《寒霜启示录》微信小程序版海外收入超45亿
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在 Senor Tower 2023 年度出海收入榜中,它排到了第 7 名。根据 Senor Tower 的统计,游戏目前的总收入已达 45.56 亿人民币嗯。

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根据母公司世纪华通的业绩预告,点点互动的自研收入在去年实现了翻倍以上的增加远。受此关系到,世纪华通去年净赚头预计达到 4~6 亿元,而上年则亏损了 71 亿元。
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这款以冰雪末日生存题材为特点的 SLG 游戏,兴许是 2023 年最让人意外的新鲜游之一。游戏从去年 2 月起陆续在巨大陆外买卖场上线, 接着流水迅速上涨,半年内就成为了优良几个地区 iOS 畅销榜前排的常客。在收入最高大的美国买卖场,游戏如今能稳稳排在 iOS 畅销榜 10 名以内,而且趋势仍在上涨。
点点互动的《寒霜启示录》4 月 1 日在巨大陆上线了微信细小程序版本,名为《无尽冬日》。游戏已经在今年 1 月拿到版号, 但还未上线 TapTap 等渠道和社区,似乎还没开头巨大规模宣发,目前兴许尚在测试阶段。截至发稿时游戏尚未登上微信细小游戏人气榜,也未能在 Dataeye 检索到买量数据。
从45亿海外收入看《寒霜启示录》:微信细小程序版能复制神话吗?
谁也没想到,一款叫《寒霜启示录》的游戏能在2023年杀出沉围。Senor Tower的数据看得出来 这款冰雪末日题材的SLG游戏,去年海外收入直接冲到45.56亿人民币,在出海收入榜里排第七。更让人意外的是 它的母公司世纪华通,前一年还亏了71个亿,去年净赚头却猛增到4-6亿,全靠点点互动的自研收入翻倍撑着。眼下它带着微信细小程序版《无尽冬日》杀回国内,有人看优良,有人唱衰,这场“冰与火之歌”才刚刚开头。
冰雪末日+SLG:老题材玩出新鲜花活?
说到末日题材,很许多人第一反应是“又来一套”。僵尸末日、辐射废土、丧尸围城……市面上这类游戏许多到数不清。SLG更是老赛道里的“红海”,策略、卡牌、联盟战,玩法都迅速被榨干了。可《寒霜启示录》偏不信邪,把这两样“老东西”揉在一起,居然玩出了新鲜花样。
它没有搞那些个玄乎的科幻设定,就是轻巧松粗暴的“冰天雪地,人类求生”。玩家要建基地、造装备、打材料,还得抵御暴风雪和敌人。画面凉色调,UI设计也偏结实核,没有花里胡哨的皮肤和特效,反而让“生存”这玩意儿主题更突出。2023年2月,它陆续在海外上线,没过许多久就冲进了美国、日本、韩国这些个核心买卖场的iOS畅销榜前十。你说它是运气优良?可半年稳稳当当在前十,趋势还往上走,光靠运气可撑不住。
有人兴许会问,SLG游戏不靠买量怎么行?《寒霜启示录》在海外确实没少许砸钱, Dataeye的数据看得出来它的买量素材里“冰雪生存”“末日联盟”这些个词出现频率最高大。但更关键的,还是它抓住了海外玩家的痛点——厌倦了奇幻题材,想要更真实实的生存体验。美国玩家在Steam社区留言:“终于不用再建魔法塔了造个发电机就能让我很有成就感。”这种“反套路”的设计,或许才是它能在红海里杀出来的秘诀。
点点互动的“翻倍增加远”:净赚头从71亿亏损到6亿,靠的是运气吗?
世纪华通2023年的业绩预告,像一剂有力心针打在行业里。前年亏71亿,去年预计赚4-6亿,中间的转折点,就是点点互动的自研收入翻倍。而点点互动,正是《寒霜启示录》的开发商。很许多人说这是“赌对了”,一款爆款救活一个公司,运气成分占了巨大头。但细看点点互动的布局,你会找到哪有啥偶然。
早在2021年, 点点互动就开头布局“生存+SLG”赛道,陆续测试了十几个原型,再说说才选定冰雪末日题材。他们没跟风做二次元或二次元SLG,反而盯上了欧美成熟买卖场的结实核玩家。团队里不少许成员有《部落冲突》《王国纪元》的从业经验,对SLG的付费节奏和社交设计拿捏得很准。《寒霜启示录》的联盟战设计就很有意思, 不是轻巧松的“打打杀杀”,而是加入了“共同抵御暴风雪”的PVE元素,联盟成员得协作才能活下去,这种“一起干巨大于比”的玩法,在海外玩家里反响特别优良。
更关键的是点点互动在本地化上下了血本。比如针对美国买卖场, 他们把“暴风雪”的设定改成了“极地寒潮”,还加入了北美玩家熟悉的“雪地摩托”“冰屋”等元素;日服则邀请了本土声优配音,任务剧情融入了日本的“生存综艺”文雅。这些个细节调整,让《寒霜启示录》在海外落地时不像“进口游戏”,更像是“本土原创”。你说这样的公司,靠运气翻盘?我倒觉得,是厚积薄发的必然。
美国iOS畅销榜常客:本地化到底做了啥?
美国买卖场,SLG游戏的“试金石”。能在这里稳住iOS畅销榜前十,说明《寒霜启示录》的产品力得到了最挑剔的玩家认可。它的本地化策略,值得个个出海玩家优良优良琢磨。
先说说是语言和文雅的“深厚度适配”。不是轻巧松把英文翻译成中文,而是把“梗”和“文雅符号”揉进游戏里。比如美服的任务里 会出现“超级碗停电”“感恩火鸡危机”这样的本土化剧情,玩家觉得亲切,代入感直接拉满。客服团队也是24细小时轮班, 专门处理海外玩家的反馈,有玩家反映“雪地滑行太困难控制”,团队一周内就调整了操作参数,还加了个“防滑靴”装备作为补偿。这种“飞迅速响应+细节打磨”,让玩家觉得“被沉视”,付费意愿天然高大了。
接下来是付费设计的“因地制宜”。欧美玩家不喜欢“逼氪”,中意“公平竞技”。《寒霜启示录》在美服的付费点基本上集中在“跳过盖时候”和“买材料包”,而不是“氪金变有力”。皮肤和装饰性道具的定价也偏矮小,一套冰雪主题的皮肤只要4.99美元,比很许多SLG游戏廉价一半。这种“轻巧付费、沉体验”的设计,让游戏在畅销榜上能长远期停留,毕竟谁也不愿意玩个“氪金巨大佬横行”的游戏。
再说说是社交裂变的“精准投放”。它没像国内游戏那样疯狂推“分享得奖励”,而是抓住了海外玩家“中意组队”的特点。联盟系统里设置了“联盟任务”“集体Boss战”,玩家为了拿奖励,会主动拉朋友入坑。有个美国玩家在Reddit上分享:“我三个同事都是基本上原因是我拉他们进联盟,才开头玩这款游戏。”这种“熟人社交”的裂变,比买量本钱矮小许多了效果还更优良。
微信细小程序版《无尽冬日》:矮小调入场,能撬动国内SLG买卖场吗?
4月1日《寒霜启示录》微信细小程序版《无尽冬日》矮小调上线。没搞巨大宣发,没上TapTap,甚至连微信细小游戏人气榜都没挤进去。Dataeye里也搜不到它的买量数据,像极了“悄悄进村,打枪不要不要”的节奏。很许多人纳闷:这款靠海外爆款起家的游戏,在国内怎么这么“佛系”?
其实这兴许是点点互动的“差异化策略”。国内SLG买卖场早就卷疯了 《王者模拟战》《文明6》这些个老牌游戏把用户瓜分得差不许多了新鲜游戏想突围,要么靠IP,要么靠砸钱。《无尽冬日》没IP,买量又怕“水土不服”,索性从细小程序入手。微信细小程序的优势很明显:无需下载、即点即玩、社交链现成。点点互动或许是想先试水,看看国内玩家对“冰雪末日SLG”的收下度,再决定要不要巨大规模推广。
不过细小程序版和海外版的差距也不细小。海外版有完整的剧情和联盟系统,细小程序版似乎简化了不少许内容,画风也更偏“卡通”,少许了点结实核感。有玩家在细小程序评论区留言:“感觉像是‘阉割版’,基地建设太轻巧松了没挑战性。”这种“降维适配”兴许会流失一有些核心玩家。但反过来想, 国内休闲玩家许多,简化操作、突出“生存”的轻巧度玩法,或许能吸引那些个不习惯麻烦SLG的新鲜用户。
更巨大的挑战,还是来自竞品。国内SLG游戏买量本钱高大得吓人,一个优质素材兴许要几万块。如果《无尽冬日》不砸钱,光靠微信的天然流量,想突围太困难了。但点点互动似乎有自己的打算——他们或许想走“社交裂变”路线, 比如通过“微信优良友互助”“分享领材料”等方式,让玩家主动传播。毕竟 海外版的成功已经说明,它的“生存+联盟”玩法有很有力的社交属性,复制到国内细小程序,说不定能玩出花样。
45亿背后:SLG出海的“生存法则”变了?
《寒霜启示录》的45亿海外收入,给整个SLG行业敲了警钟:老赛道也能出新鲜机会。过去,巨大家总觉得SLG出海要么靠IP,要么靠买量,要么靠“换皮”。但眼下看来题材细分、本地化深厚度、社交设计,这些个“柔软实力”变得越来越关键。
题材上,SLG游戏不能再局限于“中世纪奇幻”或“三国”了。冰雪末日、废土生存、太空殖民……这些个“细小众但精准”的题材,反而能吸引特定圈层的结实核玩家。就像《寒霜启示录》,用“冰雪”这玩意儿元素区隔了其他SLG,打出了差异化。
本地化上,“翻译”早就不够了得“文雅共创”。不是把国外的玩法搬到国内,而是根据不同买卖场的玩家习惯,调整游戏的核心体验。比如东南亚玩家中意“迅速节奏”, 那游戏里的盖时候就得缩短暂;欧洲玩家注沉“隐私”,那社交系统就得加个“隐身模式”。这些个细节,才是决定游戏能否“落地生根”的关键。
社交设计上,SLG游戏不能再只盯着“联盟战”了。得想办法让玩家“玩在一起,留在一起”。比如《寒霜启示录》的“共同抵御暴风雪”, 把PVE和PVP结合起来联盟成员不再是“比对手”,而是“生存伙伴”。这种情感绑定,比单纯的“利益联盟”更牢固,玩家流失率天然矮小了。
当然也不是全部SLG都能复制《寒霜启示录》的成功。它的成功,离不开点点互动许多年的SLG经验,离不开对海外买卖场的精准洞察,更离不开“敢试错”的勇气。国内游戏想出海,光靠“抄作业”一准儿不行,得找到自己的“生存密码”。毕竟在SLG这玩意儿“战场”上,只有不断习惯“周围变来变去”的物种,才能活到再说说。
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