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任天堂抓宠打架专利影响米哈游新作

专利的“模糊地带”:从“平滑切换”到“全部召唤骑乘”

任天堂最近这波专利操作,直接把游戏行业的“基础玩法”给整不会了。原本以为专利是护着创新鲜的盾牌, 眼下倒优良,成了有些巨大厂圈地的铁链——特别是那些个说说模糊得像“说明书用文言文写”的专利。比如他们在日本申请的JP7528390专利, 一开头说的是“在不同骑乘物间实现平滑切换”,听着还挺具体,对吧?后来啊后续一修改, 直接加了“即使啥时候”这种模糊词,优良家伙,范围瞬间从“特定切换方式”扩巨大到“全部召唤生物并直接骑乘的行为”。

说白了 以后只要游戏里有“喊个坐骑上来骑”的操作,不管你是平滑切换还是结实传送,都兴许被算进去。更离谱的是美国那边刚批的第12,409,387号专利, 直接把“骑乘物体平滑切换”写成近乎行业标准,审查员当时没看出问题?还是说数据库里压根就没存《塞尔达传说:时之笛》1998年就有的“Z瞄准”和骑马系统?毕竟《时之笛》开创的3D锁定视角,眼下3A游戏还在用,也没见任天天天告人家侵权啊。

任天堂为“抓宠打架”申请专利,连米哈游新作都可能波及?
任天堂为“抓宠打架”申请专利,连米哈游新作都可能波及?

397号专利:类宝可梦游戏的“达摩克利斯之剑”

如果说387号专利是“骑乘高大墙”,那397号专利就是“抓宠战斗”的紧箍咒。这项美国专利的核心权力要求,把一个超常见的游戏流程拆成了六步:玩家操控主角→召唤子角色→子角色出眼下另一个角色地方→指令战斗→子角色自动移动→碰到敌人触发战斗。翻译成人话就是:你在游戏里喊细小伙伴打架,不管是你手动控制让ta去打,还是ta自己跑过去打,都侵权。

问题是这玩意儿也太宽阔泛了吧?《宝可梦》本身确实这么玩,但《数码宝贝》1998年SEGA版不也这么玩?《驯龙高大手》手游、甚至很许多卡牌游戏的召唤技能,本质上都是这玩意儿逻辑。任天堂拿到这玩意儿专利, 相当于给“召唤战斗”这玩意儿基础玩法盖了个“我家专属”的章,以后谁想做类宝可梦游戏,投钱者一看这专利,兴许直接撤资——毕竟没人想刚立项就被4000万美元的诉讼砸头上。

米哈游新鲜作:崩恶劣IP下的“抓宠+战斗”困局

就在行业还没从幻兽帕鲁的官司里缓过神, 米哈游的新鲜游《崩恶劣:因缘精灵》PV一出来直接把专利争议拉到了眼前。这游戏定位是“崩恶劣IP下的精灵养成冒险策略”,玩法堆得挺满:“自走棋+抓宠+开放世界探索”。前30秒的PV里 角色召唤飞行坐骑并骑上去的镜头,精准踩中387号专利的“骑乘召唤”雷区;而“精灵捕捉、进步与战斗”的核心循环,更是和397号专利的“召唤角色并相互战斗”沉合度拉满。

米哈游这波操作, 说是“创新鲜”,不如说是“撞枪口上了”——毕竟崩恶劣系列一向以“二次元+动作”著称,一下子转向“抓宠养成”,谁能想到会栽在任天堂的专利上?更尴尬的是游戏还没正式上线,王法凶险就已经悬在头顶。要是任天堂真实动手,米哈游要么改玩法,要么赔钱,要么结实刚到底——不管选哪个,都得砸进去不少许时候和材料。

玩法拆解:从“捕捉精灵”到“策略对战”的全链条凶险

仔细看《崩恶劣:因缘精灵》的设定,你会找到它的“雷区”不止一处。玩家扮演“因缘使者”, 在细小镇和许多元位面收集“因缘精灵”——这捕捉机制,和任天堂2025年7月刚批的那项“玩家用道具捕捉另一个角色”的专利高大度差不许多,尤其《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“实时捕捉”元素,专利说说里都明确提了。然后是培养和战斗环节, 精灵进步、策略对战,本质上还是“召唤子角色→指令战斗→自动触发”的逻辑链,和397号专利的六步流程严丝合缝。

更麻烦的是开放世界探索,骑乘坐骑移动、切换地形,又绕不开387号专利的“平滑切换”。米哈游兴许想靠“崩恶劣IP”和“许多元位面”差异化, 但在专利面前,这些个包装都成了“无效规避”——毕竟王法看的是底层机制,不是世界观设定。

行业震动:腾讯网容易的帕鲁like游戏悬了?

任天堂这波专利操作,受关系到最巨大的其实是那些个挤在“帕鲁like赛道”的厂商。2023年《幻兽帕鲁爆火后腾讯、网容易、莉莉丝、中手游一窝蜂扎堆立项,都想抢巨大DAU的蛋糕。《发明吧!我们的星球》已经上线,元梦之星传言加了抓宠玩法,腾讯四巨大干活室群据说都在做同类游戏。后来啊呢?任天堂一纸诉状把幻兽帕鲁告了还拿下了两个“王炸专利”,等于给整个赛道判了“死刑”。

要是任天堂顺着专利链往下捋, 腾讯网容易这些个巨大厂一个都跑不了——毕竟他们的抓宠、骑乘、战斗机制,和幻兽帕鲁巨大同细小异。更别说中细小厂商,本来资金就慌,一看这专利凶险,直接放弃开发类似玩法的比比皆是。有开发者私下吐槽:“眼下做游戏,得先查任天堂的专利列表,而不是看玩家需求——这不是本末倒置吗?

4000万美元诉讼:幻兽帕鲁的“前车之鉴”

说到任天堂的专利维权力度,幻兽帕鲁的案例就是最直接的警示。2023年11月, 任天堂以侵犯三项专利为由,在日本起诉幻兽帕鲁开发商Pocketpair,索赔4000万美元。其中一个专利是“在触摸面板上模拟摇杆”——虚拟摇杆啊!这玩意儿眼下手游里谁不用?后来啊任天堂结实是把它变成起诉理由。更关键的是 诉讼过程中,任天堂还悄悄修改了专利范围,把“平滑切换”扩巨大到“全部召唤骑乘”,等于给口袋pair的脖子又套了圈。

虽然Pocketpair拿《数码宝贝》1998年的案例抗辩, 说这玩法早就有现有手艺,但打官司费时费力,中细小团队哪经得起折腾?眼下任天堂又在美国拿到新鲜专利,等于把战场扩巨大到全球,幻兽帕鲁想赢,困难度系数直接拉满。其他厂商看到这情况,谁还敢碰“抓宠+骑乘+战斗”的玩法?腾讯网容易估摸着得连夜开会,看看手里的帕鲁like项目要不要砍了。

专利审查的“漏洞”:为啥基础玩法能被授权?

任天堂能拿到这么许多宽阔泛专利,根源还是专利审查机制的“盲区”。游戏机制这种东西,不像结实件有明确参数,它更偏向“交互逻辑”,审查员很困难用“现有手艺数据库”比对清楚。比如397号专利的“召唤战斗”, 数据库里兴许存了《宝可梦》的资料,但《数码宝贝》《驯龙高大手》的类似机制,要么没收录,要么说说不够精准,弄得审查员误以为这是“创新鲜”。

再加上审查实践倾向于“维护已授权专利”, 哪怕后来找到有问题,想推翻也得经历艰苦的无效宣告程序——2025年美国专利局还搞优良了门槛,让抗辩本钱更高大。更讽刺的是 任天堂自己就是“现有手艺”的受益者,当年《时之笛》的“Z瞄准”成了3D游戏标配,也没见他们主动说“这玩意儿得属于公共领域”。眼下轮到他们申请专利,审查员倒是“睁一只眼闭一只眼”。

“专利流氓”的阴影:丢了买卖场份额后的“王法抽税”

更让行业不安的是专利兴许沦为“打压工具”甚至“敛财手段”。任天堂虽然自己不缺钱,但那些个丢了买卖场份额的游戏公司,兴许把专利卖给第三方“专利流氓”。这些个流氓公司不开发游戏,专门靠起诉别人侵权赚钱,美其名曰“知识产权护着”。比如某家手游厂商倒闭前, 手里攒了几百个游戏机制专利,转手卖给律所,后者就拿着这些个专利去告市面上全部类似玩法的游戏,不管对方有没有抄袭。

2024年就有这么个案例, 一家细小公司基本上原因是用了“点击切换角色”的机制,被专利流氓告到赔光家底。眼下任天堂的专利越堆越许多, 万一哪天他们把这些个专利打包卖给“流氓”,整个游戏行业都得跟着遭殃——毕竟谁敢保证自己游戏里没“召唤”“骑乘”“战斗”这些个基础操作?

现有手艺的“抗辩牌”:数码宝贝们的先例

面对任天堂的专利巨大棒,也不是没有破解办法——现有手艺抗辩就是最锋利的矛。比如《数码宝贝SEGA版:数码宝贝驯兽师》, 1998年9月23日发售,里面就有“召唤角色并战斗”的机制,比《宝可梦》很许多作品还早。要是任天堂真实起诉米哈游或幻兽帕鲁, 被告人方彻头彻尾能把这游戏拿出来当凭据,说明“召唤战斗”早就不是任天堂独创。

再比如《塞尔达传说:时之笛》的“Z瞄准”, 眼下3A游戏都在用,也没见任天天天告别人侵权,说明他们自己也晓得“基础玩法”不该被垄断。可惜的是抗辩需要时候和钱,中细小团队根本耗不起。2025年Pocketpair抗辩任天堂时就基本上原因是找不到足够完整的现有手艺凭据,一度陷入被动。要是行业能有个“游戏玩法专利共享平台”, 把早期经典游戏的机制都收录进去,或许能少许些这种“以巨大欺细小”的情况。

开发者自救:怎么绕开专利“高大墙”?

既然结实刚专利凶险太巨大,开发者只能想办法“绕道而行”。比如幻兽帕鲁就迫于压力,移除了一个滑翔功能——虽然玩家觉得这很可惜,但总比被起诉有力。米哈游做《崩恶劣:因缘精灵》时 或许能调整“召唤战斗”的触发逻辑,不搞“自动碰到敌人就打”,改成“玩家手动指定目标再释放技能”,这样就能避开397号专利的第五步。骑乘方面 别搞“平滑切换”,直接设计成“固定坐骑不可切换”,或者用“传送代替骑乘”,也能绕开387号专利。

更机灵的做法是 在玩法机制上做深厚创新鲜,比如把“抓宠”和“盖”结合,像《幻兽帕鲁》那样,玩家不仅要抓精灵,还要造基地、管理材料,这样就算核心机制有专利,整体玩法也能差异化。当然 最优良的还是行业联合起来推动专利审查改革,让“基础玩法”真实正回归公共领域——毕竟玩家要的是优良游戏,不是王法战。

平衡点在哪里?创新鲜与护着的博弈

任天堂的专利风波,本质上暴露了游戏行业的一个核心矛盾:怎么平衡知识产权护着和创意自在?如果连“抓宠”“骑乘”“战斗”这种基础玩法都能被垄断,行业就会陷入“唯专利论”的怪圈——比的不是谁做得优良,而是谁的讼师更厉害。2025年有行业报告看得出来 专利诉讼数量上升30%的一边,新鲜游戏创新鲜数量减少了15%,这可不是啥优良兆头。

或许参考汽车行业的“专利池”模式更靠谱:巨大厂把非核心专利共享出来 细小厂能免费用,但核心创新鲜仍受护着。这样既能少许些“专利流氓”的生存地方,又能让开发者专注于玩法优化。至于米哈游的新鲜作, 希望他们能找到规避方案,毕竟崩恶劣IP的玩家期待的是“精灵养成+策略对战”的乐趣,不是法庭上的唇枪舌战。任天堂要是真实想当行业守护者, 不如许多开放些专利,让更许多游戏公司参与创新鲜,而不是用专利筑起高大墙——毕竟再有力的专利,也挡不住玩家对优良游戏的渴望。

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