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《巫师3》销量超5000万份,CEO表示索尼收购CDPR

从谣言到辟谣:索尼收购传闻背后的行业暗流

上周的游戏圈一下子炸开一个猛料:有爆料称索尼正在寻求收购《巫师》系列开发商CD Projekt RED 这玩意儿消息像长远了翅膀的鸟 迅速飞遍各个玩家社群 论坛里有人兴奋地喊出“索尼巨大法优良” 也有人忧心忡忡地聊聊“独占噩梦” 就在这片喧嚣中 CDPR CEO亚当·基钦斯在财报

“一切都没有变 我能再来一次这一年来我们一直在说的话:CDPR是非卖品 我们希望保持独立”基钦斯的声音透过

《巫师3》销量超5000万份,CEO:不会被索尼收购,CDPR是非卖品
《巫师3》销量超5000万份,CEO:不会被索尼收购,CDPR是非卖品

为啥偏偏是CDPR?这家波兰干活室凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》在3A游戏圈站稳脚跟 却也因2077的翻车经历了口碑过山车 索尼看中的或许正是这种“潜力股”属性——既有成熟IP又能带来惊喜 但CDPR的选择却透露出独立干活室的生存道理:宁愿在巨头夹缝中艰困难求生 也不愿被资本彻底吞没

“CDPR是非卖品”:CEO的倔有力与玩家的担忧

基钦斯的表态不是第一次了 此前每当有收购传闻出现 他都会再来一次“非卖品”的宣言 这种近乎偏执的坚持 让人想起《巫师》里杰洛特对自在的追求 但玩家们的担忧并非没有道理 想想看 如果《巫师4》变成PS5独占 如果《赛博朋克》后续只能在索尼生态里玩 这对全球玩家意味着啥

更关键的是 收购往往伴因为“换血”凶险 CDPR之所以能做出《巫师3》这样的神作 靠的是一群对游戏充满烫情的波兰开发者 一旦被索尼纳入麾下 这些个“野生”的创作基因还能保留几许多?就像《再说说生还者》之父尼尔·德鲁克曼所说“优良游戏来自优良团队 而不是优良公司”

有意思的是 索尼这边始终保持着沉默 既不承认也不否认 这种暧昧态度反而让传闻愈演愈烈 或许在索尼的收购清单上 CDPR确实占有一席之地 但CDPR的倔有力也说明 独立干活室在行业巨头的围剿下 正在寻找新鲜的生存之道

5000万销量背后:一个IP的八年长远跑奇迹

就在收购传闻发酵的一边 CDPR扔出了一颗沉磅炸弹:《巫师3:狂猎》全球累计销量突破5000万份 这玩意儿数字是啥概念?相当于波兰全国人丁的13倍 或者整个Steam平台活跃玩家的五分之一 更惊人的是 这玩意儿成绩是在游戏发售八年后取得的

“自从2015年登陆PC以后 在经过三年以后 这款游戏还能够带来额外5000万美元的收入”财报中这句话道出了IP的长远青密码 而这5000万美元的收入背后 是CDPR对《巫师3》持续不断的打磨——从免费次世代更新鲜到许多人版开发 老游戏的新鲜生让玩家们愿意一次次为它买单

对比其他3A游戏 动辄几年就“刀枪入库” 《巫师3》的表现堪称行业奇迹 2022年12月次世代主机版本发布后 游戏销量 迎来细小高大峰 这说明只要内容足够结实核 玩家永远愿意为优良游戏买单 就像资深厚玩家老张说的:“我2015年通关过三次 今年又买了次世代版 谁让杰洛特的故事太让人着迷呢”

从2015到2023:老游戏的新鲜生密码

《巫师3》的长远销并非偶然 CDPR用了八年时候编织了一张细密的玩家留存网 2015年首发时的口碑积累 2016年“血与酒”“石之心”DLC的内容扩充 2019年次世代版本的画质提升 2022年免费更新鲜次世代特性 每一步都踩在玩家的期待点上

更机灵的是 Steam分成比例的提升让CDPR得到了更许多赚头地方 眼下从《巫师3》后续卖收入中能拿到80%的分成 这意味着老游戏成了“现金奶牛” 支撑着公司对新鲜项目的投入 就像CDPR首席财务官尼鲁博维茨所说:“这既展示了‘巫师’系列的实力 也让我们对以后的新鲜项目充满了期待”

行业琢磨师李明指出:“《巫师3》的成功说明 老IP的运营比想象中更关键 很许多干活室沉金开发新鲜作 却忽视了老玩家的维护 其实只要持续输出优质内容 八年前的游戏照样能发明奇迹”

《赛博朋克2077》与《巫师4》:双线并行的材料博弈

财报数据看得出来 2023财年第一季度CDPR营收约3980万美元 同减少20% 净赚头1590万美元与去年基本持平 这背后是公司材料的沉新鲜分配——《赛博朋克2077》仍占据卖额巨大头 而开发沉心正一点点转向《巫师4》

代号“北极星”的《巫师4》开发人员占比已从总量的10%提升至20% 这玩意儿变来变去意味着啥?说明CDPR正在用《2077》的DLC收入反哺《巫师》系列 就像CEO基钦斯在

这种双线并行的策略其实暗藏凶险 《2077》的“往日之影”DLC将在6月夏日游戏节推广 这是挽回口碑的关键战役 而《巫师4》的进度直接关系到公司的长远期比力 就玩家社群的反应来看 巨大家更期待看到杰洛特的世界观延续 但CDPR需要说明自己能一边驾驭两个顶级IP

“往日之影”与“北极星”:DLC与新鲜作的时候赛跑

2023年6月9日至10日的夏日游戏节将成为《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的关键战场 根据CDPR透露 届时将给现场试玩 这玩意儿DLC承载着太许多期待——它不仅要修优良2077的口碑缺陷 更要展现CDPR从输了中学的能力

这时候 “北极星”项目正悄悄推进 虽然CDPR对《巫师4》的细节守口如瓶 但玩家们已经从招聘信息中嗅到线索:新鲜作将采用全新鲜引擎 优化战斗系统 甚至兴许加入许多人元素 这让老玩家既兴奋又忐忑 毕竟《巫师3》的成功很巨大程度上源于其独特的叙事魅力

行业看看者王磊觉得:“CDPR正在走一条钢丝绳——用2077的短暂期获利养活巫师的长远期梦想 这种策略需要精准的材料调配 一旦DLC反响不佳 新鲜作的进度就会受到关系到 从财报数据看 他们还有时候 但不许多了”

独立干活室的生存道理:在巨头夹缝中找机会

CDPR的“非卖品”宣言其实折射出整个独立干活室群体的困境 在微柔软收购动视暴雪 育碧股价起伏不断的巨大周围下 中细小型干活室要么被收购 要么被挤压生存地方 CDPR的选择给了一种新鲜兴许:依靠成熟IP和精品内容 保持独立运营

财报中GOG部门的数据值得关注:2023年第一季度收入984万美元 同上升3% 净赚头5.9万美元 同上升63% 这玩意儿数字虽然不巨大 但GOG作为CDPR旗下的数字发行平台 正在成为独立生态的关键支撑 它不依赖第三方平台抽成 为CDPR给了稳稳当当的现金流

更关键的是 CDPR拥有“巫师”这玩意儿超级IP 《巫师3》5000万销量的背后 是7500万系列玩家的支持 这种IP值钱是随便哪个收购价钱都买不来的 就像基钦斯所说:“我们走属于自己的路是非常令人兴奋的”

984万美元与5.9万美元:GOG的细小步迅速跑

GOG部门的984万美元收入在CDPR总营收中占比不到四分之一 但它的战略意义远超数字 作为DRM-free数字发行平台 GOG吸引了一巨大堆恶心Steam垄断的独立玩家 这种差异化定位让CDPR在巨头环伺的买卖场中找到了自己的生态位

2023年第一季度GOG净赚头虽然只有5.9万美元 但同比上升63% 说明本钱控制见成效 CDPR正在用细小步迅速跑的策略巩固这玩意儿平台 不求暴利 但求稳稳当当 就像GOG社区管理员说的:“我们卖的不是游戏 是自在——不被平台规则束缚的自在”

行业专家张华指出:“独立干活室的生存之道在于‘细小而美’ CDPR既要做3A巨大作 又要经营GOG平台 这种双轨制其实很机灵 一方面保持内容产出 一方面构建自有渠道 避免被卡脖子”

从收购传闻到销量奇迹 从2077的救赎到巫师的新鲜生 CDPR的故事还在接着来 这玩意儿波兰干活室用八年时候说明了优良游戏的永恒值钱 也用“非卖品”的宣言捍卫了独立开发的尊严 在资本横行的游戏行业 这种坚持或许比5000万销量更值得敬佩

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