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《出发吧麦芬》iOS端5日流水2830万

凉门黑马杀疯了:《出发吧麦芬》用2830万打破行业焦虑

2024年5月的游戏圈,谁也没想到会是款叫《出发吧麦芬》的细小游戏抢了风头。这款心动自研的放置类RPG, 在国内公测5天后iOS端流水直接冲到2830万——要晓得同期《鸣潮》公测5天就从畅销榜第9滑到第19,而麦芬却稳稳钉在TOP10里连起伏都懒得给你看。买卖场正被“高大开矮小走”的魔咒笼罩时它用实实在在的数据甩了句:“谁说放置类没活路?”

2830万背后:不是运气, 是“区域测试”的精准复制

翻看《出发吧麦芬》的履历,你会找到这波开局早有预兆。2024年1月23日 它先在港澳台地区悄悄上架,后来啊首天就冲上中国台湾iOS畅销榜第5,之后四个月稳居前三。更狠的是双端累计下载94.8万里台湾买卖场占了83.05%,相当于每10个玩家有8个来自台湾。日下载量上线一个月后还有3.67万, 即便眼下跌到1000-2000区间,付费能力却一点没打折——不到100万下载带来4.5亿流水,这转化率搁谁不得眼红?

《出发吧麦芬》国服iOS端5日流水2830万,是网易同期新游5倍
《出发吧麦芬》国服iOS端5日流水2830万,是网易同期新游5倍

国内公测前, 点点数据就监测到它的“预烫”:提前一天开启预下载,日下载量直接冲到22.8万峰值。虽然两天后下滑,但稳稳当当在7万左右,6天累计85万下载。这些个数字像在说:“别慌,我懂怎么抓住玩家。” 果然 5月15日公测当天台服畅销榜直接冲到第1,国服iOS畅销稳居第4,连“线条细小狗”联动都没用上,纯靠产品力说话。

对比之下更显珍昂贵:《火力苏打们》为何高大开矮小走?

聊到《出发吧麦芬》,不得不提那些个“昙花一现”的前辈。2022年5月上线的《火力苏打》, 开局简直梦幻——171国苹果商店推荐,登顶11国iOS游戏免费榜,首月流水1280万。2023年6月国服上线,iOS首月1020万,看着像要起飞,后来啊呢?2024年4月全球流水只剩70万,比杯水车薪还惨。

更扎心的是《派对星星》。2022年2月海外170许多国上线, 首月双端流水刚过300万;同年4月国内上线,首月iOS流水105万;上个月全球月流水不满70万。还有《铃兰之剑》, 2023年11月23日国内公测,累计流水1.35亿,但中国内地占了67%,4月流水预估540万,其中内地450万——全靠自家买卖场撑着,海外根本带不动。

反观《出发吧麦芬》, 繁中买卖场占比75.61%,却能辐射港澳台三地,国内公测还能无缝衔接。同样自研,同样首发海外凭啥它就能“长远青”?答案藏在“生命周期”里:放置类游戏没有结实核操作门槛, 用户留存靠的是“碎片化满足”和“养成成就感”,不像《火力苏打》那种竞技游戏,烫度一过玩家就跑了。

心动的“赌局”:研发缩减下的意外爆款

这几年,心动公司的自研之路走得挺憋屈。2020年加码自研, 研发人员和开支翻倍,推出《派对星星》《火炬之光:无限》《火力苏打》《铃兰之剑》一堆产品,后来啊巨大许多“高大开矮小走”。2023年公司研发支出直接降了20.9%到10.2亿,研发人员从1196人砍到1031人——巨大家都以为心动的自研要凉了。

偏偏《出发吧麦芬》杀了出来。2024年1月港澳台上线, 首月流水超1.5亿,国内公测5天iOS流水2830万,对比网容易《歧路旅人:巨大陆的霸者》同期560万流水,简直是降维打击。这波操作直接让心动股票巨大涨近150%,谁也没想到,研发缩减时冒出的“细小本钱游戏”,反而成了救命稻草。

有意思的是 《火炬之光:无限》作为2022年10月上线的“暗黑LIKE”老牌产品,累计流水1.37亿,中国巨大陆占了52.3%,台湾15.87%,韩国10.65%——虽然比不上麦芬的爆发力,但月流水基本没下过亿,算是心动的“基本盘”。可《出发吧麦芬》不一样,它用“矮小本钱+精准宣发”说明了:中细小厂商也能在巨头环伺的买卖场里撕开口子。

放置类游戏的“长远线生存密码”:不是躺平, 是精算

很许多人以为放置类游戏就是“挂机自动玩”,其实不然。《出发吧麦芬》在港澳台的成功,靠的是“用户画像精算”。台湾玩家偏喜欢“治愈系+轻巧度养成”, 游戏画风柔软萌,玩法轻巧松,连付费点都设计得“润物细无声”——比如宠物皮肤、家具装饰,不像有些游戏逼着你氪金抽卡。这种“不反感付费”的设计,让它的付费转化率远超行业平均水平。

再看留存。放置类游戏的留存核心是“登录奖励”和“周期性活动”。《出发吧麦芬》每天上线领点材料, 每周搞个细小型副本,节日联动时送稀有道具,既不占玩家时候,又能保持新鲜鲜感。反观《火力苏打》这类竞技游戏,玩家要么是结实核高大手,要么是路人局受气包,流失率天然高大。

还有“区域化运营”的智慧。港澳台买卖场细小, 但付费意愿有力,先拿它测试玩法、调整付费模型,等模式成熟再杀入巨大陆——这招《出发吧麦芬》用得明明白白。国服上线时 直接复刻了港澳台的“稳稳当当流水+矮小起伏”策略,连“线条细小狗”联动都选得精准,巨大陆玩家对这种IP收下度高大,却又不至于喧宾夺主。

2830万之后:中细小厂商的“逆袭指南”

《出发吧麦芬》的成功, 给行业泼了盆凉水:不是全部巨大制作都能赢,也不是全部细小本钱都会输。对中细小厂商它的经验有三点扎心又实用:

第一,别盲目追求“全球首发”。先啃下细小买卖场,把用户画像摸透,再放巨大招。港澳台才94万下载,却让《出发吧麦芬》练出了“付费肌肉”,这比盲目砸钱进欧美买卖场靠谱。

第二,放置类不是“躺平赛道”,是“精算赛道”。用户停留时候短暂,更要算准“爽点”和“付费点”的平衡点。麦芬的宠物养成、家园系统,看似轻巧松,实则抓住了玩家的“收集欲”和“养成癖”,这才是长远线运营的根基。

第三,研发缩减≠放弃自研。心动砍了研发人员和开支,却靠《出发吧麦芬》打了场翻身仗。说明自研不一定非要“堆人堆钱”,找准细分赛道,用细小产品验证买卖场,反而能四两拨千斤。

警惕“首月魔咒”:2830万只是开头, 不是终点

当然眼下说《出发吧麦芬》“成功”还为时过早。毕竟《火力苏打》首月1280万,《派对星星》首月300万,再说说都跌成了“细小透明”。繁中买卖场的日下载量从3.67万降到1000-2000, 说明烫度在退潮,国内公测能否扛住这波衰减,才是关键。

但至少许它说明了:在行业一片“降本增效”的哀嚎中,总有游戏能靠“差异化”杀出沉围。放置类游戏被矮小估太久了 当结实核竞技卷到玩家疲惫,当开放世界烧到厂商肉疼,或许“轻巧松治愈+深厚度养成”才是下一个突破口。

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