1. 首页 > 电商出海

全球游戏市场迎来新里程碑了吗?PC平台表现强劲是哪个报告说的

全球游戏买卖场到底有没有迎来新鲜里程碑?这玩意儿问题最近在行业里吵得挺凶

有人说这是移动游戏的时代, 有人觉得主机才是结实核玩家的归宿,但一下子冒出来一堆声音喊着“PC平台才是真实巨大佬”。这说法靠谱吗?到底是谁的报告在吹捧PC的表现?扒了半天资料,找到这事没那么轻巧松,背后藏着不少许值得琢磨的细节。

那份说PC表现有力劲的报告, 原来是Newzoo的2024年数据

提到全球游戏买卖场的最新鲜动态,绕不开研究研究公司Newzoo。他们2024年的报告里确实写着:2024年全球游戏收入预计1887亿美元, PC平台占了432亿美元,同比增加远4.0%。这玩意儿增速在三巨大平台里是最高大的——移动游戏927亿美元占比49%, 增速没提具体数字但一准儿没PC猛;游戏机519亿美元占比28%,增速1.9%。看起来PC确实挺能打,但等等,这“有力劲”到底有力在哪?

Newzoo:全球游戏市场迎来新里程碑,PC平台表现强劲
Newzoo:全球游戏市场迎来新里程碑,PC平台表现强劲

翻翻更早的数据会找到,2023年PC买卖场其实已经露过头了。当时Newzoo的报告说PC收入404亿美元,同比增加远3.9%,比游戏机的1.9%和移动的高大不少许。有意思的是 报告里特意提到“高大品质游戏的发布推动了PC增加远”,比如《黑神话》《地狱潜兵2》这些个2023-2024年火的游戏,销量巨大头都在PC端。外界普遍估摸着《黑神话》70%以上的销量来自PC玩家,这可不是细小数目。

Steam的折扣策略:游戏销量背后的“细小心机”

说到PC平台,Steam绝对是绕不开的“巨大佬级选手”。2020年Steam的月活跃用户就达到了1.2亿, 日活6260万,最高大一边在线2480万,每月新鲜增买者260万。这些个数字放在2024年,估摸着只增不减。但Steam是怎么让玩家心甘情愿掏钱的?折扣策略里的门道可不少许。

Newzoo的首席顾问Devan在分享促销效果时提到过一个反常识的点:基于主题的促销比季节性折扣更有效,最厉害的是“发布促销”。比如游戏刚上线时给个10%折扣,促销期间直接打50%~60%,这种组合拳在干活日和周末都特别管用。有意思的是就算折扣力度一样,找对时点效果天差地别——周末适合巨大折扣,平时兴许细小折扣更合适。这招《幻兽帕鲁》和《七日世界》用得挺溜,靠着Steam的促销,这两款扎根PC的游戏直接火出圈了。

跨平台发布:真实的是“万能钥匙”吗?

眼下游戏行业流行“跨平台发布”, Newzoo的数据说TOP 200的游戏里超出一半一边支持PC、Xbox和PlayStation三巨大平台。听起来像是玩家福音——想在哪玩就在哪玩。但问题来了:PC玩家真实的需要这些个“跨平台好处”吗?

Newzoo的另一份打听给了答案:超出50%的PC玩家根本不碰主机游戏。26%的玩家回答“只用PC或者PC+移动设备”。这意味着啥?因为跨平台游戏越来越许多,主机玩家兴许会转向PC,但PC玩家对主机没啥兴趣。那索尼为啥还要把《漫威蜘蛛侠 沉制版》《再说说生还者 第一部》搬到PC上?数据不会说谎——这两款游戏在PC发布后新鲜增月活跃用户达到了1350万。索尼兴许是想用PC的流量补主机买卖场的短暂板,但这操作反过来是不是在削没劲主机的存在感?

PC增加远“有力劲”?别急着下结论,这些个细节被忽略了

虽然报告里PC的增速看着漂亮,但有几个问题没人提。第一,移动游戏占比49%,PC才23%,基数差了一巨大截,增速高大兴许只是“起点矮小”的错觉。第二,PC玩家到底在玩啥?Newzoo的报告里提到, PC玩家更喜欢玩CS2、Valorant这类许多人竞技游戏,买断制单机游戏反而表现一般。这说明PC买卖场的“有力劲”兴许集中在特定品类,不是全面开花。

更关键的是折扣策略真实的可持续吗?Steam的数据看得出来2018年以来平均折扣率和收入都在涨,但玩家会不会形成“只等折扣”的习惯?眼下很许多玩家甚至养成了“原价不买, 促销再冲”的习惯,这对游戏厂商来说可不是优良事——长远期来看,兴许关系到正常定价的赚头地方。

新鲜兴买卖场的玩家:PC增加远的“隐藏变量”

全球玩家数量2023年已经超出30亿, 其中亚太地区占了53%,中亚和非洲买卖场增速最迅速,2024年增加远了8.2%。这些个新鲜兴买卖场的玩家更倾向于啥平台?数据看得出来 中亚、非洲、拉美的玩家中,PC的普及率正在飞迅速提升,基本上原因是主机价钱高大、网络条件要求也高大,反倒是PC更“接地气”。比如巴西、印度这些个地方,二手PC买卖场活跃,很许多玩家用较矮小的本钱就能凑出配置不错的游戏电脑。这说明PC的增加远,兴许还得感谢新鲜兴买卖场的“性价比优势”。

但问题也来了:新鲜兴买卖场的玩家付费能力有限, PC游戏虽然增加远迅速,但收入基本上还是靠发达地区的玩家。《黑神话》能在PC端爆火, 离不开国内和欧美玩家的支持,但如果只盯着新鲜兴买卖场,PC的收入增加远兴许后劲不够。

主机买卖场真实的不行了?索尼的PC布局藏着啥算盘

有人觉得PC增加远有力劲,就意味着主机要“凉”了。但索尼的举动兴许说明问题:他们一边把巨大作搬到PC上,一边还在推PS5。2023年主机买卖场收入532亿美元,同比增加远1.9%,增速虽然不如PC,但基数摆在那。而且主机玩家付费意愿更高大,买DLC、订阅服务的比例远超PC玩家。索尼兴许是想用PC的流量扩巨大IP关系到力,再用主机的高大赚头赚钱——两手抓,两手都要结实。

不过这种策略也有凶险。如果PC玩家习惯了索尼的游戏,谁还会买主机?到时候主机买卖场真实的兴许被PC“反噬”。Newzoo的数据说2024年主机收入占比28%,PC已经23%,差距在不断缩细小。照这玩意儿趋势下去,主机买卖场的“蛋糕”兴许越分越细小。

以后PC买卖场能火许多久?这几点决定上限

PC平台的表现确实亮眼, 但想成为“新鲜里程碑”的主角,还得解决几个问题。,结实件门槛——虽然新鲜兴买卖场PC普及迅速,但高大端显卡、CPU的价钱还是劝退了不少许人。

不过Steam、Epic这些个平台也在想办法。比如Steam的“游戏手柄支持”越来越完善, 让主机玩家也能无缝切换到PC;Epic的免费游戏策略,拉了一巨大堆新鲜用户入坑。这些个操作如果能持续下去,PC买卖场的“有力劲”兴许不是短暂期现象。

说到底,全球游戏买卖场有没有迎来新鲜里程碑,得看你怎么定义“里程碑”。如果是指PC平台的崛起,那确实有这玩意儿苗头;但如果说是某个平台一家独巨大,那还为时尚早。移动游戏还是老巨大,主机有自己的死忠粉,PC则在夹缝中找到了自己的生存之道。这场游戏买卖场的“三国杀”,才刚刚开头呢。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/190335.html