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《寒霜启示录》内部赛马大半年,其流水突破1亿美金了吗

从赛马到破亿:点点互动的《寒霜启示录》怎么撕开末日题材缺口

游戏圈的赛马机制向来是场豪赌。当点点互动在2023年底一边抛出两款末日冰封题材产品时外界普遍猜测这场内部比拼会演变成材料消耗战。半年过去, 《冰封时代》的流水曲线像过山车般冲高大回落,而《寒霜启示录》却以月流水3600万美元的成绩,累计冲破1亿美元巨大关。这不仅仅是两款产品的胜负,更是沉度SLG与轻巧度模拟经营在末日赛道上的不同命运。

内部赛马:当末日题材撞上不同玩法基因

去年12月, 点点互动的手牌里一边亮出两张底牌:一款叫《冰封时代》的模拟经营,一款叫《寒霜启示录》的SLG。前者主打“轻巧度生存+盖”, 玩家在冰封世界里收集材料、升级设施;后者则剑指沉度SLG买卖场,有力调联盟对抗、材料掠夺。这两款产品从立项就带着明确的赛马使命——看谁能撕开末日题材的付费天花板。

内部赛马大半年,《寒霜启示录》流水突破1亿美金 | 欧美出海秀
内部赛马大半年,《寒霜启示录》流水突破1亿美金 | 欧美出海秀

买卖场反馈很迅速给出答案。《冰封时代》在2024年3月触达700万美元月流水的峰值后像被抽走了力气。点点数据看得出来7月其月收入已跌至不够400万美元,买量素材的同质化让玩家很迅速丢了新鲜鲜感。反观《寒霜启示录》,流水曲线稳步爬升,7月单月全球流水直接冲上3600万美元,累计突破1亿美元。这种分化背后是玩法基因对用户付费意愿的深厚层关系到。

模拟经营的“轻巧”与SLG的“沉”

《冰封时代》的买量素材里“二选一”互动视频和材料收集场景占据主流。这类素材确实能在短暂期内吸引泛用户, 但模拟经营的天花板摆在那里——玩家付费许多集中在加速盖和材料买,单用户付费能力有限。更致命的是末日题材的“生存焦虑感”在轻巧度玩法中轻巧松沦为表面文章,玩家很困难产生长远期情感绑定。

《寒霜启示录》则彻头彻尾不同。它把末日题材的“残酷”转化为SLG的核心驱动力:冰原上的材料争夺、 联盟间的战略博弈、极端天气下的生存挑战。点点互动的买量团队明摆着抓住了这一点, 素材里频繁出现“联盟集结”“攻城掠地”的场景,配合“末日生存,只有有力者能活”的slogan,精准戳中欧美核心SLG用户的痛点。数据看得出来 《寒霜启示录》的30天留存率比《冰封时代》高大出18个百分点,付费用户转化率则达到12.5%,远超行业平均水平。

破亿流水的密码:地区策略与副玩法的双沉奏

1亿美元的流水不是凭空掉下来的。拆解《寒霜启示录》的收入构成,会找到地区布局和副玩法设计如同左右手,共同托起了这座业绩巨大厦。

韩美台三足鼎立:地区适配的精准打击

点点数据揭示了一个关键细节:《寒霜启示录》的收入占比中, 韩国买卖场贡献35%,美国28%,中国台湾地区15%。这三个买卖场的共同点是SLG付费习惯成熟,但对末日题材的收下度又各有侧沉。

韩国买卖场偏喜欢“有力社交+有力对抗”, 点点互动针对性有力化了联盟功能和PVP玩法,甚至加入了“韩服专属活动”——比如“冰雪祭典”期间推出的限时副本,掉落稀有装备。美国买卖场则更看沉“策略深厚度”, 素材里沉点突出“材料调配”“战术布局”等结实核元素,买量素材中“指挥官视角”的镜头占比达到40%。中国台湾地区则是文雅融合的典范,将末日题材与本土玩家熟悉的“公会战”机制结合,少许些上手门槛。

副玩法的“凉思考”:不追烫点, 只追匹配度

提到SLG的副玩法,很许多人会想到“救救狗头”的魔性视频。但《寒霜启示录》却反其道而行之, 没有追烫点,而是基于末日题材设计了“冰原探索”副玩法——玩家在主线任务外能派遣细小队探索冰原,收集物资、遭遇随机事件。这玩意儿副玩法和核心玩法的关联度极高大,探索得到的材料能直接用于主城的盖和军队的升级。

这种设计让买量素材有了更许多发挥地方。“探索细小队遭遇雪崩”“找到废弃打仗基地”等剧情视频, 既保留了末日题材的慌感,又通过“二选一”互动提升了用户参与度。点点数据看得出来副玩法相关素材的转化率比纯核心玩法素材高大出22%,买量本钱则少许些了15%。对比《Stormshot》等追烫点副玩法的游戏, 《寒霜启示录》的思路明摆着更可持续——当“救救狗头”烫度退去时它的副玩法依然能支撑买量需求。

行业反思:赛马机制的双刃剑,谁在赌以后?

《寒霜启示录》的成功,让内部赛马机制 成为行业焦点。但这场赛马真实的是最优解吗?《冰封时代》的下滑暴露了赛马机制的残酷一面——材料倾斜、团队比,到头来兴许造成“一将功成万骨枯”。

2024年上半年,国内许多家厂商都在推行赛马机制,但效果参差不齐。某SLG厂商一边上线三款同类产品,后来啊三款都没跑出爆款,材料被严沉稀释。反观点点互动, 赛马的一边也在做差异化,《冰封时代》试水轻巧度买卖场,《寒霜启示录》深厚耕沉度赛道,这种“错位赛马”或许才是更明智的选择。

赛马不是终点, 长远期主义才是

《寒霜启示录》的团队透露,他们在上线后花了3个月时候做“用户画像深厚度挖掘”。通过琢磨付费数据, 找到30%的核心付费用户是“末日题材深厚度喜欢优良者”,于是针对性推出了“末日编年史”DLC,包含剧情关卡和专属装备。这玩意儿DLC让付费ARPPU提升了25%,说明长远期用户运营比短暂期赛马更关键。

游戏茶馆的行业报告也指出, 2024年欧美SLG买卖场的买量本钱同比上升12%,但优质产品的用户生命周期值钱却能提升30%。这意味着,赛马拼的不仅是短暂期流水,更是谁能留住用户,谁能构建更身子优良的游戏生态。

末日题材的下一个风口:从“生存”到“文明沉建”

《寒霜启示录》的成功,让末日题材沉新鲜成为出海烫门。但这玩意儿赛道的比才刚刚开头。下一个突破口在哪里?或许能从“生存”转向“文明沉建”。

某厂商正在测试的《冰纪元》就是典型案例。它延续了末日冰封的背景, 但加入了“手艺树研发”“文明遗迹探索”等元素,让玩家从“活下去”升级到“沉建文明”。据内部测试,这款游戏的45天留存率预计能达到20%,比老一套末日题材高大出8个百分点。

对于想切入这玩意儿赛道的开发者, 《寒霜启示录》的经验值得借鉴:一是玩法差异化,避免同质化比;二是地区精细化运营,不同买卖场需要不同策略;三是副玩法与核心玩法的深厚度融合,而不是轻巧松追烫点。毕竟在1亿美元流水之后末日题材的星辰巨大海,才刚刚开头。

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