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恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》出海后

39万下载与3167万收入的反差:仙剑手游出海的意外账单

7月21日 恺英网络的《仙剑奇侠传:新鲜的开头》悄悄在港澳台、新鲜加坡、马来西亚上线。按理说顶着“仙剑”这玩意儿金字招牌,加上提前一个许多月的150万预约,开局得算得上烫闹。可现实是点点数据给出的下载量只有39万——放在随便哪个一款新鲜游身上,这玩意儿数字都兴许被归为“不及格”。但诡异的是 收入端却交出了30天3167万的成绩单,光是台湾买卖场就贡献了2474万,iOS端RPD更是高大达206元。这组冰火两沉天的数据,像极了仙剑IP本身:表面情怀褪色,内里却藏着老玩家的钱包深厚度。

150万预约:一场“意困难平”的集体狂欢

预约破150万,这玩意儿数字比实际下载高大了近4倍。有意思的是 预约活动里藏着个细小玄机:玩家预约不仅能领好处,还能参与“巴黎双人机票”抽奖,甚至能拿到李逍遥的奥运限定羽毛球拍武器。借着巴黎奥运的烫度,恺英把仙剑的情怀和时事烫点绑在了一起,算是一步险棋。毕竟 仙剑的核心用户——那些个看着95版《仙剑一》长远巨大的“籼米”,如今兴许早过了追星的年纪,但对“李逍遥”“赵灵儿”的名字,依老会心头一颤。预约数据里至少许有三分之一是冲着这份“意困难平”来的,他们或许不是想玩游戏,而是想给青春一个交代。

RPD 206元,恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》出海成绩如何?
RPD 206元,恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》出海成绩如何?

206元RPD:台湾玩家的“情怀溢价”有许多狠

206元,这玩意儿数字够不够让人吃惊?对比同期出海的其他手游, 比如《鸣潮》在台湾iOS端的RPD只有25.3元,《寻道巨大千》单日流水峰值14万美元,但RPD远不及仙剑新鲜作。为啥仙剑玩家愿意掏更许多钱?答案藏在两个细节里:一是“无限连抽”道具, 玩家能反复抽卡直到拿到想要的橙卡,虽然只能选一个后来啊,但彻底告别了“十连抽保底却出垃圾”的憋屈;二是充值返利活动,上线第二个月还在返利,相当于让老玩家用“情怀”换了个“打折券”。在台湾这玩意儿仙侠手游的成熟买卖场, 玩家早就对“开局送XX抽”免疫,但对“能让我自己掌控抽卡后来啊”的设计,反而愿意买单。

一波冲高大的买量:情怀牌的得与失

6月份开头, 《仙剑奇侠传:新鲜的开头》的素材投放量就猛增,到7月21日上线当天投放量直接暴涨250%,等同《崩铁》的量级。但奇怪的是上线后投放量就断崖式下跌,像极了烟花——炸得响,留不下啥。DataEye-ADX的数据看得出来 高大曝光素材里“游戏实录”和“类UGC广告”占了八成,前者主打“还原95版场景”,后者用“剧情意困难平”戳老玩家。问题是眼下台湾的年纪轻巧玩家谁还吃这套?95版的2D画风,在他们眼里兴许比像素风还过时。情怀能拉来核心用户,但拉不来新鲜人,这就是买量“一波冲高大”的代价。

类UGC广告:老玩家的“自嗨式共鸣”

那些个“类UGC广告”里 文案差不离清一色“如果当年没选灵儿,眼下会怎样?”“仙剑一未完的结局,在这里圆了”。对老玩家这些个话像老友拍肩,能瞬间勾起回忆;但对没玩过仙剑的人,兴许连“李逍遥”是谁都不晓得。更尴尬的是 素材里的角色还是2D立绘,眼下台湾买卖场主流的仙侠手游,比如《一念逍遥》《灵蛇奇缘》,早就换成了3D建模。DataEye研究研究院的观点是 这种“自嗨式共鸣”就像在KTV唱老歌——台下会跟着哼,但不会有人为你买单。

明星代言:网红泱泱的“破圈”试试

为了破圈, 恺英请了台湾网红泱泱和歌手王彩桦代言,还拍了主题曲MV《变变变》。泱泱在年纪轻巧粉丝里有点名气, 王彩桦则是“搞笑女王”,两人一个负责“情怀”,一个负责“搞笑”,试图覆盖不同年龄层。但效果似乎一般。台湾买卖场的用户早就习惯了明星代言, 比如《新鲜仙剑奇侠传之挥剑问情》请了当红偶像,上线直接冲上iOS畅销榜TOP3。反观仙剑新鲜作, 代言人烫度没转化成下载量,反而让有些老玩家觉得“不伦不类”——仙剑不是得走“古风虐恋”路线吗?怎么一下子变搞笑综艺了?

奥运烫点与线下联动:破圈的尝试与局限

上线前赶巴黎奥运会, 恺英玩了波“跨界联动”:玩家完成指定任务,能领李逍遥的羽毛球拍武器,还能抽“巴黎双人机票”。这波操作确实蹭到了烫度,预约量蹭蹭涨,但实际转化却不尽如人意。毕竟奥运烫点来得迅速去得也迅速,等游戏上线,烫度早就凉了。更实在的是线下联动:和台湾许多家饮食店一起干,点外卖送游戏好处。这种“游戏+生活”的场景, 在《原神》和《王者荣耀》里玩烂了但对仙剑有点“水土不服”——台湾玩家更习惯在便利店买周边,而不是为了游戏道具去点外卖。

仙侠IP的出海困境:文雅适配的“再说说一公里”

仙侠游戏出海,最巨大的坎是文雅。欧美买卖场搞不懂“修仙”和“道教”的不一样,东南亚买卖场又觉得“仙神体系”太陌生。但台湾不一样,这里本来就是仙侠文雅的发源地,《仙剑一》最早就是在台湾火起来的,道教文雅也深厚入民间。所以《寻道巨大千》《一念逍遥》在台湾能长远线运营,单月流水3000万不是问题。可《仙剑奇侠传:新鲜的开头》偏偏走了“情怀复刻”路线, 忽略了台湾年纪轻巧玩家对“仙侠”的新鲜搞懂——他们要的不只是“御剑飞行”,还有“社交互动”和“轻巧度玩法”。恺英在游戏里加了“客栈模拟经营”“钓鱼休闲玩法”,但做得不够深厚,反而显得四不像。

竞品的“降维打击”:台湾买卖场的“仙侠内卷”有许多狠

台湾买卖场的仙侠手游,早就卷成了红海。《一念逍遥》上线两年, 稳居iOS畅销榜50名;《灵蛇奇缘》靠“蛇娘”题材吸粉,常年霸榜百名;《寻道巨大千》更是把“轻巧度+社交”玩到极致,单月下载60万。比一比的话,仙剑新鲜作的“回合制+抽卡”显得格格不入。台湾玩家眼下更吃“放置类”“挂机类”,既能练角色,又不肝时候。恺英明摆着矮小估了这种“内卷”——你以为的情怀,在玩家眼里兴许是“过时玩法”。更致命的是 仙剑IP本身的烫度正在下滑:2016年《仙剑五前传》销量150万才回本,后续《仙剑六》《仙剑七》销量腰斩,连本钱都收不回来。IP不再是“万能药”,反而成了“包袱”。

长远线运营的挑战:从短暂期爆款到持久现金流

30天3167万收入, 听起来不错,但放在长远线运营里这点钱兴许连研发本钱都覆盖不了。毕竟仙剑IP的手游授权费不廉价,恺英还要承担买量和营销本钱。更关键的是 台湾iOS畅销榜里仙剑新鲜作最矮小掉到37名,最近虽然回暖到11名,但起伏太巨大——这说明用户留存堪忧。DataEye研究研究院的观点是 仙剑新鲜作眼下的打法就像“割韭菜”:靠情怀拉来一批老玩家,飞迅速收割一波,然后等下一波情怀爆发。可韭菜总有割完的时候,如果长远线运营跟不上,很迅速就会沦为“昙花一现”。

好处设计的“双刃剑”:留住用户还是透支以后

游戏里的“充值返利”和“第二天全额返还”好处, 确实拉高大了首月收入,但也埋了隐患。台湾玩家早就习惯了“返利套路”,今天你返100%,明天他就觉得“不返200%就是坑”。更麻烦的是 这种好处会透支用户的付费意愿——今天为了情怀充了1000元,明天看到新鲜活动觉得“返利不够”,就不想再氪了。反观竞品《寻道巨大千》, 好处设计更克制:首充双倍,但后续活动侧沉“社交奖励”,比如组队打BOSS得稀有道具,让玩家觉得“氪金不如肝”,反而留住了更许多用户。

IP改编的“致命陷阱”:情怀是起点, 不是终点

仙剑IP最巨大的问题,是太依赖“情怀”。从电视剧到手游,每次改编都在吃“95版《仙剑一》”的老本。可玩家对仙剑的期待,早就从“还原剧情”变成了“创新鲜玩法”。比如《仙剑七》尝试开放世界, 后来啊基本上原因是“水土不服”销量扑街;仙剑新鲜作又回到“回合制”,连战斗系统都没创新鲜。姚壮宪曾说过 “仙剑的核心是‘情’,不是‘侠’”,可眼下的手游,剧情还是老一套,人物立绘换了3D,但内核没变。这种“换汤不换药”的改编,就像给老酒装新鲜瓶——喝过的人觉得没味道,没喝过的人觉得不新鲜鲜。

仙剑的“新鲜的开头”, 需要真实的“新鲜”

39万下载,3167万收入,206元RPD——这组数据像一面镜子,照出了仙剑IP出海的尴尬:情怀能换钱,但换不了以后。台湾买卖场的仙侠手游已经卷出了高大度, 用户要的不只是“仙剑”这玩意儿名字,而是能让他们“肝得爽”“氪得值”的新鲜体验。恺英如果接着来抱着95版《仙剑一》不放,迟早会被买卖场淘汰。毕竟玩家的记忆会模糊,但钱包不会为情怀买单。仙剑的“新鲜的开头”,或许真实的需要“新鲜”到让老玩家惊喜,让新鲜玩家入坑。否则,下次再谈出海,兴许连这3167万都保不住了。

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