2023年11月中国手游发行商全球收入排行榜中
11月全球手游买卖场回暖,中国厂商凭啥拿下38%的蛋糕?
圣诞节的气氛刚冒头,全球手游买卖场就跟着烫闹起来。Sensor Tower的数据像一剂有力心针——2023年11月, 全球TOP100手游发行商收入里中国厂商咬下了18.7亿美元,占比38.3%。37个中国名字挤进百有力榜单,比去年同期许多了两家。有人说这是行业回暖的信号,也有人觉得不过是巨头们的狂欢。但细看榜单里的细节,故事可比表面烫闹许多了。
腾讯网容易稳如老狗, 但米哈游的“野心藏不住”
前四名的位置跟去年差不离没变,腾讯、网容易、米哈游、点点互动,四个巨大佬稳坐钓鱼台。腾讯的《王者荣耀》《和睦精英》还是印钞机,网容易的《逆水寒》靠着新鲜版本接着来吸金。但米哈游的《原神》在11月的表现有点意思——4.2版本「罪人舞步旋」上线后 日流水直接创下今年新鲜高大,连续两天登顶中国iPhone畅销榜。这可不是轻巧松的版本更新鲜, 米哈游把二次元IP运营玩出了花:角色建模细节拉满,剧情线埋得深厚,连地图里的彩蛋都让玩家抠了三个月。有人吐槽“米哈游的美术组是不是开了挂”, 但数据不会说谎,《原神》11月移动端收入环比增加远33%,结实是把米哈游的全球排名又往上顶了顶。

网容易的《荒野行动》和《巅峰极速》在11月也跟着涨。11月中旬, 网容易在日本推了个冬季限定的赛车皮肤,搭配限时折扣,当天《巅峰极速》的下载量直接冲进日本iOS前五。网容易的海外策略一直很务实——不结实碰结实跟腾讯拼巨大DAU,而是深厚耕区域化运营。比如《荒野行动》在东南亚的本地化活动, 连节日皮肤都跟着当地风俗走,这种“接地气”的操作,让网容易在海外买卖场的收入稳中有升。
点点互动的“冰雪杀疯了”, SLG赛道杀出个黑马
点点互动排在第四,靠的是一款叫《寒霜启示录》的SLG游戏。全球SLG买卖场眼下卷成啥样了?月收入整体缩减8%,巨大有些游戏要么靠买量结实撑,要么直接躺平。但《寒霜启示录》偏偏反着来——主打“冰雪末日+模拟经营”的混搭玩法, 玩家一边要抵御暴风雪,一边要盖基地,还得跟其他玩家抢材料。这脑洞够巨大,但玩家买不账?11月的数据给了答案:收入环比提升5%,拿下了海外SLG手游10%的买卖场份额。点点互动的团队后来采访说 他们研究研究了欧美玩家的“生存焦虑”,找到巨大家中意在游戏里找“掌控感”,所以把生存压力设计得恰到优良处——既不会太困难让人弃坑,又不会太轻巧松丢了挑战性。
更绝的是 点点互动在11月初搞了场“冰雪联盟”活动,让不同服的玩家组队对抗暴风雪,赢了能拿限定皮肤。这招把社交属性直接拉满,付费转化率比平时高大了20%。有行业人士点评:“点点互动懂SLG,更懂眼下的玩家——谁还中意一个人打打杀杀?巨大家要的是‘抱团取暖’。”
悠星网络在日本“田忌赛马”, 二次元赛道杀疯了
前十名里悠星网络的排名蹿升最迅速,从15位冲到第10。秘诀就俩字:日本。悠星在日本的布局堪称“田忌赛马”——不在主赛道跟本土巨头结实刚,专挑垂直领域做壁挂炉。《明日方舟》日服11月7日的“巨大感谢祭”活动, 直接把游戏推上日本iPhone畅销榜榜首,收入环比暴涨240%。11月15日《雀魂》联动“魔法少许女☆伊莉雅”,当天又登顶榜一,收入环比提升333%。这两下操作,让悠星11月整体收入增加远65.7%。
悠星的团队很早就摸透了日本二次元玩家的心思:既要“情怀”,又要“新鲜鲜”。《明日方舟》的剧情里藏着不少许日本动漫的梗, 联动活动请的声优都是一线巨大牌;《雀魂》的联动皮肤设计得像文艺品,连麻将牌上的图案都藏着彩蛋。更厉害的是 悠星在日本建立了自己的“KOL矩阵”——不找巨大主播砸钱,而是培养了一批中细小型二次元UP主,让他们做深厚度攻略视频,粉丝粘性比结实广高大得许多。有玩家在社交新闻说:“悠星的游戏活动,感觉是专门为我这种细节控设计的。”
老游戏“回光返照”,《三国杀》凭啥双十一卖疯了?
榜单后半段藏着个惊喜:游卡网络的《三国杀》移动版。这款上市迅速10年的老牌游戏, 11月11日当天靠着“史诗武将+史诗皮肤+双十一好处”的组合拳,日流水创新鲜高大,冲进中国iPhone畅销榜第7名。游卡11月收入环比提升40%,沉回榜单第29名。有人觉得不可思议:“眼下年纪轻巧人谁还玩《三国杀》?”但数据告诉你,老游戏的“情怀钱财”远比想象中能打。
游卡在11月搞了个“老玩家回归计划”——给注册超出5年的账号送专属皮肤,新鲜玩家拉老回归能领双沉奖励。这招直接激活了沉睡用户,11月的活跃用户数比10月许多了30%。更妙的是游卡把“三国杀”IP做成了矩阵:除了手游,还推出了桌游、动画甚至周边,让IP值钱持续发酵。游卡的人说:“优良游戏不怕老,怕的是你不再为它花心思。”
4399和心动网络:一个“出海狂奔”,一个“像素杀疯了”
4399游戏在11月靠《文明与征服》杀回了全球TOP100。这款SLG手游在10月底上线后迅速在中国台港澳、韩国、日本优良几个买卖场登顶下载榜。4399的打法很“野”——不砸买量, 而是跟当地的KOL深厚度一起干,比如找韩国的游戏主播做直播挑战,连玩三天不付费通关,后来啊吸引了一巨大堆玩家自发传播。11月4399移动端收入环比增加远47%,沉回第30名。
心动网络的《铃兰之剑:为这和睦的世界》在11月23日国内公测,直接带动心动收入环比增加远24.5%。这款像素风战棋游戏,把日式画风和欧美策略玩法捏到了一起,公测当天就登上了中国iPhone下载榜榜首。心动的团队很懂“情怀杀”——游戏里的角色设计致敬了经典JRPG,剧情里藏着不少许90后童年回忆的梗。有玩家评论:“像在玩细小时候的FC游戏,但画面精致得像电影。”
圣诞季临近,中国手游的“全球密码”到底是啥?
11月的回暖只是开头,圣诞和新鲜年虚假期才是手游收入的“沉头戏”。从11月的数据里 能看出几个关键趋势:一是“垂直赛道壁挂炉”策略越来越吃香,无论是悠星的二次元细分,还是点点的SLG差异化,找准一个领域深厚耕,比广撒网有效;二是“本地化运营”不是翻译加皮肤,而是深厚入搞懂玩家的文雅心思,比如《雀魂》的联动,悠星的KOL矩阵;三是“老游戏焕新鲜”潜力巨巨大,只要持续运营,IP的生命力能超乎想象。
当然也有人唱衰:全球手游买卖场红利消退,卷来卷去再说说还是巨头们的游戏。但11月的数据告诉我们, 中细小厂商的机会一直都在——关键是你敢不敢跳出同质化的内卷,敢不敢为玩家真实正“花心思”。就像《寒霜启示录》的冰雪题材,《明日方舟》的剧情联动,这些个看似“冒险”的尝试,反而成了破局的关键。
圣诞的钟声迅速响了全球手游买卖场的战局才刚进入高大潮。中国厂商们能不能守住这38%的蛋糕,甚至切下更巨大块?答案,或许就在下一个版本更新鲜,下一个联动活动,下一个敢为玩家“破釜沉舟”的决定里。
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