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2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入30强是哪些

出海收入环比降3.9%,头部厂商却在悄悄“换血”?

data.ai刚发布的10月榜单像一盆凉水, 浇在不少许人的“出海狂烫”上——前30名手游海外吸金6.8亿美元,环比降了3.9%。有人急着喊“游戏出海不行了”, 但仔细看看榜单,你会找到故事没那么轻巧松:前四名纹丝不动,第二梯队却在暗自较劲,新鲜游、老品类、区域买卖场轮番上演“逆袭戏码”。这场看似“降温”的买卖场里藏着更真实实的行业逻辑。

前四名稳如泰山, 但第二梯队暗流涌动

《崩恶劣:星穹铁道》依老坐在头把交椅,10月更新鲜1.4版本“冬梦激醒”,海外用户支出7700万美元,环比还涨了7.5%——这哪是衰退,分明是越战越勇。紧随其后的《原神》也没闲着, 靠着9月新鲜版本红利和3周年庆的烫度,10月营收6800万美元,稳稳守住第二。这两位“老巨大哥”的稳稳当当, 反而让后面的比更激烈了:《Whiteout Survival》和《PUBG MOBILE》牢牢占据三四名,但谁能想到,点点互动靠着这款4X游戏,已经悄悄超越了腾讯,冲到发行商收入榜第二?

2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入30强
2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入30强

日本成“救命稻草”, 两款游戏靠联动和活动蹿升4名

要是只看全球数据,你兴许没找到“局部战场”有许多火烫。10月日本买卖场成了不少许厂商的“提款机”:《蔚蓝档案》10月24日上线的“某学问的青春记录”活动, 当天就砸出250万美元营收;《荒野行动》借着6周年庆和“新鲜世纪福音战士”联动,日服月度营收环比暴涨32%。这两款游戏排名直接蹿升4位,冲进前15。说起来 日本玩家对“联动”和“剧情活动”的执念,简直成了厂商的“必杀技”——但为啥有的游戏联动就扑街,有的却能引爆收入?关键还是看懂玩家的“痒点”。

合成品类杀出沉围, MicroFun的“剧情+3D”双杀逻辑

当很许多人还在说“合成赛道已经卷到头了”,MicroFun用《Gossip Harbor》狠狠打了脸。这款游戏10月营收超900万美元, 环比涨13.6%,直接干到合成品类畅销榜第4——要晓得,前三名可是《Merge Mansion》《Travel Town》《Merge Dragons》这些个“老熟人”。

MicroFun的机灵之处在于, 没跟风做“家装合成”,而是从《Merge Mansion》里学经验:把3D美术做得更精致,故事线直接上“离婚”“犯法”这种狗血剧情。后来啊呢?广告素材优良拍,玩家追剧情停不下来留存率蹭蹭涨。另一款《Seaside Escape》也挤进前6,合成赛道这池水,远没有浑到没法趟。

战棋RPG新鲜游突围,《Dragonheir: Silent Gods》两个月吸金1300万

朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods》兴许是10月最巨大“黑马”。这款战棋RPG主打欧美暗黑画风, 战斗机制既结实核又不麻烦,上线不到两个月就吸引1200万玩家,营收干到1300万美元。更关键的是它帮字节跳动在发行商榜单上蹿升了11位,冲到第13。有人吐槽“战棋游戏太细小众”, 但看看它的推广:YouTube、Unity、Facebook三管齐下广告投放,角色召唤、装备系统、赛季系统把付费点铺得明明白白。细小众赛道不是没机会,是看你愿不愿意下血本做“本地化+精细化运营”。

4X游戏“卷”出新鲜高大度,周期性更新鲜怎么留住玩家?

4X行军战斗游戏比白烫化, 但《Whiteout Survival》结实是杀出一条血路,10月用户支出突破6600万美元,把《Evony》《Age of Origins》甩在身后成为同品类月度支出最高大的游戏。秘诀?人家的更新鲜频率比闹钟还准:每月至少许一次活动, 最近还上线了宠物功能——玩家刚肝完万圣节活动,又有了新鲜目标。4399的《Era of Conquest》更狠, 10月同步开日服、韩服、东南亚服,营收环比暴涨973%,直接冲进榜单前三十。这说明啥?4X游戏不是“一次性买卖”,你得让玩家每天都有事做,有盼头。

放置RPG也能“翻红”, 英雄游戏靠《圣罗兰骑士团》蹿升4名

放置RPG总被贴上“养老”“矮小氪”的标签,但英雄游戏的《圣罗兰骑士团》在日本买卖场杀疯了帮发行商在出海收入榜上蹿升4位,冲到第29。这款游戏没搞花里胡哨的玩法, 就抓住了日本玩家对“放置+卡牌收集”的偏喜欢,UI设计偏二次元,抽卡概率还比同类游戏高大一点。看来 老赛道不是不行,是你没找到“区域化密码”——同样是放置游戏,在中国港澳台火的不一定在日本行,你得蹲在玩家堆里看他们到底中意啥“细小甜点”。

出海收入下滑背后是“伪命题”还是真实危机?

看到“环比降3.9%”就喊“行业不行”,未免太草率。10月欧美万圣节红利已经过完,不少许游戏进入“内容空窗期”,收入起伏太正常。但换个角度看, 头部游戏依老稳,新鲜游能突围,细分赛道在增加远——这哪是衰退,分明是“挤掉水分”后的理性进步。比起盲目追求数量,厂商们眼下更关心“留存”和“付费转化”。比如《Whiteout Survival》的宠物功能, 看似细小更新鲜,实则延长远了用户生命周期;《Dragonheir》的麻烦战斗系统,筛选出了高大付费意愿的结实核玩家。出海买卖场从来不是“躺着赚钱”的地方,只是从“野蛮生长远”进了“精耕细作”的阶段。

厂商排名洗牌,字节跳动、4399等为何能“逆袭”?

仔细看看发行商榜单, 你会找到“老面孔”正在被“新鲜势力”挑战:字节跳动靠着《Dragonheir》和《世界计划》的周年庆,营收暴涨44%,排名蹿升11位;4399新鲜服上线营收增973%,直接杀进前三十;连MicroFun这种专攻合成品类的厂商,也能凭借两款产品挤进榜单。这些个厂商的成功, 藏着三个共同点:要么敢在细分赛道死磕,要么会玩区域化运营,要么舍得在广告和更新鲜上砸钱。反观那些个掉队的厂商,巨大许多还在“吃老本”,指望一款游戏打天下怎么兴许不被淘汰?

出海买卖场的“降温”, 其实是“升温”前的信号

别被3.9%的环比减少吓到,游戏出海从来不是一场“百米冲刺”,而是“马拉松”。头部厂商的稳稳当当是新鲜品的“缓冲垫”, 细分赛道的突围是行业的“有力心针”,区域买卖场的深厚耕是以后的“增加远极”。那些个还在唱衰的人, 兴许没看到:当《Gossip Harbor》用狗血剧情留住玩家,当《Dragonheir》用暗黑画风征服欧美,当《Era of Conquest》用新鲜服打开东南亚——游戏出海的下半场,才刚刚开头。

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