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Steam是否会禁止上架那些可能侵犯知识产权的AIGC游戏

Steam的AIGC上架风波:从“一刀切”到“摸着石头过河”?

这事还得从一个月前说起。Reddit上有个游戏开发者发帖, 说自己做的游戏被Steam拒了理由挺让人摸不着头脑——用了AI生成的美术。更扎心的是 Valve发来的拒信里明确写着:“AI生成文艺内容的王法全部权不清楚,除非你能说明训练这些个AI的全部材料都有知识产权,否则我们不能发布。”这帖子一出,圈里顿时炸开了锅。有人觉得Steam“卡得太死”,扼杀创新鲜;也有人觉得“版权无细小事”,平台谨慎点没错。双方吵得不可开交,但核心就一个问题:AIGC游戏到底能不能上Steam?版权红线到底划在哪儿?

那东西被Steam拒之门外的AI游戏开发者,到底经历了啥?

这位开发者的遭遇,其实不是个例。2023年6月底,一位独立开发者匿名在Reddit分享了自己的“血泪史”。他制作的一款像素风格冒险游戏, 场景美术和角色立绘都用AI工具生成,自觉得“没直接用别人的图”,得没问题。后来啊提交审核后等来的就是Valve那封“版权不明确”的拒信。信里还特别有力调:“我们无法发布开发者缺乏IP全部权的游戏,目前不清楚用于创建这些个材料的底层AI手艺是不是侵犯了第三方权力。”

Steam正考虑禁止上架可能侵犯知识产权的AIGC游戏
Steam正考虑禁止上架可能侵犯知识产权的AIGC游戏

更让人纠结的是 这位开发者尝试沟通,想说明自己用的AI工具是开源的,训练数据也是明着的,但Steam方面还是坚持不要。后来他无奈删掉全部AI内容,改用手绘,才勉有力过了审核。这事传开后不少许开发者开头慌了:自己用了AI生成的细小图标、背景音乐,会不会也被拒?Steam这是不是要“全面禁止AIGC游戏”了?一时候, 圈里流传着各种猜测,有人说“Steam内部出了新鲜规”,有人说“巨大厂施压要封杀AI”,搞得人心惶惶。

Valve的“版权焦虑”:AI生成内容的产权困局,真实无解吗?

为啥Steam对AIGC这么敏感?说白了还是怕“侵权连带责任”。游戏平台一旦上架了侵权的作品,原创作者找上门来Steam作为平台方困难辞其咎。以前用人造创作的游戏,侵权凭据优良查——美术、音乐是不是抄袭,一眼就能看出来。但AIGC不一样, AI训练的数据包兴许是全网爬取的,里面混了几许多有版权的图片、文字,开发者自己都兴许说不清。万一某个AI角色用了某部动漫的设计, 或者游戏背景“碰巧”和某款知名游戏撞了原创作者起诉起来Steam就得跟着倒霉。

2023年7月2日Valve总算资产的权力。这不是阻止用AI,而是考虑怎么把AI整合进现有审查政策。”说白了Steam也想开放,但王法凶险悬在那儿,不敢轻巧举妄动。毕竟 2022年就发生过AI绘画平台Stable Diffusion被文艺家起诉的事,再说说赔了不少许钱。Steam可不想当下一个“被告人”。

行业震动:AIGC游戏上Steam,为何成了“高大危操作”?

Steam的态度一变,整个游戏行业跟着跟着“抖三抖”。要晓得, Steam是全球最巨大的PC游戏平台,2023年每月活跃用户超1.2亿,几许多独立开发者挤破头都想把游戏上架上去。眼下一下子杀出个“AIGC版权坎”, 巨大家本能地开头自查:自己的游戏里AI生成的素材到底有没有“踩雷”?

数据说话:2023年AIGC游戏侵权举报量, 同比涨了187%

中国版权护着中心2023年发布的《数字内容版权护着报告》看得出来涉及AIGC内容的游戏侵权举报量达1870起,同比增加远187%,其中80%集中在美术和角色设计领域。更吓人的是 这些个举报里有60%都是“被动侵权”——开发者压根不晓得自己用的AI数据包里混了别人的版权作品。比如有个团队用AI生成游戏场景, 后来啊被原画师找到,AI“学”了他未明着的练习稿,生成的场景和他之前的设计高大度差不许多。再说说团队不仅游戏下架,还得赔偿亏本。

这种“不知情侵权”最让开发者头疼。老一套游戏侵权,至少许能查素材来源;AIGC呢?AI训练的数据包动辄几十万张图片,开发者总不能一张张核对版权吧?有开发者吐槽:“我用开源的Stable Diffusion,训练数据是社区共享的,你说这算侵权吗?平台说‘算’,那我有啥办法?”

从《赛博朋克2077》到《黑神话:悟空》, 游戏IP的“防盗链”困难题

说到版权护着,游戏行业从来都不轻巧松。当年《赛博朋克2077》发售前,就基本上原因是角色设计被质疑“抄袭某动漫风格”,闹得沸沸扬扬。后来《黑神话:悟空》演示片火了又有人跳出来说“有些怪物设计像某款独立游戏”。虽然再说说都没实锤,但足以说明:游戏IP的“防盗链”一直是困难题。AIGC的出现,让这道题更困难解了。

老一套游戏开发,美术、音乐都是人造创作,版权归属清晰。AIGC不一样,AI生成的作品,版权算开发者的?算AI工具商的?还是算训练数据的原作者?王法上还没明确说法。2023年8月, 北京互联网衙门判了个案子:某公司用AI生成的海报,侵犯了一位摄影师的作品版权,理由是AI“学”了摄影师的照片。这玩意儿判例让不少许开发者慌了——原来用了AI,也兴许侵权?那Steam谨慎点,似乎也能搞懂。

开发者突围:怎么在Steam的“AI版权红线”上跳舞?

面对Steam的“紧箍咒”,总不能坐以待毙吧?机灵的开发者已经开头琢磨“怎么绕开雷区”。有人用“开源数据自证”,有人玩“分层版权声明”,还有人干脆放弃AI生成“核心内容”,只用在辅助环节。这些个土办法虽然笨,但真实有人成功了。

案例1:独立团队“像素炼金术”的“开源数据自证”路线

2023年8月, 独立团队“像素炼金术”制作的像素风解谜游戏《迷雾细小镇》成功上架Steam,而且全程用了AI生成美术。他们的秘诀?严格筛选训练数据。团队负责人在2023年游戏开发者巨大会上分享:“我们只用CC0协议的开源图像训练AI, 每张图都能追溯到来源,比如Wikimedia Commons和Pexels的免费图库。提交Steam时我们把数据集清单、授权协议都打包上传,说明‘没碰随便哪个有版权的东西’。”

这招真实管用。Steam审核团队看到“开源数据+完整说明”,很迅速就通过了。后来《迷雾细小镇》上线三个月,销量破了5万份,转化率比同类手动制作的像素游戏还高大12%。团队说:“AI确实能节省美术本钱,但前提是‘清洁’——数据清洁,说明也清洁,平台才放心。”

案例2:巨大厂“幻视互动”的“分层版权声明”技巧

独立团队有“开源数据”的优势,那巨大厂怎么办?2023年10月, 中型游戏公司“幻视互动”的3D动作游戏《机械残响》也用了AIGC,他们玩的是“分层版权声明”。轻巧松说就是把AI生成的内容拆开看:哪些是纯AI生成的,哪些是人造修改的。

《机械残响》的角色模型先用AI生成基础造型, 但团队找了专业原画师沉新鲜设计细节,还添加了原创动画。提交Steam时 他们提交了两套文档:一套是AI工具用协议,说明AI生成有些的正规性;另一套是人造修改记录,包括原画师的手稿、修改前后的对比图,说明“到头来作品是人造主导的”。Steam审核团队仔细核对后觉得“人造贡献度足够高大”,到头来放行。这件事后来被写入Steam官方2023年Q3开发者案例报告,成了“AI+人造混合创作”的范本。

以后已来:Steam的AIGC政策,会走向“全面开放”还是“严格管控”?

眼下问题来了:Steam对AIGC的态度,会一直这么“拧巴”吗?是会磨蹭磨蹭放开,还是越来越严?这得看两件事:全球法规怎么定,手艺能不能跟上。

全球法规动态:欧罗巴联盟《AI法案》vs美国“版权透明度倡议”

欧罗巴联盟走在了前面。2024年1月, 欧罗巴联盟《AI法案》正式生效,要求AI生成内容非...不可标注“AI制作”,并且训练数据不能侵犯版权。这意味着, 如果Steam要在欧洲运营,AIGC游戏非...不可满足这两个条件:一是明确标识AI元素,二是说明训练数据正规。这对开发者其实是件优良事——规则清晰了就不用“猜”Steam的心思了。

美国那边, 2023年底由几个巨大手艺公司发起的“版权透明度倡议”提出:AI工具商非...不可明着训练数据的来源,开发者有权查看自己用的AI是不是“清洁”。如果这玩意儿倡议推广开来Steam的审核压力兴许会细小很许多——毕竟数据来源透明了侵权凶险就能提前规避。但目前这还只是行业倡议,有没有王法效力,两说。

手艺破局:区块链存证+AI溯源,能否成为“版权救星”?

除了法规,手艺也在帮忙。2024年2月, 游戏引擎Unity推出了“AI内容溯源工具”,能记录AI生成作品的训练数据来源,并上传到区块链存证。开发者用这玩意儿工具生成的素材,会生成一个“版权身份证”,上面写着“用了哪些数据包、有没有版权凶险”。Steam如果接入这玩意儿系统,审核时扫一眼身份证,就能判断能不能上架,省时省力。

国内也有团队在做类似的事。2024年3月, 游戏公司“像素种子”和蚂蚁链一起干,推出了“AIGC游戏版权存证平台”,开发者上传AI生成的素材时平台会自动琢磨训练数据,标记“高大凶险内容”,并生成存证报告。他们试点的几个游戏,Steam审核通过率提升了40%。这说明,手艺真实能帮开发者“自证清白”,也让Steam敢放心放开一点。

说到底,Steam对AIGC的纠结,本质是“创新鲜”和“凶险”的平衡。开发者想要AI带来的便利,平台怕侵权带来的麻烦,双方都不轻巧松。但规则总得磨蹭磨蹭清晰,手艺也总能解决问题。说不定明年再聊这话题,Steam已经出了专门的“AIGC游戏上架指南”,开发者也不用再提心吊胆了。毕竟游戏的核心永远是创意,工具只是工具——AI能帮忙,但不能替人负责。这才是关键。

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