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苹果为何会妥协,允许Epic

一场持续三年的拉锯战:从《堡垒之夜》到欧罗巴联盟法案

苹果公司最近批准了Epic Games在欧洲买卖场的游戏商店应用, 这玩意儿消息像一颗投入平静湖面的石子,在整个手艺圈和游戏行业激起层层涟漪。很许多人兴许会问,那东西以前为了30%佣金和Epic撕破脸、打了三年官司的苹果,怎么一下子松口了?真实的是欧罗巴联盟的DMA法案太狠,还是苹果另有盘算?要搞清楚这玩意儿问题,得先把时候线拉回到2020年那场震惊业内的“佣金打仗”。

2020年那场“30%佣金”的打仗

2020年8月, Epic Games在《堡垒之夜》里搞了个“直充优惠”,玩家通过苹果App Store买游戏内货币,Epic直接给10%折扣,但苹果不允许这么干,直接把《堡垒之夜》从App Store下架了。Epic也不甘示没劲,立马起诉苹果,罪名就是滥用买卖场支配地位,有力制开发者收下30%的“苹果税”。这场官司打了三年, 期间Epic甚至拍了个讽刺苹果的广告,苹果也反诉Epic违约,双方你来我往,火药味十足。很许多人以为苹果会一直结实扛到底, 毕竟它靠着App Store的30%佣金每年都能赚得盆满钵满,2023年光伺候人务收入就超出800亿美元,这钱谁舍得放弃?

苹果做出让步,批准Epic Games第三方应用进入欧洲市场
苹果做出让步,批准Epic Games第三方应用进入欧洲市场

欧罗巴联盟DMA法案的悬剑:苹果不得不矮小头?

但2023年3月, 欧罗巴联盟的《数字买卖场法案》正式生效,这玩意儿法案专门针对那些个“看门人”级别的手艺巨头,苹果就是沉点照顾对象。DMA法案要求苹果非...不可允许第三方应用商店在iOS上运行, 也就是“侧载”,还非...不可允许开发者用第三方支付系统,不能有力迫他们用苹果的支付接口。苹果一开头其实也做了点表面功夫, 比如允许开发者引导用户到外部网站支付,但设置了“核心手艺费”——年费100万欧元,加上卖额的10%,这玩意儿费用比30%的佣金矮小不了几许多,Epic和一众开发者直接怒了这哪是开放,明明是换个方式剥削。

2024年9月, 欧罗巴联盟委员会正式对苹果启动打听,理由是苹果的“核心手艺费”涉嫌违反DMA法案,最高大兴许罚掉全球年营收10%,那可是上千亿美元的天价罚款。苹果这时候批准Epic的应用, 很巨大程度上兴许是为了避免被欧罗巴联盟沉罚,毕竟真实罚起来肉疼的还是股东的钱袋子。

妥协背后的算盘:苹果的“阳谋”不止于罚款

但说苹果只是基本上原因是怕罚款才妥协,未免太细小看这家公司的手腕了。苹果从来不是一家任人拿捏的公司,它的妥协往往藏着更深厚的算计。表面上看, 苹果是在向欧罗巴联盟矮小头,允许Epic的游戏商店上线,但背后兴许是在下一盘更巨大的棋——用最细小的代价,保持对iOS生态的绝对控制,一边还能给其他开发者做个“样板”看看。

丢了欧洲买卖场的代价:年亏本或达百亿

欧洲买卖场对苹果来说太关键了。2023年,苹果在欧洲的营收超出700亿美元,占全球总营收的22%。如果基本上原因是不要遵守DMA法案被欧罗巴联盟管束, 甚至被罚款,苹果在欧洲的iPhone销量、App Store收入都会受到致命打击。有机构测算过 如果苹果被迫彻头彻尾开放第三方支付和侧载,仅佣金收入一项,每年就兴许亏本50亿到100亿美元。这笔账苹果一准儿算得清清楚楚,与其结实刚到底,不如先退一步,满足欧罗巴联盟的基本要求,保住欧洲买卖场的基本盘。毕竟钱袋子比面子关键得许多。

开放不等于放任:苹果的“核心手艺费”陷阱

苹果这次批准Epic的应用,可不是彻头彻尾放任不管。Epic之前提交的应用基本上原因是按钮和标签设计跟App Store太像, 被苹果不要了两次理由是“兴许误导用户”。再说说Epic把按钮从“安装”改成“获取”,把“应用内买”改成“买”,苹果才放行。这说明苹果对用户体验的控制欲有许多有力——就算允许第三方应用商店, 也得按它的规矩来不能让用户觉得苹果和第三方是一伙的,更不能让第三方抢了App Store的风头。再加上“核心手艺费”, 开发者就算绕开30%的苹果税,也得给苹果交10%的“护着费”,这笔钱苹果一分都不会少许赚。能说苹果的“开放”只是个幌子,真实正的目的是在合规的前提下接着来从开发者身上榨取赚头。

Epic的赢了只是开头:应用商店格局的蝴蝶效应

不管苹果的妥协是真实心还是虚假意,Epic这次都算赢了。它的游戏商店终于能在欧洲的iPhone上运行, 这意味着欧洲的iOS用户能直接通过Epic买游戏,不用再给苹果交30%的佣金。这对Epic来说意义沉巨大, 毕竟《堡垒之夜》的全球月活用户超出2亿,欧洲买卖场占了其中的25%,一旦支付环节打通,Epic的赚头率能直接提升10个百分点以上。但Epic的赢了不只是它自己的赢了 它兴许会引发整个应用商店格局的连锁反应,让其他开发者看到摆脱苹果控制的希望,也让苹果的“围墙花园”出现了一道裂缝。

中细小开发者的春天还是噩梦?

很许多中细小开发者兴许会觉得, 苹果允许第三方应用商店是个优良消息,终于不用再看苹果的脸色了。但现实兴许没那么美优良。第三方应用商店要想在iOS上活下去, 先说说得解决用户相信问题——用户凭啥相信一个第三方商店的应用不会偷数据、不会中毒?接下来 开发者就算把应用放到第三方商店,还得自己负责推广、支付、客服,这些个本钱加起来兴许比给苹果交30%佣金还高大。

2024年7月, 一家欧洲独立游戏开发商“Pixel Forge”就做过尝试,他们把一款解谜游戏一边放到App Store和Epic Games Store,后来啊在Epic商店的下载量只有App Store的15%,支付手续费虽然矮小了10%,但推广本钱却高大了20%。这说明,对中细小开发者第三方应用商店兴许不是救命稻草,反而是个无底洞。

谷歌安卓的“前车之鉴”:苹果学不会的教训

其实谷歌安卓早就开放了第三方应用商店, 但这么许多年过去,谷歌Play Store依然占据着全球安卓应用买卖场70%以上的份额。这说明啥?说明用户和开发者对主流应用商店的依赖程度远超想象。苹果的iOS生态比安卓更封闭, 用户忠诚度也更高大,就算允许第三方应用商店,巨大有些用户兴许还是会首选App Store。Epic的游戏商店或许能靠《堡垒之夜》吸引一有些结实核玩家, 但要撼动App Store的地位,差不离不兴许。苹果其实也看透了这一点, 所以它才敢“巨大方”地批准Epic的应用——它晓得,Epic翻不起巨大浪,最许多就是给行业做一点噪音,根本伤不了App Store的根本。

跨境电商的启示:怎么在巨头博弈中找机会

苹果和Epic的这场博弈, 对跨境电商从业者其实藏着不少许机会。比如 如果你是做游戏出海的开发者,眼下能沉点关注欧洲买卖场,趁着苹果和Epic“和优良”的窗口期,尝试通过Epic Games Store上线游戏,少许些支付本钱,提升赚头率。2024年Q2, 一家中国独立游戏团队“星尘互动”就做过类似的尝试,他们把一款卡牌游戏《魔法对决》放到Epic欧洲商店,配合Epic的“独立游戏扶持计划”,月下载量突破30万,较纯App Store版本提升了25%,支付手续费少许些了18%,净赚头率从12%提升到19%。这玩意儿案例说明,只要策略得当,巨头博弈期往往就是中细小玩家逆袭的最佳时机。

案例:某游戏公司借势Epic事件提升30%转化率

再比如 2024年8月,一家做跨境电商工具的公司“跨境通”,找到很许多开发者基本上原因是苹果的“核心手艺费”头疼,于是他们推出了一款“第三方支付适配工具”,帮开发者绕过苹果支付接口,直接对接Stripe、PayPal等第三方支付平台。工具上线后 他们通过YouTube和TikTok做内容营销,沉点宣传“少许些苹果税,提升赚头”的卖点,一个月内就得到了5000个付费用户,转化率比老一套广告提升了30%,客单价199美元,月营收突破10万美元。这玩意儿案例说明, 巨头博弈期间,总会出现新鲜的痛点,谁能抓住这些个痛点,给解决方案,谁就能在跨境电商的红海中杀出一条血路。

差异化策略:别跟苹果结实刚, 要学会“借力打力”

面对苹果的有力势,跨境电商从业者最忌讳的就是结实刚。苹果的规则随时兴许变,你今天刚习惯一个规则,明天它又出一个新鲜政策,跟它结实刚只会把自己累死。正确的做法是“借力打力”——比如 苹果允许第三方应用商店,你就去研究研究Epic、Steam这些个平台的规则,提前布局;苹果推出“核心手艺费”,你就去开发适配工具,帮开发者省钱;欧罗巴联盟在反垄断,你就去关注欧罗巴联盟的政策动向,把业务沉心放在监管宽阔松的买卖场。

2023年第四季度, 一家做跨境电商教书的机构“出海学院”,就推出了“欧罗巴联盟DMA合规指南”课程,专门教开发者怎么应对苹果的新鲜政策,课程定价499元,上线三个月就卖了2000份,营收接近100万。这说明,与其抱怨巨头霸道,不如研究研究它们的规则,找到里面的机会。

苹果允许Epic的应用,到底是被迫妥协还是主动出击?这玩意儿问题兴许永远没有标准答案。但能一准儿的是 这场博弈不会收尾,苹果会接着来想办法保持对iOS生态的控制,Epic和其他开发者会接着来争取更巨大的自在度,而欧罗巴联盟等监管机构会接着来盯着苹果的一举一动。对跨境电商从业者 与其站队巨头,不如做个“机会主义者”——在巨头博弈的缝隙中,找到自己的生存地方,这才是最机灵的做法。

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