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FunPlus新游上线,对标《寒霜启示录》

FunPlus押注休闲SLG:《Tiles Survive!》能否撕开买卖场新鲜口子

7月初, FunPlus的新鲜作《Tiles Survive!》悄悄爬上许多国App Store榜单,没过许多久就冲进21个欧洲细小国的iOS免费榜TOP100,这动静不算巨大,但足够让行业竖起耳朵——毕竟这是从《State of Survival》《King of Avalon》里摸爬滚打出来的老牌SLG厂商,一下子换了一副打法。

有意思的是 这次FunPlus没接着来抱着“帝国盖”“领地打仗”的老套路,反而给SLG套了层“末日生存+模拟经营”的外壳。玩家开局只有60分钟倒计时 丧尸潮马上就要冲到家门口,得赶紧捡木板、找零件搭围墙,再顺手给发电机通上电防一波尸潮。这玩法听着像塔防, 但细看又带着SLG的影子——材料管理、基地升级、队伍配置,一样不少许,只是节奏迅速了不少许,操作也轻巧松了些。

月流水环比增长高达251%,FunPlus新游上线,直接对标《寒霜启示录》?表现如何?
月流水环比增长高达251%,FunPlus新游上线,直接对标《寒霜启示录》?表现如何?

从沉度到轻巧度:一场不得不转的牌局

得说FunPlus这次转身有点被逼的。DataEye研究研究院的数据戳破了真实相:《State of Survival》上线6年许多, 靠着4790万月营收稳坐FunPlus营收头把交椅,但老本总有吃完的一天。今年1月上线的航海题材SLG《Sea of Conquest》, 虽然题材新鲜鲜,买卖场表现却没达到预期,反倒是IP改编的《DC: Dark Legion》靠着4683万营收说明“老IP+SLG”还能再火一把,可IP不是天天有,FunPlus得找个能持续下蛋的鸡。

另一边,休闲SLG的买卖场烫得发烫。《寒霜启示录》《King Shot》这些个产品, 靠着“SLG核心玩法+休闲化体验”的配方,把收入做到了新鲜高大度。FunPlus作为SLG老炮, 天然盯着这块蛋糕——沉度SLG增加远见顶,率土-Like在海外水土不服,再不轻巧装上阵,怕是要被后浪拍在沙滩上。

末日生存+模拟经营:《Tiles Survive!》的差异化底色

《Tiles Survive!》的底子打得挺机灵。世界观直接套用了FunPlus熟悉的末日丧尸题材, 《State of Survival》攒下的经验没浪费:丧尸怎么设计、BOSS怎么打、玩家怎么“求生”,这些个套路直接复用,省了不少许试错本钱。但玩法上做了减法——老一套的SLG动辄需要玩家在线挂机几细小时收材料, 《Tiles Survive!》把“收集”变成了“限时冲刺”:60分钟内,玩家得在地图上跑着捡材料,还得防着丧尸一下子冒出来咬人,慌感拉满,操作门槛却矮小了。

更妙的是“副玩法”的设计。前期加了段“迷雾探索”,玩家点开地图上的迷雾区域,就能推进剧情,还能解锁拯救主角团的道具。这招挺狠, 既用“救命恩人”的设定戳中玩家的情感点,又顺手把次日留存给提了上去——谁不想看看主角团被救出来后会发生啥?中期又塞了“圈地挖矿”“圈地伐木”的模拟经营玩法, 画面里工人挥着锄头、挖着矿石,配上轻巧迅速的背景音乐,跟正经SLG的“刀光剑影”彻头彻尾是两个画风。

美术上更不用愁。《寒霜启示录》走的是暗黑科幻风, 配色凉峻,武器特效炸裂;《Tiles Survive!》反其道而行,饱和度拉满,丧尸设计得圆滚滚的,BOSS看着也不吓人,反而有点呆萌。这种“轻巧恐怖”的调性, 直接把全年龄段用户都给兜住了——成年人觉得解压,青少许年觉得不压抑,连中老人玩家都能上手。

买量战场:三类素材怎么撬动全球用户

产品有了怎么让全球玩家晓得?FunPlus的答案是:猛投素材。DataEye-ADX的数据看得出来 《Tiles Survive!》从7月中旬开头,投放量像坐了火箭,单日投了2000许多组素材,直接冲进素材投放榜前十,把《PUBG》《寒霜启示录》这些个老牌产品甩在身后。投放的套路也跟老一套SLG不一样,主打一个“精准打击”。

最火的是“类UGC素材”。视频里全是“玩家视角”的日常:有人拍自己开局手忙脚乱搭围墙, 有人展示60分钟内捡了一堆材料建起发电站,还有人配上土味旁白:“兄弟们,再不跑丧尸就要追上我了!”这种素材看着像真实实玩家拍的, 本钱不高大,但代入感极有力,海外用户吃这套——毕竟谁不中意看别人“菜鸡互啄”的烫闹?

紧随其后的是“真实人素材”。FunPlus找了几个外国演员, 穿得跟工地工人似的,手里拿着游戏里的工具,一边“干活”一边介绍:“看,这块地我圈下来就能挖矿,一天能赚100金币!”最绝的是 他们会在视频里穿插游戏里的“挖矿”“伐木”画面配上演员夸张的表情和动作,把“模拟经营”的副玩法玩出了“打工文学”的味道。DataEye研究研究院看看找到, 这类素材在俄罗斯、德国买卖场的转化率特别高大,兴许是基本上原因是当地用户就吃这种“朴实无华”的画风。

还有“AI素材”。一类是用AI渲染游戏画面:把丧尸潮冲过来的场景做得跟电影似的, 光影效果拉满,配上“末日求生,你准备优良了吗?”的文案;另一类更野, 直接用AI生成“末日生存细小技巧”,比如“怎么用3块木板搭一个防尸棚”“发电站被打了怎么办”,顺便植入游戏玩法。这类素材本钱矮小, 更新鲜迅速,还能针对不同买卖场调整风格——比如给美国买卖场加点“个人英雄主义”的旁白,给欧洲买卖场许多有力调“团队协作”。

对标《寒霜启示录》:同赛道下的差异化生存

说到这儿,绕不开《寒霜启示录》。这两款产品像是站在赛道两端的选手:《寒霜启示录》是“沉度休闲”的代表, 核心玩法是科幻题材的SLG,副玩法主打“射击+策略”,画面酷炫,操作麻烦;《Tiles Survive!》则更像“轻巧度沉度”,用末日生存的壳装SLG的核,副玩法主打“模拟+叙事”,画风活泼,操作轻巧松。

有意思的是买量策略上俩游戏也有“撞车”。《寒霜启示录》早就开头投“工地/农场”素材, 展示玩家圈地挖矿、建工厂的场景;《Tiles Survive!》也跟着投,但玩了个花样——在素材里加了段“冰雪末日”的剧情,丧尸裹着棉袄出来晃悠,画面底下还飘过一行细小字:“还在玩普通的农场?来试试冰天雪地里挖矿!”这明显是冲着竞品去的,想把《寒霜启示录》的“副玩法玩家”给挖过来。

但《Tiles Survive!》的短暂板也很明显。上线两个月流水近5000万,听着不少许,跟《寒霜启示录》比还差着量级。关键问题在“长远线运营”——SLG的核心是“留存+付费”, 《寒霜启示录》靠的是“联盟战”“跨服PK”这些个沉度玩法留住结实核玩家,《Tiles Survive!》的“限时生存”“模拟经营”新鲜鲜感过了玩家会不会跑?FunPlus得赶紧想辙, 比如加点“赛季制”玩法,或者推出“丧尸Boss团战”,把轻巧度玩家磨蹭磨蹭往沉度SLG的钩子上引。

二次元试水折戟后:FunPlus的SLG“双轮驱动”梦

其实FunPlus不是没试过跳出SLG舒适区。2022年他们推过国潮二次元游戏《归龙潮》, 画面精美,剧情也带感,可惜买卖场不给面子,今年12月直接宣布停运。这一下子把FunPlus拍醒了:自己的有力项从来不是“题材创新鲜”, 而是“SLG制造化”——全球发行能力、买量套路、长远线运营经验,这些个全跟SLG深厚度绑定。二次元那套“情感共鸣”“IP沉淀”,他们还真实玩不转。

所以《Tiles Survive!》的出现,更像是“回归初心+微创新鲜”。没有碰二次元,没有搞结实核科幻,还是SLG的老本行,只是把“沉度”的壳敲掉一层,露出“休闲”的瓤。FunPlus的算盘打得精:用《State of Survival》攒下的末日题材经验打底, 用模拟经营、限时生存的副玩法拉新鲜,再用SLG的核心玩法留住老用户,再说说搞个“沉度+轻巧度”的双轮驱动,把买卖场份额再扩一扩。

数据说话:新鲜游的“爆发力”与“长远线力”

数据最能说明问题。点点统计的数据看得出来 截止9月12日《Tiles Survive!》累计下载量695万,俄罗斯、美国、德国占了将近一半——俄罗斯用户喜欢末日题材,美国用户买量能力有力,德国用户偏喜欢策略游戏,FunPlus的买卖场选得挺准。总流水4880万, 美国贡献了27.6%,德国13.34%,俄罗斯8.76%,这几个买卖场的付费能力确实顶。

最亮眼的是8月的表现。下载量环比暴涨156.1%,到377.2万,流水直接冲到2700万,环比增加远251%。这可不是“上线初期的短暂暂烫度”, 而是产品进入长远线运营后的“二次爆发”——说明FunPlus的“副玩法+剧情留存”策略起作用了玩家愿意留下来探索后续内容。但RPD才7.02元,比《寒霜启示录》的10元以上差了不少许,付费深厚度还有提升地方。

休闲SLG的红海与蓝海:FunPlus的突围机会在哪

眼下的问题是休闲SLG早就不是蓝海了。《寒霜启示录》《King Shot》在前头占着位置, 后面还有一堆跟风者,题材从“末日生存”卷到“赛博朋克”,从“模拟经营”卷到“三消+SLG”,买卖场比白烫化。FunPlus想靠《Tiles Survive!》杀出沉围,得拿出点真实东西。

他们的优势在于“SLG基因”。别的休闲SLG厂商兴许只懂副玩法, FunPlus却能把SLG的核心机制——材料管理、手艺树、战斗系统——无缝嵌进去,让玩家“玩着玩着就沉迷了”。比如《Tiles Survive!》里 玩家搭围墙、建发电站,看似是模拟经营,其实是在为“丧尸巨大战”做准备;探索迷雾推进剧情,看似是叙事,其实是在解锁新鲜的手艺和兵种。这种“轻巧度外壳+沉度内核”的设计,能把泛用户转化成SLG付费用户。

另一个机会是“本地化叙事”。FunPlus在全球有20优良几个发行经验,晓得不同买卖场中意啥。比如给东南亚买卖场加点“东南亚丧尸”的皮肤, 给中东买卖场推出“沙漠末日”的剧情,甚至能和当地IP联动,搞个“本土英雄救世”的剧情。这种“定制化”的叙事,比单纯的玩法创新鲜更轻巧松打动用户。

总的 《Tiles Survive!》说明了FunPlus的转型方向没错——用休闲化的外包装,把SLG的核心玩法卖给更广的用户群。但能不能真实正对标《寒霜启示录》,还得看后续运营。副玩法的吸引力能持续许多久?付费设计能不能让玩家心甘情愿掏钱?本地化能不能做到“个个买卖场都觉得自己是主角”?这些个问题答优良了FunPlus的“休闲SLG梦”才算真实正落地。要是答不优良, 兴许又要回到“依赖老本”的老路上,毕竟SLG这碗饭,吃惯了沉口的,一下子改吃清淡的,总会有人不习惯。

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