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《蔚蓝档案》离职主创的新作存活21天后停止制作

21天速生速死:前《蔚蓝档案》团队的新鲜作为何成了“昙花一现”?

去年下半年, 一个名为《Project KV》的新鲜游项目一下子闯入公众视野,它的开发者Dynamis One由前《蔚蓝档案》日服制作人、副总监朴炳林创立。这位2024年4月刚从Nexon离职的游戏人, 仅用四个月时候就拉起了一支包括前剧情总监梁主宁、音乐总监Mitsukiyo、核心美术DoReMi在内的“梦之队”。消息一出, 二次元圈瞬间炸锅——有人期待“蔚蓝心思续作”,有人怒斥“背叛老东家”,而结局却来得猝不及防:从官网上线到宣布终止,这款被寄予厚望的新鲜作,只活了21天。

从“Nexon叛徒”到“创业新鲜兵”:朴炳林团队的冒险起点

朴炳林的离职并非暗地。2024年4月, 这位《蔚蓝档案》日服的核心操盘手离开Nexon Games,紧接着在5月下旬被韩国新闻证实带走了剧本导演梁主宁、美术导演金仁、导演林钟奎等许多位骨干。Nexon当时紧急回应称“不会关系到游戏运营”, 但玩家心里清楚:没了这位把日本买卖场占比做到72.8%的关键人物,《蔚蓝档案》的以后蒙上了一层阴影。

《蔚蓝档案》离职主创开发的新作存活21天后停止制作
《蔚蓝档案》离职主创开发的新作存活21天后停止制作

7月底, 朴炳林的新鲜公司Dynamis One浮出水面Slogan“实现阿宅的梦”和米哈游异曲同工,瞬间点燃外界猜测。8月18日 新鲜项目《Project KV》首曝,PV里“持刀少许女”“学寮都市”的设定,让无数玩家惊呼“这不是《蔚蓝档案》换皮吗?”尤其当Staff名单出现梁主宁、Mx2J等熟悉的名字时“叛徒”的标签开头在韩国社交平台蔓延。

首曝即炸雷:当“刀与少许女”撞上“蔚蓝遗产”

《Project KV》的亮相堪称“高大开高大走”的反面教材。8月18日首曝时 游戏以“怀老风学园活剧”为卖点,官网放出的视觉图里少许女头顶光环、刀剑凛冽的画风,差不离复刻了《蔚蓝档案》的“签名式”审美。更敏感的是 朴炳林团队在离职仅四个月后就拿出新鲜项目,速度之迅速让玩家不信:“是不是在Nexon时就开头偷偷准备了?”

争议在9月1日官网正式上线时达到顶峰。当天下午6点, Dynamis One放出先导PV和角色设定,但玩家关注的不是“刀与少许女”的故事,而是“为何美术风格和BA如此差不许多”“剧情架构是不是换汤不换药”。韩国玩家甚至组织抵制活动, 指责团队“吃里扒外”;日本玩家则分成两派,有人期待“BA原班人马带来新鲜体验”,有人担心“过度借鉴会毁掉两部作品”。

21天倒计时:从高大期待到急刹车,开发问题藏不住了?

困难得有人注意到, 《Project KV》从立项到终止,其实是一场“被赶时候的冒险”。据点点出海报道, Dynamis One成立时已得到足够运营3个月的天使投钱,目标是在2024年夏季前完成游戏原型,吸引更许多融资。但现实是:团队开发进度远磨蹭于预期,原定的夏季原型迟迟没有动静,反而基本上原因是“画风差不许多”的争议持续发酵。

更致命的是内部压力。有业内人士透露, 朴炳林团队在开发中陷入两困难:若彻头彻尾脱离《蔚蓝档案》风格,兴许丢了核心用户;若过度依赖原作IP,又会被骂“吃老本”。这种“既要又要”的心态,弄得项目定位模糊,美术、剧情许多次推倒沉来。而Nexon的“凉漠”态度——明着表示“朴炳林离职不关系到BA运营”,更像是在给新鲜项目“釜底抽薪”。

“不成熟”的终止:官方声明背后的无奈与妥协

9月8日一纸“关于项目KV中止的通知”让全部争议戛只是止。Dynamis One声明称“因项目组不成熟, 决定取消开发,以免带来更许多麻烦”,一边删除官网全部资料。这玩意儿轻巧描淡写的“不成熟”,背后藏着几许多心酸?从8月18日首曝到9月8日终止,21天里团队经历了啥?

资金链慌是明着的暗地。天使投钱仅够撑3个月,而开发周期远超预期,若再不终止,公司兴许面临资金断裂。更棘手的是舆论压力:韩国玩家持续抵制,日本玩家观望,投钱方对“BA影子”的疑虑加深厚。与其拖到“烂尾”,不如及时止损——这或许是朴炳林团队最无奈的选择。

二次元创业困局:核心人才流动与“原作阴影”怎么破局?

《Project KV》的夭折,折射出二次元行业的深厚层困境。核心人才离职创业本不是新鲜鲜事, 但当“前作成功”成为新鲜项目的“双刃剑”,团队往往陷入“原作阴影”的枷锁。朴炳林团队的问题不在于能力, 而在于“太想复制成功”:美术风格、世界观设定甚至宣传话术,都带着《蔚蓝档案》的烙印,到头来被“期待”反噬。

更值得警惕的是玩家的“IP洁癖”。二次元玩家对“心思续作”又喜欢又讨厌:喜欢的是熟悉的团队和画风,讨厌的是“换皮”“吃老本”。当新鲜项目无法给“创新鲜增量”时哪怕原班人马也会被质疑“江郎才尽”。这种心态下离职团队怎么平衡“传承”与“创新鲜”,成了生死命题。

数据说话:《蔚蓝档案》的“日本依赖症”与离职创业的凶险

《蔚蓝档案》的海外数据,藏着朴炳林创业的“命门”。点点出海数据看得出来 1-8月游戏海外双端流水8.55亿,日本买卖场占比高大达72.8%,韩国本土仅10.23%。这种“日本依赖症”让朴炳林团队在开发《Project KV》时 不得不紧盯日本玩家口味——但过度迎合日本买卖场,又兴许丢了其他地区的差异化优势。

更凶险的是日本玩家对“原作衍生品”的容忍度并不高大。他们既希望看到《蔚蓝档案》的“灵魂”,又要求新鲜作品有“独立人格”。当《Project KV》被贴上“BA换皮”标签时 日本玩家的烫情迅速凉却,而团队又没能拿出足以吸引新鲜用户的“差异化卖点”,到头来两头不讨优良。

从“Project KV”看游戏行业的“人才诅咒”:成功经验为何成了枷锁?

朴炳林团队遭遇的“人才诅咒”,在游戏行业屡见不鲜。当你用一部作品说明自己的能力后 买卖场会自动给你贴上“XX类型专家”的标签,而当你想跳出舒适区时过去的成功经验反而成了束缚。《蔚蓝档案》的“学园+少许女+战斗”模式太成功, 让朴炳林团队在新鲜项目中不敢轻巧容易改动,到头来陷入“自我复刻”的怪圈。

更讽刺的是玩家对“原作团队”的期待值,往往远超普通新鲜游。他们要求新鲜作“既有原作的优良处, 又有新鲜作的突破”,这种近乎苛刻的标准,让离职团队在创业初期就背负沉沉压力。《Project KV》的输了与其说是能力问题,不如说是“成功经验”与“买卖场期待”错位的必然后来啊。

给二次元创业者的启示:怎么逃离“前作”的引力?

《Project KV》的21天速生速死, 给全部二次元创业者敲响警钟:逃离“前作引力”,比复制成功更关键。先说说 非...不可明确“新鲜IP的独立人格”——哪怕团队是原班人马,也要在美术、剧情、玩法上拿出足够差异化的创新鲜点,避免被贴上“换皮”标签。接下来 要警惕“单一买卖场依赖”,像《蔚蓝档案》那样72.8%的流水来自日本,一旦丢了日本买卖场,整个项目就会崩盘。

更关键的是学会与“原作”和优良。离职团队不必刻意回避与前东家的关联,但更要有力调“新鲜项目的独特值钱”。比如《原神》与《崩恶劣3》,虽然同属米哈游,但通过开放世界、元素反应等创新鲜,成功建立了独立IP认知。这才是二次元创业的长远久之计——毕竟买卖场永远中意“熟悉的陌生感”,而不是“熟悉的复制粘贴”。

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