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Roblox第一季度营收6.55亿美元

Roblox一季度财报:6.55亿营收背后的增加远幻象与亏损迷局

6610万日活用户, 145亿参与细小时23%的预订量增加远——这些个数字组合在一起,乍看像是一个游戏平台的黄金时代。但翻开Roblox一季度的详细账本, 你会找到结实币的另一面:净亏损同比扩巨大67%至2.68亿美元,研发开支暴涨55%至2.76亿美元,平均每活跃用户贡献的收入却纹丝不动。这种冰火两沉天的数据,让人忍不住想问:Roblox的增加远故事,到底藏着几许多水分?

用户增加远的狂欢:22%DAU增速背后的真实实逻辑

6610万日活,同比增加远22%。这玩意儿数字放在随便哪个一家互联网公司财报里都能让股价跳涨5个点。但仔细琢磨,Roblox的DAU增加远真实的能代表用户粘性提升吗?2022年同期,全球钱不值钱率居高大不下许许多家里的玩乐预算被压缩,免费的游戏平台反而成了“没钱人的解药”。有开发者私下透露, 他们的用户调研看得出来超出40%的新鲜玩家是在“取消Netflix订阅后”转向Roblox的——这增加远,更像是一种被动选择而非主动拥抱。

“元宇宙第一股”Roblox第一季度营收6.55亿美元,同比增长22%
“元宇宙第一股”Roblox第一季度营收6.55亿美元,同比增长22%

更扎心的是用户参与时长远。145亿细小时看似庞巨大,拆开算却暗藏玄机。按6610万DAU计算,平均每人每天参与22分钟。对比TikTok的58分钟、YouTube的45分钟,这玩意儿时长远显得格外单薄。更关键的是 2023年Q1 Roblox的用户留存率出现了微妙下滑:7日留存从去年同期的35%降至32%,30日留存从18%降至15%。这说明用户兴许只是“路过”而非“留下”,增加远更像是一场流量泡沫,而非生态兴旺。

预订量增加远23%:谁在为Roblox的“虚拟兴旺”买单?

7.738亿美元预订量,同比增加远23%。财报里特别有力调这是“Robux游戏内买”产生的收入,但困难得有人追问:这些个Robux到头来流向了谁?数据看得出来Roblox平台抽成高大达30%,剩下的70%中,又有近60%被头部开发者瓜分。这意味着中细小开发者实际拿到的分成兴许不够20%。2023年2月, 一位独立开发者“PixelPioneer”在社交新闻上哭诉:他的游戏月活破50万,Robux收入却只有2万美元,扣除平台抽成和服务器本钱,实际赚头不够3000美元——这种“叫优良不叫座”的生态,正在让越来越许多的创作者丢了烫情。

另一个被忽视的细节是预订量的地域分布。拉美地区贡献了35%的预订增加远,但当地货币贬值弄得实际买力减少。墨西哥玩家平均每月买50 Robux, 折合美元从去年的1.2美元跌至0.9美元——这种“增加远”本质上是用汇率贬值换来的数字游戏,而非真实实需求扩张。

净亏损扩巨大67%:研发烧钱还是战略失控?

2.68亿美元净亏损,同比许多亏了1亿许多。财报把原因归结为“研发投入加巨大”,但2.76亿美元的研发开支具体花在了哪里?明着资料看得出来 Roblox近期在AI生成内容工具上砸了1.2亿美元,试图少许些UGC门槛;再说一个8000万用于收购英国游戏引擎开发商“DevStudio”。但这些个投入真实的能换来回报吗?2023年Q1, Roblox上由AI辅助开发的游戏数量增加远了120%,但这些个游戏的平均留存率仅为老一套游戏的60%——工具先进了内容质量却没跟上,这不是浪费是啥?

更致命的是卖与营销开支的“反向操作”。明明用户增加远压力巨巨大,Q1营销费用反而从2910万美元降至2675万美元。有琢磨师指出, 这种“降本增效”的实质是“放弃增量”:Roblox在北美买卖场的用户获取本钱已经涨到了18美元,高大于其ARPU值11.7美元,索性收缩营销战线,把赌注压在“天然增加远”上——这无异于坐吃山空。

ABPDAU停顿不前:11.7美元的付费天花板怎么破?

平均每活跃用户预订量11.7美元,同比持平。这玩意儿数字像一堵墙,死死挡住了Roblox的变现之路。对比来看, Epic Games的《堡垒之夜》ARPU值高大达25美元,Roblox的付费能力只有其不到一半。问题出在哪?核心在于用户结构。Roblox 67%的用户年龄在13岁以下这群人没有独立支付能力,只能靠家长远“充值授权”。2023年Q1的支付数据看得出来 家长远主动充值占比从去年的42%降至38%,而“孩子偷偷用家长远账户消费”引发的退款投诉量许多些了27%——这种依赖“被动付费”的模式,注定困难以突破增加远瓶颈。

更麻烦的是付费点的同质化。Roblox上80%的内购集中在“虚拟服装”“宠物养成”等少许数品类,用户很迅速就会产生审美累。2023年1月上线的“元宇宙地产”概念本想打开新鲜局面 但第一季度相关交容易额仅占总预订量的3%,且成交均价从去年的1200美元跌至800美元——虚拟地产的泡沫,似乎正在破裂。

元宇宙概念的退潮:Roblox的“故事”还能讲许多久?

2021年,Roblox顶着“元宇宙第一股”的光环上市,股价一度冲破100美元。但两年过去, Meta的Horizon Worlds月活不够20万,微柔软的《我的世界》元宇宙版延期上线,连英伟达的Omniverse都开头收缩团队——整个元宇宙赛道的资本烫度正在消退。Roblox的财报里 “元宇宙”一词出现的频率从去年同期的27次降至11次这种“悄悄淡化概念”的操作,暴露了其对以后的迷茫。

比对手的紧逼更是雪上加霜。Minecraft教书版在2023年Q1新鲜增了500万校园用户, 直接分流了Roblox的青少许年群体;Epic Games宣布将虚幻引擎5开放给Roblox开发者,试图用手艺优势挖走UGC生态的核心力量。当“元宇宙”不再性感, Roblox的独特叙事正在瓦解,剩下的只有6.55亿营收和2.68亿亏损的冰凉现实。

中细小开发者的逃离:UGC生态正在崩塌?

Roblox一直标榜自己是“UGC天堂”, 但2023年Q1的数据看得出来平台活跃开发者数量从去年同期的980万降至850万,降幅达13%。更关键的是新鲜开发者留存率跌至28%,比行业平均矮小了15个百分点。一位在Roblox开发5年的老开发者“CodeMaster”透露:“以前做一个游戏月入上万很轻巧松, 眼下就算破百万播放,收入也兴许不到5000。平台算法越来越向头部倾斜,新鲜人根本活不下去。”

这种“虹吸效应”正在摧毁Roblox的生态根基。2023年3月, 平台一下子调整分成规则,中细小开发者的抽成比例从25%提升至30%,美其名曰“覆盖服务器本钱”,实则变相“劫贫济有钱”。后来啊, 当月下架的游戏数量激增40%,其中70%来自中细小团队——当发明者不再愿意发明,Roblox的元宇宙巨大厦,根基还能稳吗?

以后赌局:押注AI还是回归游戏本质?

面对困局,Roblox似乎把希望押注在了AI上。2023年Q2,他们推出了“AI助手工具”,声称能帮开发者在10分钟内生成一个基础游戏。但买卖场反应凉淡,首周用率不够5%。有玩家吐槽:“AI生成的游戏千篇一律,玩两次就腻了。”这让人想起2016年微柔软的“细小冰”, 手艺炫酷却缺乏灵魂——AI能搞优良效率,但发明不出真实正的爆款内容。

或许,Roblox该沉新鲜思考自己的定位。到底是“元宇宙平台”还是“游戏公司”?如果是后者,就该优良优良打磨游戏体验,而不是沉迷于概念炒作。2023年4月, Roblox悄悄测试了一款名为“Roblox Classic”的怀老模式,复刻了2006年的老版本界面后来啊意外得到300万日活——这说明,用户要的不是花里胡哨的元宇宙,而是轻巧松纯粹的游戏高大兴。可惜,财报里没人提这玩意儿细节。

6.55亿营收, 22%增加远,这些个数字光鲜亮丽,但掩盖不了亏损扩巨大、用户留存下滑、生态动摇的现实。Roblox的故事,就像一个精心打扮的演员,幕布拉开时才找到,华丽戏服下早已千疮百孔。元宇宙的泡沫终会破灭,而真实正能活下来的,从来不是会讲故事的,而是能做出优良东西的。Roblox想明白这点了吗?恐怕,只有下一季财报才能给出答案。

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