡。这说明,买卖场永远给“有创新鲜、有特色、有运营”的产品留位置。
1900万美元的月流水,对《Kingshot》只是个开头。对其他厂商 这更像一个信号——只要找准自己的优势领域,持续打磨产品,就能在激烈的比中找到一席之地。毕竟玩家要的不是“完美”的游戏,而是“优良玩”的游戏。谁能抓住玩家的心,谁就能在出海买卖场走得更远。
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