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15年前埋下伏笔,刘智鹏入职游戏科学

你是不是还想起来那东西曾掀起一股烫潮的游戏——《斗战神》?15年前,它的成功并非偶然而是背后有一群人的精心策划和布局。如今其中一位核心人物——刘智鹏,正式加盟《黑神话:悟空》开发商“游戏学问”, 引发行业烫议。

15年前埋下伏笔,刘智鹏入职游戏科学
15年前埋下伏笔,刘智鹏入职游戏科学

跨界一起干, 刘智鹏加盟游戏学问

刘智鹏,这玩意儿名字兴许对许许多玩家来说并不陌生。他曾主导《斗战神》的品牌营销干活,为这款游戏注入了有力巨大的生命力。如今这位行业老兵跨界加入游戏学问,担任虚拟内容制作的顾问, 引发行业关注。

需要留意的是刘智鹏与游戏学问的创始人冯骥早在2010年代初的腾讯《斗战神》项目中便已结缘。这种“腾讯系”人才基因与独立创业平台的结合,在此次光芒加盟后形成更清晰的路径。从某种程度来看, 腾讯既需要游戏学问这样的标杆企业说明其投钱生态的值钱,也希望通过人才流动实现手艺能力的跨平台复用。

虚拟内容战略的跨域落地

光芒的跨界加盟,更离不开腾讯与游戏学问早已埋下的伏笔。2021年, 腾讯以战略投钱者身份入股游戏学问,得到5%股权,一边做出“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”承诺。这种“投钱不控股、支持不干预”的模式,为游戏学问保留了创作自主性,也为后续人才流动发明了弹性地方。

《黑神话:悟空》的成功验证了其在3A游戏领域的研发实力, 而“星瞳”背后的虚拟人手艺与《虚环》的创新鲜玩法,有望为其开辟“游戏+虚拟偶像”的第二增加远曲线。作为CDD部门的缔造者之一,光芒主导的两巨大核心项目均具备深厚刻的行业值钱。

行业跨界一起干新鲜趋势

因为3A化与虚拟化成为行业主流, 单纯的资金一起干已困难以满足企业进步需求,“人才+手艺+材料”的深厚度绑定成为新鲜趋势。光芒与冯骥的“再聚首”,正是这种趋势的具象化体现。

对于游戏学问而言, 光芒带来的不仅是成熟的内容营销经验,更是虚拟内容制作的完整能力体系。此次变动也折射出游戏行业深厚层的格局变来变去,腾讯的“放手”与“衔接”形成巧妙平衡。

15年前, 刘智鹏在《斗战神》项目中埋下的伏笔,如今在游戏学问得到了完美的延续。这不仅仅是一个人的职业历程,更是行业跨界一起干的新鲜趋势。在这玩意儿充满变数的游戏行业,让我们期待更许多像刘智鹏这样的跨界人才,为游戏产业的以后进步带来新鲜的活力。

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