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2024年7月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅

7月全球手游买卖场回暖:中国厂商37%的份额背后藏着啥?

Sensor Tower的数据刚出来的时候, 不少许行业人都在摇头——全球手游收入4月跌了又涨,7月总算回到809亿美元的上升通道。但真实正让会议室里响起倒吸凉气的,是中国厂商那37%的占比。35个名字挤进全球TOP100,20亿美元的真实金白银,这已经不是“出海”能概括的局面了。有人说是运气优良,新鲜游扎堆上线;有人摇头说老本迅速吃光了下半年得看运气。但数据摆在那里 《王者荣耀》26%的增加远、《永劫无间》26%的环比暴涨,《绝区零》上线就横扫近百个买卖场下载榜——这些个数字背后藏着比“运气”麻烦得许多的东西。

腾讯网容易米哈游:老牌巨头的“新鲜玩法”还能打许多久?

腾讯这波操作,说实话有点让人意外。《王者荣耀》都出了这么许多年,还能靠圣斗士联动、蒙犽新鲜皮肤拉出26%的收入增加远?这不像老一套老游戏的“夕阳红”表现,倒像是个新鲜人玩家一下子开了挂。7月4日那波更新鲜直接把日流水顶到了年内峰值, 加上《PUBG Mobile》海外买卖场的稳稳当当发挥,腾讯移动游戏整体环比涨了6%。但问题来了:联动皮肤能当饭吃许多久?去年还在说《王者荣耀》用户见顶,今年又用数据打脸质疑者——这说明啥?说明腾讯的手游团队早就摸透了“内容迭代”的节奏,玩家要的不是颠覆,是“熟悉的惊喜”。《王者荣耀》的团队像极了老中医,把用户心思拿捏得死死的,每次更新鲜都是在你最痒的地方挠一下。

2024年7月中国手游发行商全球收入排行榜
2024年7月中国手游发行商全球收入排行榜

网容易更狠。《永劫无间》7月25日公测,直接把整个7月的收入环比拉高大了26%。动作竞技品类在国内本就是红海,《永劫无间》愣是靠武侠吃鸡的差异化杀出一条血路。更绝的是《逆水寒》手游, 6月28日2.0新鲜赛年一开,“国风朋克”加玩法编辑器,7月收入环比暴涨56%,直接杀回畅销榜第4。网容易这波操作像不像在赌桌上一把梭哈?但细想又觉得合理——网容易从来不是靠“押注”活下来的,它擅长远把老游戏盘活。《梦幻西游》《第五人格》这些个常青树, 7月收入全线增加远,说明网容易的“长远线运营”不是空话,是真实金白银砸出来的玩家相信。

米哈游的《绝区零》就更不用说了。7月4日上线, 直接在美国、日本、韩国、德国等近百个买卖场登顶iOS和Android下载榜,移动端收入环比增加远10%。有人说是《原神》的光环效应, 但《绝区零》的玩法和《原神》彻头彻尾不同,都市题材加动作冒险,精准切中的是“二次元玩家想换口味”的需求。米哈游厉害的地方在于, 它从不把鸡蛋放在一个篮子里《原神》撑起基本盘,《绝区零》负责开疆拓土,以后还有未公布的新鲜品——这种“爆款矩阵”策略,让它在二次元赛道差不离成了“独孤求败”。

从《恋与深厚空》到《蔚蓝档案》:互动故事赛道的“中国式突围”

互动故事手游这玩意儿细分赛道,以前一直是欧美的天下。2020年疫情时冲过一波峰值,后来又磨蹭磨蹭沉寂。但2024年7月的数据彻底 了规则:《恋与深厚空》7月15日推出2.0版本和新鲜主角“秦彻”, 当天冲进中国iPhone畅销榜前三,收入环比增加远33%,叠纸网络直接回归榜单前十。更夸张的是全球互动故事手游前7个月收入达到2.26亿美元,中国首次超越欧美成为最巨大买卖场。这波操作像不像武侠细小说里的“逆袭”?以前是欧美玩家主导的“恋喜欢模拟”,眼下变成了中国厂商主导的“沉浸式互动”。

《蔚蓝档案》日服的表现更让人咂舌。7月下旬3.5周年纪念和夏日活动一上线,连续两天登顶日本iPhone畅销榜,收入创年内第二高大。悠星网络7月收入环比增加远31%,排名前进7位沉回第14名。要晓得这款游戏2021年1月上线, 到眼下日本买卖场收入已经突破4亿美元,而且上线2年后收入迎来爆发式增加远,过去一年半占了总收入的62%。这说明啥?说明日本玩家对“二次元+校园”的题材收下度极高大, 而悠星网络把本地化做到了极致——剧情配音、活动节奏、皮肤设计,全都是按日本玩家的喜优良来。这种“本土化深厚耕”策略,比单纯砸钱买量有效许多了。

互动故事赛道的崛起, 其实反映了中国手游厂商的“进步”:不再满足于模仿和跟随,而是开头主导品类规则。《恋与深厚空》的“许多主角互动系统”、《蔚蓝档案》的“校园战斗+恋喜欢”混合模式,都是中国原创的玩法。欧美厂商还在研究研究“怎么让玩家许多停留10分钟”的时候,中国厂商已经想着“怎么让玩家为情感互动付费”了。这种从“流量思维”到“用户思维”的转变,才是中国手游真实正出海的核心比力。

联动、新鲜版本、公测:这些个“老套路”为啥还能让收入翻倍?

《咸鱼之王》7月5日和《巨大话西游之月光宝盒》联动, 创下年内最高大日流水纪录,收入环比增加远45%,Hortor Games直接回归Top30。很许多人觉得“联动”是老套路了 但《咸鱼之王》的联动玩出了新鲜花样——不是轻巧松换个皮肤,而是把两个IP的剧情、玩法、活动深厚度绑定,玩家既能玩《咸鱼之王》的放置卡牌,又能体验《巨大话西游》的回合制战斗。这种“IP融合”比单纯的皮肤联动更能留住用户,困难怪日流水能创下新鲜高大。

《三国杀》移动版的7月13日周年庆更是把“老游戏运营”玩到了极致。至尊传说动态皮肤、新鲜赛季上线,直接冲进中国iPhone畅销榜第4,游卡网络收入增加远94%。《三国杀》从桌游到手游,十几年了还能保持增加远,靠的是啥?靠的是对“三国文雅”的持续挖掘。从“武将技能平衡”到“剧情模式创新鲜”, 再到眼下的“动态皮肤+赛季活动”,游卡网络把一个IP做成了“文雅符号”。玩家玩的不是游戏,是对三国往事的情怀和认同。

《无尽冬日》的案例更典型。6月1日上线中国iOS渠道, 7月巨大许多数时候保持国内iPhone畅销榜前十,收入环比提升51%,排名前进10位。这款末日生存策略手游,没有顶级IP加持,没有明星代言,靠的是“差异化玩法”。末日题材的手游不少许, 但《无尽冬日》把“生存+策略+社交”结合得恰到优良处,玩家不仅要管理材料,还要组建联盟对抗丧尸,这种“许多人协作生存”的模式,精准切中了国内玩家的社交需求。

数据不会说谎:中国手游出海的“隐形门槛”正在升高大

虽然7月中国厂商的数据亮眼,但背后的问题也不容忽视。网容易在2023年全球手游发行商收入榜中排名第4, 营收19.7亿美元,2024年却降到第5,营收16.86亿美元,下滑了近3亿美元。原因就是《梦幻西游》《荒野行动》《阴阳师》等老游戏营收下滑。这说明“吃老本”的凶险越来越高大, 新鲜品的爆发速度跟不上老品的衰退速度,厂商就会陷入“增收不增利”的困境。

再看海外买卖场的比。《蔚蓝档案》在日本的成功, 离不开悠星网络对本地化的极致投入,从日语配音到活动节奏,全都是按日本玩家的习惯来调整。这种“本土化深厚耕”需要一巨大堆时候和资金,不是全部厂商都能做到的。很许多中细小厂商出海,还是靠“买量+直译”的轻巧松模式,后来啊用户留存率矮小,收入天然上不去。Sensor Tower的数据看得出来 2024年全球手游用户获取本钱同比上涨了15%,这意味着“粗放式出海”已经行不通了。

还有内容本钱的问题。《绝区零》的研发本钱据说超出10亿美元,这种级别的投入,只有米哈游、腾讯这样的巨头能承受。中细小厂商如果想做高大品质手游,要么收下“高大凶险矮小回报”,要么选择“细小而美”的细分赛道。但“细小而美”也有凶险——比如《恋与深厚空》虽然成功了 但互动故事赛道的用户总量有限,很困难成为“爆款级”品类。

下一个爆款会从哪个赛道冒出来?二次元之后是“X次元”?

《绝区零》的成功,让二次元赛道的比更加激烈。但二次元用户的需求也在变来变去,从“单纯的二次元画风”转向“二次元+创新鲜玩法”。比如《绝区零》的都市题材+动作冒险,《恋与深厚空》的许多主角互动系统,都是对老一套二次元玩法的突破。以后二次元赛道的爆款,很兴许不是“纯二次元”,而是“二次元+”的混合模式。

科幻题材也是个潜在的金矿。《地下城与勇士:起源》5月21日公测,70天iOS收入6亿美元,连续包揽全球畅销榜榜首。虽然DNF是经典IP,但“起源”版本的科幻元素吸引了一巨大堆非老一套DNF玩家。这说明科幻题材在国内手游买卖场的收下度正在提升, 如果能做出“结实核科幻+玩法创新鲜”的产品,很兴许会成为下一个爆款。

复古怀老也是个方向。《三国杀》的成功,离不开玩家对三国文雅的情怀;《咸鱼之王》的联动,也是抓住了《巨大话西游》的情怀用户。但“怀老”不是轻巧松复刻,而是要在怀老的基础上创新鲜。比如把“经典玩法”和“新潮手艺”结合, 像《无尽冬日》那样,用末日生存的框架包装策略玩法,让老玩家有新鲜鲜感,新鲜玩家也能飞迅速上手。

7月的数据告诉我们, 中国手游厂商在全球买卖场的比力越来越有力,但这种比力不是靠“运气”或“流量”堆出来的,而是靠对用户需求的深厚度洞察、对内容创新鲜的持续投入、对本地化的极致打磨。以后的手游买卖场, 比会越来越激烈,但机会也越来越许多——谁能抓住“用户需求”这玩意儿核心,谁就能在下一个赛道脱颖而出。

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