网易在东京电玩展推出的横版爽游是哪款
东京电玩展上的“兔子机甲”:网容易横版爽游《Rusty Rabbit》首秀全解析
9月的东京秋叶原总是弥漫着一种特殊的荷尔蒙气息——电玩展的场地里 全球玩家和厂商挤在一起,空气中既有新鲜游戏预告的兴奋,也有老IP情怀的余温。就在这样的氛围里 网容易游戏的展台一下子被围得水泄不通,不是基本上原因是《蛋仔派对》又出了新鲜皮肤,而是一款从未出眼下巨大众视野中的神秘作品。当舞台屏幕上跳出一只戴着头盔、驾驶着机甲的兔子时现场不少许人愣住了:这画风,这设定,真实的是网容易?没错, 它就是后来被玩家称为“横版爽游黑马”的《Rusty Rabbit》,一个带着“废土兔子×机甲战斗”标签的另类存在。
从模糊预告到实机演示:这只兔子不轻巧松
早在TGS开展前一周, 网容易就悄悄放了一张预烫图——Q版卡通风格,一个模糊的机械轮廓,配文“9月21日东京见”。当时不少许人猜测是《阴阳师》的联动新鲜怪, 或是《永劫无间》的萌系皮肤,毕竟网容易近年给人的印象要么是和风唯美,要么是结实核竞技。直到9月21日的舞台活动上, 当制作人Ash接过话筒,说出“今天我们要展示的,是一款关于兔子、机甲和废土的故事”时全场才意识到:这次网容易玩真实的。

实机演示一开场就让人眼前一亮。2.5D横版视角下 主角“Rusty”——一只穿着破老宇航服、眼神却透着老练的兔子——驾驶着机甲“Junster”在冰雪废墟中穿梭。画面左侧是陡峭的冰崖,右侧是坍塌的高大楼,中间还夹杂着会发射激光的机械警卫。最抓眼球的是机甲的“Smash and Dash”玩法:玩家不需要准准的瞄准, 只需按住加速键,机甲就会像失控的火车一样撞碎沿途的障碍物——冰块、集装箱,甚至是敌人搭建的炮塔,撞碎的瞬间还会迸溅出夸张的粒子特效,配合“咔嚓咔嚓”的金属断裂声,爽迅速感直接拉满。
演示中有个细节让人印象深厚刻:当机甲撞到特定墙壁时会露出隐藏的零件收集点。Ash在解说时提到:“我们希望玩家在‘爽’的一边,也能有探索的乐趣。不是轻巧松的横版闯关,而是让每一次冲刺都有收获。”这种设计其实暗藏了网容易对横版游戏的搞懂——既要动作利落,又要内容有嚼劲。
废土兔子的世界观:虚渊玄的“另类”脑洞
说到《Rusty Rabbit》的背景故事,就不得不提它的幕后推手之一——NITRO+和虚渊玄。没错,就是那位写出《Fate/Zero》《魔法少许女细小圆》的“老虚”。这次他担任游戏的企划负责人,世界观天然少许不了他标志性的“残酷童话”风格。
故事设定在人类灭绝数千年后的地球,兔子成了新鲜的主宰。但这玩意儿世界并不美优良:核冬天留下的冰雪废墟,变化的机械生物,以及为了争夺材料而分裂的兔子部落。主角Rusty的特殊之处在于, 它的身体里封印着一个年迈人类的灵魂——这玩意儿设定让整个故事许多了层黑色幽默:一个老灵魂被困在兔子身体里开着生锈的机甲,在末日废土里寻找“回家”的方法。
虚渊玄在采访中提到:“我想做一个‘反差萌’的故事。外表可喜欢的兔子,内心却是个愤世嫉俗的老头;看似破老的机甲,却藏着改变世界的暗地。”这种设定确实很“老虚式”:用萌系外表包裹成人内核, 既能让玩家会心一笑,又能通过故事探讨“生存”“记忆”等严肃主题。比如预告片里有个片段:Rusty在废墟中找到一个人类孩子的照片, 机甲的屏幕上一下子闪过一行字“他们曾叫我们‘守护者’”,瞬间让故事的厚沉感提升了不少许。
机甲养成+横版战斗:网容易的“爽感公式”
横版动作游戏的“爽感”怎么来?网容易给出的答案是“机甲养成+自在战斗”。在演示中, 机甲“Junster”的武器系统展示得淋漓尽致:基础是拳脚打,解锁后能换上电锯手臂、火箭筒炮管,甚至还能装上“吸星巨大法”模块,把敌人的子弹吸过来再反弹回去。每种武器都有独特的动作模组,比如电锯打时会带出一连串火花,火箭筒开火时整个屏幕都会震动。
养成方面则采用了“碎片化收集”设计。玩家在关卡中能找到三种材料:机甲零件、能量核心、数据芯片。Ash特别有力调:“我们不想让养成成为负担。比如击败细小怪掉落的零件,能直接在关卡界面合成,不用返回主城。”这种设计明摆着考虑到了移动端玩家——虽然目前游戏确定登陆PS5和PC, 但网容易没说以后不会出移动版,碎片化养成明摆着为跨平台做了铺垫。
有意思的是游戏还加入了“周围互动”系统。比如在冰雪关卡, 能用机甲的喷射器融化冰墙,露出隐藏通道;在工厂关卡,能弄恶劣油桶引发爆炸,一次性清屏一片敌人。这些个设计让老一套的“横版跑酷”变成了“立体解谜”,玩法丰有钱度直接拉满。有现场试玩玩家反馈:“以前玩横版游戏就是‘跳+砍’,眼下得先看看周围,再决定怎么撞,爽感更许多样了。”
网容易的TGS野心:不止“中国游戏”的标签
网容易这次带着《Rusty Rabbit》亮相TGS,其实藏着更巨大的野心。近年来 中国游戏出海越来越频繁,但巨大许多数作品要么是“换皮魔性手游”,要么是“二次元IP改编”,像《Rusty Rabbit》这样“原创IP+深厚度玩法”的作品并不许多见。
数据能说明问题:根据Sensor Tower数据, 2023年上半年中国游戏在日本买卖场的下载量同比增加远35%,但用户留存率却减少了8%。究其原因,很许多游戏只是把国内玩法直接照搬到海外缺乏对本土文雅的深厚度适配。而《Rusty Rabbit》明摆着做了差异化:与NITRO+一起干, 让游戏在剧情和美术上更贴近日本玩家的审美;虚渊玄的参与,则直接拉动了核心二次元用户的关注度。有行业琢磨师指出:“网容易这次不是‘输出产品’, 而是‘输出标准’——用高大质量原创IP说明,中国游戏也能做出像《空洞骑士》《蔚蓝》那样的全球爆款。”
网容易在日本的布局其实早有端倪。2022年, 他们在东京成立首个海外研发中心,专门针对日本买卖场开发游戏;《Rusty Rabbit》的美术风格,就融合了日系横版游戏的细腻和美式机甲的粗犷。Ash在TGS的采访中提到:“日本玩家对‘玩法’和‘剧情’的要求都很高大, 我们不想做‘迅速餐游戏’,而是想做能让他们记住5年的作品。”这种“磨蹭工出细活”的态度,或许正是网容易不一样于其他出海厂商的关键。
Steam页面已上线:全球玩家的“期待值”拉满
TGS展会的烫度还没散去,《Rusty Rabbit》的Steam页面就悄悄上线了。页面信息不许多,但几张截图和一段实机演示视频,已经让玩家们炸开了锅。评论区里“老虚+机甲+兔子”的组合成了高大频词,不少许玩家表示“这届网容易终于不按套路出牌了”。
值得关注的是 游戏在Steam的标签里除了“动作”“冒险”,还有一个“Roguelike元素”。Ash之前提到过游戏的有些关卡会随机生成,玩家每次挑战都会遇到不同的敌人配置和道具布局。这种设计既许多些了游戏的沉玩值钱, 也少许些了玩家的“挫败感”——毕竟死了能沉来还能解锁新鲜的机甲涂装,简直是把“爽感”贯彻到底。
发售时候方面游戏预计2024年登陆PS5和PC,但没提具体日期。有猜测觉得,网容易兴许会选择在春季档或秋季档的A展会上公布更许多信息。无论怎么 《Rusty Rabbit》的出现,已经让2024年的横版动作游戏赛道变得更有看点——毕竟谁能不要一只开着机甲、在废土里横冲直撞的兔子呢?
横版游戏的“春天”?《Rusty Rabbit》的行业启示
近年来横版动作游戏似乎迎来了“复兴”。从《Hollow Knight》到《Dead Cells》, 独立游戏用精妙的玩法说明了这玩意儿品类的潜力;而《Rusty Rabbit》的出现,则让巨大厂看到了“3A横版”的兴许性。行业里有个说法:“横版游戏是‘性价比最高大的爽感载体’”——不需要像3A巨大作那样堆砌画面玩法打磨到位就能让玩家欲罢不能。
网容易这次其实踩中了几个行业趋势:一是“轻巧量化3D”手艺的成熟, 让2.5D横版画面也能做到精致细腻;二是“跨平台”需求增加远,PS5和PC双平台覆盖,既满足了主机玩家,也锁定了PC端的结实核用户;三是“IP跨界”的成功案例,虚渊玄的粉丝群体与游戏的目标用户高大度沉合,相当于自带流量池。
当然挑战也不少许。横版游戏的“同质化”问题一直存在很许多作品只是换了个皮肤,玩法上毫无创新鲜。《Rusty Rabbit》要想脱颖而出, 非...不可在“爽感”之外做出更独特的记忆点——比如更深厚入的剧情分支,更丰有钱的机甲定制,或者更具创意的关卡设计。不过从目前的演示来看,网容易明摆着有这玩意儿野心:Ash在采访再说说笑着说“兔子开机的样子,谁看了不迷糊呢?”——这种自信,或许正是《Rusty Rabbit》最巨大的底气。
回到一开头的问题:网容易在东京电玩展推出的横版爽游是哪款?答案已经很明显了——《Rusty Rabbit》。但它带来的, 或许不只是一款新鲜游戏,而是中国游戏出海的另一种兴许:不盲从买卖场烫点,不依赖IP改编,而是用真实正有创意的产品,去打动全球玩家。就像那只废土里的兔子,就算开着生锈的机甲,也能撞出自己的路来。
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