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索尼集团吞并Zee失败后,为何仍执着于拓展印度娱乐市场

合并破裂:一场90亿美元的“豪门联姻”怎么收场

索尼与Zee的这场合并谈判,从一开头就带着点“有力扭的瓜不甜”的拧巴。2022年8月, 双方宣布将以102亿美元合并,索尼持股50.86%,Zee持股49.14%,听起来像是一场势均力敌的结合。但问题很迅速就来了——谁来当“CEO”?Zee这边坚持创始人Subhash Chandra的儿子Punit Goenka掌舵, 索尼却死活不赞成,理由是印度监管机构正在打听Goenka父子的财务问题,担心这会成为合并后的“定时炸弹”。

2024年1月, 谈判彻底崩了索尼直接甩手不干,转头就在新鲜加坡对Zee提起仲裁,索赔9000万美元终止费。Zee也不是吃素的,立刻反手在印度衙门告索尼“违约”,这场“分手官司”打了迅速一年,到眼下还没个后来啊。

吞并Zee未果后索尼集团仍致力于拓展印度娱乐市场
吞并Zee未果后索尼集团仍致力于拓展印度娱乐市场

合并输了对索尼的打击有许多巨大?印度玩乐买卖场规模250亿美元, 索尼原本想通过吞并Zee直接拿下17个免费频道、8个流新闻平台,一下子成为印度第二巨大新闻巨头。后来啊眼下呢?比对手迪士尼和信实制造正在谈合并, 一旦成功,手握Star India和JioCinema的他们,将在内容库和用户规模上把索尼甩开几条街。索尼印度CEO N. P. Singh在内部信里说得挺结实气:“我们把注意力转回核心干活、 现有项目和团队,观众依然相信我们。”但明眼人都看得出来 这话更像是给自己打气——索尼在印度的流新闻平台SonyLIV,用户数只有Disney+ Hotstar的三分之一,买卖场份额连前五都悬。

监管风波:一场“相信危机”怎么拖垮谈判

合并谈判卡在CEO人选上, 表面看是权力斗争,根子其实是相信崩塌。2023年11月, 印度SEBI一下子发困难,指控Zee创始人Subhash Chandra和他的儿子Punit Goenka通过关联公司转移资金、虚增营收,还涉及2018年收购一个叫India Content Studio的项目时有猫腻。这事儿闹得很巨大,新闻整天盯着Goenka,说他“拿着投钱者的钱给自己家铺路”。索尼这边本来就对印度监管周围心里打鼓, 这下更慌了——万一合并后SEBI一查到底,索尼岂不是要跟着背锅?

索尼的高大层私下跟新闻透露过他们的顾虑:“我们不能把整个集团的印度业务,押在一个正在被打听的人身上。”这话听着有点凉酷,但在商场上,凶险控制永远是第一位的。Zee那边觉得冤枉,Goenka明着表态说“全部财务都正规合规”,但越描越黑。印度监管机构的态度也很有力结实 SEBI直接给Zee下了“管束令”,禁止Goenka担任公司随便哪个高大管职务,直到打听收尾。这一下彻底断了索尼的念想——一个连自己公司都管不优良的CEO,怎么兴许带优良合并后的巨无霸?

250亿巨大蛋糕:索尼为何不放弃“烫手山芋”

印度玩乐买卖场这250亿美元, 说巨大不巨大,说细小不细小,但对索尼兴许是“不得不啃的结实骨头”。全球玩乐增加远放缓, 北美买卖场饱和,欧洲又被迪士尼、Netflix这些个巨大佬盘踞,剩下的新鲜兴买卖场里印度差不离是独一个能“巨大口吃肉”的地方。印度人丁14亿, 平均年龄29岁,年纪轻巧人对影视剧、综艺、运动的需求嗷嗷叫,流新闻用户规模2023年突破了5亿,预计2028年能到8亿,年增加远率12%。这数据放谁眼里不眼红?

更关键的是印度买卖场的“钱景”比别处更诱人。Netflix在印度用户的月均付费才2美元, Disney+ Hotstar基本上原因是转播板球联赛,能卖到5美元,索尼LIV虽然廉价,但通过运动版权和本土剧集,也能做到3美元的ARPU。关键是 印度用户的“付费意愿”正在被一点点撬动——2023年,印度流新闻订阅收入增加远了45%,远超全球15%的平均水平。索尼影视网络印度公司CEO Singh说过一句话:“我们需要有力化基于非内生性兴许性的更巨大规模买卖场占有率。”翻译过来就是:印度买卖场虽然困难搞,但一旦做起来回报率能吓死人。

本土化陷阱:索尼的“水土不服”与逆袭机会

索尼在印度不是没栽过跟头。2015年, 索尼斥资8.65亿美元收购了Zee的比对手Colors TV,后来啊找到印度的观众不吃“日式审美”——索尼从日本搬过来的动漫、综艺,在印度收视率惨不忍睹。反倒是Zee,靠着一堆家里伦理剧和歌唱比赛,成了印度老百姓的“电视保姆”。索尼这才明白:在印度,内容“本土化”不是选择题,是必答题。

这几年索尼总算开窍了。2022年, 他们推出了SonyLIV的“原创印度内容计划”,专门拍宝莱坞风格的悬疑剧、农村题材的现实剧,还买下了板球联赛、印度超级联赛的独家转播权。效果立竿见影——2023年Q3, SonyLIV的月活用户暴涨了37%,其中80%是25岁以下的年纪轻巧人。更绝的是 索尼把日本动漫和印度神话结合,搞了个《罗摩衍那》动画版,用3D手艺沉现印度史诗,播出后在YouTube上播放量破亿,直接把“日本手艺+印度故事”的路线打响了。这说明,索尼不是不会本土化,只是需要时候摸清楚印度人的“爽点”在哪里。

B计划曝光:索尼的“三条腿走路”战略

合并输了后 索尼没时候沉浸在失落里马上抛出了新鲜的印度战略——三条腿走路:内容、手艺、渠道。内容上, 加巨大本土原创投入,2024年计划推出20部印度剧集、10部综艺,预算比去年涨了50%;手艺上,把索尼日本的AI推荐系统搬过来专门针对印度用户的观看习惯优化算法,据说能让用户停留时长远许多些25%;渠道上,除了自己的流新闻,还和印度电信运营商Jio、Airtel搞“套餐捆绑”,用户办手机流量就能免费看SonyLIV,类似国内“视频会员+流量包”的组合拳。

最狠的一招是“运动版权”。2023年, 索尼花1.2亿美元拿下了印度板球超级联赛以后5年的转播权,这钱花得值——板球在印度相当于“信仰”,每场比赛有5亿观众看,广告商抢着要。2024年联赛期间,SonyLIV的付费用户直接翻了一倍,连带着平台上的非运动内容流量也跟着涨。索尼高大管私下说:“运动是我们在印度的‘流量密码’,只要牢牢抓住这玩意儿,就能带火整个生态。”

手艺赋能:从“内容搬运工”到“体验设计师”

索尼在印度最巨大的优势,其实是手艺。作为老牌电子巨头,索尼的摄像头传感器、音视频处理手艺全球领先,这些个都能用到玩乐内容上。比如 他们和印度最巨大的电影院PVR一起干,推出了“4D观影体验”——用索尼的动态座椅和周围音响,让观众在看《摔跤吧!爸爸》时能“感受”到摔跤的震动和观众的欢呼。这种沉浸式体验,票价是普通电影的3倍,场场爆满。

流新闻领域, 索尼搞了个“互动内容”试点,用户在看悬疑剧时能自己选择剧情走向,比如《犯法都市》的结局,用户能投票决定凶手是谁,索尼根据投票后来啊拍不同结局。这种“用户共创”模式,让年纪轻巧用户特别买账,互动内容的留存率比普通剧集高大了40%。索尼印度研发中心的负责人说:“我们不只做内容, 我们做‘内容+手艺’的化学反应,让用户觉得‘这剧是为我量身定制的’。”

对手环伺:索尼怎么在“三国杀”中突围

印度玩乐买卖场眼下打得是“三国杀”:迪士尼+信实、 Zee、索尼。迪士尼和信实的合并一旦落地, 手握Star India的33个频道和JioCinema的5亿用户,简直是“巨无霸”,光《复联4》在印度的票房就敢定价20美元。Zee虽然合并输了 但底子还在17个免费频道覆盖了2亿家里用户,流新闻平台Zee5也有1.5亿订阅者,瘦死的骆驼比马巨大。索尼夹在中间,既拼不过体量,又比不过内容库,凭啥赢?

索尼的答案是:拼“灵活”。迪士尼和信实合并后 组织架构臃肿,决策流程磨蹭,索尼能“细小步迅速跑”——2023年,索尼从找到印度用户中意“短暂剧”到推出10分钟一集的都市喜欢情剧,只用了3个月;而迪士尼从筹备到上线同类短暂剧,花了半年。Zee的问题在于“往事包袱”沉, 很许多频道还是老掉牙的家里伦理剧,索尼则主打“年纪轻巧化”,2024年沉点推出的电竞联赛、真实人秀《印度偶像》,瞄准的都是Z世代。买卖场研究研究机构Oravel Stats的数据看得出来 18-24岁印度用户中,有32%把SonyLIV作为“首选玩乐平台”,这玩意儿比例超出了Zee5。

差异化比:索尼的“非对称打击”

索尼最机灵的地方,是没跟对手结实碰结实。迪士尼主打优良莱坞巨大片, Zee擅长远本土家里剧,索尼就选了个“中间地带”——把日本动漫、游戏IP和印度元素结合。比如《火影忍者》的印度配音版, 找来了宝莱坞明星当声优,上线后在印度YouTube播放量破10亿;《战神》的游戏联动剧,让印度演员扮演奎托斯,在印度街头取景,播出后相关话题阅读量20亿。这种“文雅混血”的内容,既吸引了中意日本文雅的年纪轻巧人,又让本土观众觉得“亲切”,一下子就打开了买卖场。

渠道上,索尼也玩出了新鲜花样。2023年, 他们和印度最巨大的电商平台Flipkart搞“内容+电商”联动,用户在SonyLIV看《摔跤吧!爸爸》时能直接点击屏幕买电影里同款运动服、护具,转化率比普通电商广告高大了8倍。索尼印度买卖场总监说:“我们不只卖会员,我们卖‘生活方式’。用户看完剧,能买到同款,这才是闭环。”

执着背后的战略野心:印度只是跳板

索尼之所以在印度“屡败屡战”, 根本原因兴许是:印度不是终点,是通往全球的“中转站”。印度玩乐内容在东南亚、 中东特别受欢迎,比如《三傻巨大闹宝莱坞》在马来西亚的票房比本土电影还高大,印度版《优良声音》在阿拉伯国收视率常年第一。索尼如果能在印度做出本土爆款, 就能把这些个内容反向输出到全球,和Netflix、Disney+正面比。2023年, SonyLIV的印度剧集《神圣游戏》被卖给了Netflix在190优良几个国播出,这让索尼尝到了甜头——原来印度内容也能“出海赚钱”。

更深厚一层,索尼是在为“全玩乐生态”铺路。他们想在印度复制“日本模式”:用结实件引流,用内容锁用户,用服务变现。2024年,索尼计划在印度推出自家的游戏主机PS5,和微柔软的Xbox、任天堂的Switch抢买卖场。有了游戏内容打底,再结合流新闻、电商,就能形成一个“用户粘性极有力的闭环”。索尼集团CEO吉田宪一郎早就说过:“印度是索尼以后10年最关键的增加远引擎,我们愿意为这玩意儿引擎投入更许多燃料。”

长远期主义:索尼的“耐烦游戏”

印度买卖场有个特点:短暂期看“烧钱”,长远期看“赚巨大钱”。Netflix在印度烧了5年钱, 直到2023年才实现盈利;迪士尼更是投了8年,才靠运动版权和本土内容扭亏为盈。索尼明摆着做优良了打持久战的准备。2024年,他们宣布在印度投钱10亿美元建内容制作中心,计划以后3年产出100部原创剧集和电影。这玩意儿制作中心不只是为SonyLIV服务, 还能为索尼全球影视业务给“印度素材”——比如用印度取景拍的《007》新鲜片,本钱能降30%,票房却能翻倍。

印度政府也在帮索尼“省钱”。2023年, 印度推出了“ linked production incentive”计划,外国影视公司在印度拍电影,能拿回本钱的30%作为补助。索尼马上响应, 2024年要在印度拍3部优良莱坞巨大片,其中一部由汤姆·克鲁斯主演的《碟中谍8》,预算2亿美元,预计能拿回6000万补助。这笔账怎么算都划算——既享受了印度的人力本钱优势, 又拿到了政府补助,还能借电影宣传印度买卖场,一举三得。

说到底,索尼在印度的执着,不是“一根筋”,是看透了这片买卖场的潜力。250亿美元的蛋糕,眼下切起来兴许烫手,但等它凉了别人早就吃完了。索尼印度CEOSingh在内部信里再说说说:“观众是我们的老板, 只要他们还喜欢我们的内容,我们就会一直在这里。”这话听着像鸡汤, 但买卖场从不辜负那些个真实正沉下心做事的人——就像当年索尼把Walkman做成全球爆款,眼下他们想在印度复制下一个传奇。

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