《幻塔》海外运营三年营收5亿,腾讯为何将其交回完美世界
腾讯把《幻塔》世界服还给了完美世界,这盘棋怎么下?
12月25日 Level Infinite发了个公告:《幻塔》世界服的发行和运营,2025年2月23日起交还给完美世界。消息传出来不少许玩家直呼“有点一下子”。毕竟这游戏2022年8月上线海外时 可是顶着“腾讯发行”的光环,首月流水就冲到3亿,成了当月出海收入增加远冠军。眼下三年营收刚到5亿,腾讯一下子松手,背后到底打的啥算盘?完美世界接回去,又能玩出啥新鲜花样?
《幻塔》出海:曾靠“二次元+开放世界”杀出沉围
2021年12月, 《幻塔》在国内全平台公测,顶着“二次元开放世界”的标签,很迅速就成了烫议焦点。但二次元赛道早就卷成红海,国内想突围太困难,完美世界把目光投向了海外。2022年8月, 游戏同步登陆欧美、日韩、东南亚买卖场,移动端、PC端、PS4/PS5全平台覆盖,这阵仗,一看就是想搞巨大的。

初期成绩确实亮眼。首月海外流水超3亿, 直接登顶出海收入增加远榜,财联社当时就有业内人士评价:“表眼下意料之中,下半年业绩能靠它提振。”为啥这么稳?一是二次元题材在海外有基础受众, 尤其日韩、东南亚;二是开放世界玩法,加上轻巧科幻的美术风格,跟当时主流的“二次元+MMO”形成差异化;三是腾讯的发行加持——Level Infinite背靠腾讯全球材料,买量、渠道、本地化都跟上了欧美买卖场投得猛,日本请了本土声优,韩国团队直接对接本地社区,这套组合拳打下来想不火都困难。
三年5亿流水:看似风光,实则后劲不够?
但“首月3亿”的光环,没持续太久。游戏茶馆的数据看得出来《幻塔》上线三个月后海外流水就开头明显下滑。到了2023年, 虽然靠着版本更新鲜、新鲜角色上线有时候能冲一波烫度,但整体营收增加远乏力,三年累计营收才5亿——这玩意儿数字,跟同期出海的《原神》《崩恶劣:星穹铁道》比,直接被甩开几条街。
问题出在哪儿?玩家反馈挺直接:“玩法太像《原神》了 但内容更新鲜磨蹭太许多”“开放世界空荡荡,跑图再来一次度高大”“后期逼氪严沉,月卡党玩着累”。二次元玩家对“质量”的容忍度可不矮小, 特别是欧美买卖场,比更激烈——2023年《鸣潮》《沉返以后:1999》相继出海,直接分流了一巨大堆用户。《幻塔》靠“先发优势”抢到的用户,很迅速就被后来者挖走。
完美世界2022年三季报也藏着线索:第三季度归母净赚头3.04亿,同比下滑43.85%。财报里没明说《幻塔》关系到, 但“海外子公司股权处置”“优化人员”这些个操作,暗示着公司对海外业务的投入在收紧。老产品营收见顶,新鲜品又没顶上来材料天然要往能“冲赛道”的项目倾斜。
完美世界的“取舍”:老产品让位, 新鲜游《异环》冲线
2024年7月,完美世界旗下Hotta Studio首曝新鲜游《异环》——宣传文案直接写“二次元GTA”,开放世界+沙盒+犯法题材,这可是个全新鲜赛道,跟《幻塔》的“二次元科幻冒险”彻头彻尾不同。11月末,《异环》开启测试,玩家反馈“战斗系统爽”“自在度高大”,关注度直接冲上烫榜。
这时候再看《幻塔》,就有点“食之无味,弃之可惜”的味道了。Hotta Studio就这一支研发团队,精力有限。2024年《幻塔》还在更新鲜新鲜地图、新鲜角色,但《异环》更需要材料打磨玩法、优化内容。完美世界2024年三季报没单独提《幻塔》,但有力调“聚焦新鲜品研发”,说白了就是“把优良钢用在刀刃上”。
更直接的是2022年完美世界卖了欧美本土发行团队,理由是“优化海外业务结构”。这意味着以后海外发行得靠自建团队或一起干, 腾讯交回世界服,完美世界正优良接过来练手——虽然短暂期兴许费钱费力,但长远期看,至少许能把用户数据攥在自己手里为以后新鲜品出海铺路。
腾讯的“算盘”:Level Infinite不是“接盘侠”
有人问:腾讯为啥不接着来发?是《幻塔》不行了?其实不然。Level Infinite作为腾讯全球发行品牌, 2023年一边顶着《赢了女神:妮姬》《无尽轮回》等许多款巨大作的压力,材料早就分不过来了。特别是《妮姬》, 靠着“3D+二次元+肉鸽”的玩法,在欧美买卖场杀出血路,成了Level Infinite的“现金牛”,天然要沉点投入。
腾讯的游戏发行逻辑很实在:“能打的就许多给材料,打不动的就及时止损。”《幻塔》虽然初期表现不错,但后期增加远乏力,买量本钱越来越高大,ROI拉不回来了。与其接着来砸钱保持, 不如把材料腾给更有潜力的项目——比如2024年腾讯投钱的《代号:致跃》,瞄准的就是欧美结实核玩家买卖场。
再说一个,腾讯跟完美世界的一起干,从来不是“独家绑定”。《幻塔》世界服交给腾讯, 本质上是“阶段性一起干”,眼下产品进入成熟期,腾讯拿到该赚的分成,完美世界想自己掌控用户数据,双方一拍即合,谈不上谁“亏了”。
玩家的“数据焦虑”:账号转移背后相信怎么沉建?
公告里有个细节让玩家慌了:想要保留游戏进度和虚拟货币, 非...不可在2024年12月27日到2025年4月24日期间,授权账号数据转移。这操作直接把评论区炸了:“转移会不会丢数据?”“完美世界的服务器稳不稳?”“腾讯发的皮肤、好处还能用吗?”
数据迁移是游戏运营交接中最麻烦的一环, 特别是《幻塔》世界服上线三年,老玩家不少许,付费用户也不少许。完美世界之前没独立运营过欧美买卖场,玩家困难免担心“服务缩水”“客服响应磨蹭”。2022年《幻塔》韩服由完美世界自研, 就出现过“更新鲜延迟”的问题,这次交回世界服,能不能避免翻车,得看本地化团队能不能跟上。
交回之后:完美世界能“接得住”吗?
短暂期看,压力不细小。腾讯发行时期,《幻塔》在欧美买卖场的买量预算占比很高大,完美世界接手后能不能保持同等量级的曝光?再说一个,腾讯的渠道材料——比如PSN的首页推荐、Google Play的流量倾斜,完美世界能不能拿到?这些个直接关系到游戏后续的用户增加远。
但长远期看,未必是恶劣事。用户数据掌握在自己手里后续更新鲜就能更精准地匹配玩家需求。比如欧美玩家中意“结实核战斗”, 日韩偏喜欢“剧情社交”,完美世界能分区域调整运营策略,不用再跟腾讯“掰扯”优先级。而且《异环》2025年要是真实能上线,正优良借《幻塔》的海外用户基础做导流,形成“老产品养新鲜品”的闭环。
行业启示:游戏出海的“分合之道”, 没有标准答案
《幻塔》的这次“交接”,其实是游戏出海厂商一起干模式变来变去的一个缩影。以前厂商倾向于“找个巨大平台包发行”,眼下越来越许多人意识到“自自主权比短暂期获利更关键”。比如米哈游的《原神》, 始终自己掌控全球发行,用户数据、本地化节奏全拿捏在自己手里;莉莉丝的《万国觉醒》,早期跟腾讯一起干,后来也逐步收回了有些区域的发行权。
但“自主”不代表“单打独斗”。完美世界接回《幻塔》后还得找靠谱的本地化团队,买量、渠道、社区运营,哪一项都不能少许。行业里有个数据:自主发行的游戏, 本地化本钱比一起干发行高大出30%,但用户留存率能提升15%——关键看厂商愿不愿意为“长远期获利”投入短暂期本钱。
腾讯交回《幻塔》, 不是“放弃”,而是“战略收缩”;完美世界接回来不是“赌气”,而是“长远远布局”。游戏出海这条路,没有永远的“赢家”,只有不断调整的“玩家”。《幻塔》的以后 是接着来“老当益壮”,还是磨蹭磨蹭“淡出买卖场”,得看完美世界能不能用新鲜品带节奏,用老产品稳基本盘——毕竟玩家手里的鼠标和钱包,才是最真实实的“投票器”。
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