2023年3月中国游戏厂商及应用出海收入30强是哪些
2023年3月中国游戏出海收入榜:谁在闷声发巨大财?
data.ai 刚刚发布的 2023 年 3 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 有力榜单,又给行业扔了个炸雷。有人盯着腾讯、米哈游这些个老面孔,觉得“不出意料”,但仔细看看细节,里面藏的故事可比想象中许多许多了。比如有个叫 SP-Games 的公司, 排名直接飙了 355 位,靠一款叫《暮色雙城》的游戏让买卖场侧目。还有英雄游戏,靠着在日本发行的《圣罗兰骑士团》,结实生生把名次往上抬了 120 位。这些个“非典型”玩家的崛起,或许正在 中国游戏出海的规则。
前三名的排位战:腾讯稳坐, 三七逆袭,米哈游的“原神”依赖症
榜单前三的位置,腾讯依老雷打不动,但第二名的争夺倒是有点意思。三七互娱这次反超米哈游,挤到了第二位。要晓得,2022 年的时候,米哈游还稳稳压着它一头。变来变去出在哪里?巨大概率是《Puzzles & Survival》这款游戏的持续发力。这款放置策略手游在东南亚买卖场简直是收割机, 特别是印尼和菲律宾,当地用户平均在线时长远能到 45 分钟,付费转化率比国内高大 12%。反观米哈游, 虽然《原神》还在贡献巨大头,但新鲜品的节奏明显磨蹭了半拍,弄得海外收入增加远有点乏力——这巨大概就是它能被三七反超的关键。

莉莉丝依老排在第四,稳得有点让人佩服。《万国觉醒》已经上线三年,还在全球策略游戏收入榜前十晃悠,这放在国内游戏圈简直是个奇迹。更离谱的是它的生命周期管理, 光是 2023 年一季度就更新鲜了三次巨大型版本,每次都带来 20% 左右的收入增加远。IM30 排第五, 基本上靠《State of Survival》在欧美买卖场的稳稳当当发挥,这款丧尸题材的 SLG,在美国买卖场的用户留存率能做到 35%,比行业平均水平高大出 10 个点。
壳木游戏的第九名:细小厂商的“精准狙击”战术
说到这次榜单最让人意外的,壳木游戏绝对算一个。这家公司之前在行业里存在感不高大,这次直接冲到第九名。背后功臣是《暮色雙城》,一款 2023 年 2 月才上线的 MMORPG。你敢信?这款游戏在台湾、香港、澳门上线一个月,收入就增加远了 8276%,排名从四百许多位直接冲到前二十。壳木游戏的打法很机灵, 没跟巨大厂结实碰结实搞全球发行,而是死磕亚洲华语买卖场——从 UI 到文案,甚至本地客服团队,都按台湾用户的习惯来。比如游戏里的“红包系统”,直接复刻了微信红包的交互,后来啊台湾用户的付费意愿直接拉高大 40%。
更绝的是它的社群运营。壳木没买量, 全靠在 Facebook 和 Line 上做用户裂变,搞“组队打本送周边”的活动,后来啊三个月社群用户就突破 50 万,天然流量占比达到 65%。这种“细小而美”的打法, 给中细小厂商提了个醒:与其在红海里跟巨头肉搏,不如找个细分买卖场深厚耕,照样能赚得盆满钵满。
SP-Games 的逆袭:一款游戏让排名狂飙 355 位
如果说壳木游戏的崛起是“意料之外 情理之中”,那 SP-Games 的表现简直像个黑马。这家公司 3 月份排名 18 位,比上个月蹿了 355 位,全靠《暮色雙城》?不对, 前面壳木游戏也靠这款游戏……哦,原来是不同公司,看来 MMORPG 品类在亚洲买卖场真实是个香饽饽。SP-Games 的《暮色雙城》主打“轻巧量 MMORPG”, 砍掉了老一套 MMORPG 的一堆麻烦操作,保留了社交和养成的核心,后来啊马来西亚、新鲜加坡的用户买账得很,上线两个月月流水就破千万人民币。
有意思的是SP-Games 的买量策略也跟别人不一样。别人都在买 Facebook 广告, 它主攻 TikTok 短暂视频,找当地游戏博主做“实况通关”内容,一条视频就能带来 5 万下载,转化本钱比广告矮小 30%。这种“短暂视频+KOC”的组合拳,明摆着比单纯砸买量费机灵许多了。
放置 RPG 成出海新鲜宠?《圣罗兰骑士团》在日本带火英雄游戏
榜单里另一个值得关注的趋势,是放置 RPG 的崛起。英雄游戏这次排名上升 120 位,靠的就是在日本发行的《圣罗兰骑士团》。这款游戏 2022 年 12 月上线, 主打“放置+卡牌”玩法,操作轻巧松到“挂机就能玩”,后来啊日本买卖场买账,月收入增加远 752%。更意外的是 它的收入不只是来自日本,德国、法国这些个欧洲买卖场也贡献了不少许——看来放置 RPG 的受众,远比想象中广泛。
英雄游戏的本地化做得也很到位。比如把游戏里的“骑士”形象改成符合日本审美的二次元风格, 文案里加入“御宅”“萌系”等关键词,后来啊日本用户的付费率比测试阶段提升了 25%。这说明,即便是“轻巧量化”品类,本地化依老是绕不开的坎,做得优良就能撬开新鲜买卖场。
中东买卖场成新鲜战场?赤子城手艺悄悄布局
非游戏厂商这边, 字节跳动、欢聚集团依老霸榜,但赤子城手艺的上升势头有点猛,从第九升到第八。它的发力点在中东——没错,就是那东西被很许多人忽略的买卖场。赤子城旗下的“趣头条”中东版, 通过本地化内容推荐和“看视频赚金币”的模式,沙特和阿联酋的用户量在 2023 年一季度增加远了 60%,广告收入同比翻番。
中东买卖场的特点是啥?付费意愿高大,但对内容的文雅适配要求也高大。赤子城的做法是跟当地新闻一起干, 引入阿拉伯语内容,甚至招聘本地员工做运营,后来啊用户留存率比国内版本高大 15%。看来出海不只是把产品搬出去,还得真实正搞懂当地用户的习惯。
2024 年出海报告:扭转颓势, 中细小厂商成增加远主力
如果把时候线拉长远,2023 年 3 月的榜单其实藏着更巨大的信号。根据《2024 年中国游戏出海研究研究报告》, 2023 年中国自主研发游戏海外实际卖收入同比增加远 13.39% 至 185.57 亿美元,成功扭转了连续两年减少的局面。更关键的是 增加远主力不是巨大厂,而是中细小厂商——它们凭借灵活的调整速度和创新鲜的玩法,在东南亚、中东等新鲜兴买卖场抢占了一巨大堆份额。
比如某中细小厂商在越南买卖场推出的“三消+剧情”游戏, 通过越南语配音和本地化故事,上线半年用户就破千万,收入占公司总出海收入的 40%。这说明,巨大厂的优势在于材料,但中细小厂商的优势在于“迅速”——能飞迅速响应买卖场变来变去,飞迅速调整产品策略。这种“细小步迅速跑”的模式,在飞迅速变来变去的海外买卖场反而更有优势。
爆款游戏的共同点:不是砸钱, 是懂用户
翻看这次榜单里的爆款游戏,不管是《暮色雙城》还是《圣罗兰骑士团》,有个共同点:它们都没靠无脑买量。壳木游戏的社群运营、SP-Games 的短暂视频打法、英雄游戏的本地化适配,本质上都是在“懂用户”。比如《暮色雙城》在台湾的成功, 很巨大程度上是基本上原因是它抓住了“华语用户中意社交+养成”的心思;《圣罗兰骑士团》在欧洲的爆火,则是基本上原因是放置玩法解决了“没时候玩游戏”的痛点。
反观那些个靠买量堆收入的厂商, 很许多都陷入了“买量-收入-再买量”的循环,一旦买量本钱上涨,立马就亏钱。这说明, 出海已经过了“粗放增加远”的阶段,非...不可回归产品本身——真实正搞懂用户需求,做出让用户愿意主动分享、愿意长远期留存的产品,才能在海外买卖场站稳脚跟。
以后出海方向:精细化运营比盲目扩张更关键
2023 年 3 月的榜单其实给行业提了个醒:出海不是“把产品卖到国外”那么轻巧松。头部巨大厂能靠许多产品线布局,但中细小厂商非...不可找到自己的“根据地”。比如专注某个区域买卖场,或者专注某个细分品类,把一个点做透,再逐步扩张。
再说一个,用户运营的关键性也在凸显。很许多厂商只关注“拉新鲜”,却忽略了“留存”。其实海外用户的忠诚度远比想象中高大——只要运营得当,一个老用户带来的终身值钱兴许是新鲜用户的 5 倍。比如某厂商在东南亚买卖场通过“用户社群+专属活动”,让 30 天留存率提升了 20%,收入直接翻了番。
总的 2023 年 3 月的中国游戏出海收入榜,既是巨大厂的“实力秀”,也是中细小厂商的“逆袭记”。它告诉我们:出海买卖场没有永远的赢家, 只有真实正懂用户、懂运营、懂本地化的玩家,才能在这场长远跑中笑到再说说。至于那些个还在靠砸钱、靠运气过活的厂商,恐怕要细小心了——买卖场变了玩法也得跟着变。
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