腾讯游戏海外版图,变阵进行时
Miniclip:休闲游戏帝国的持续扩张
去年年底,腾讯旗下海外游戏子公司Miniclip的动作让行业侧目——以12亿美元将休闲益智游戏公司Easybrain收入囊中。这笔收购并非孤例, 今年初mobilegamer.biz再度披露,Miniclip已将德国混合休闲游戏干活室Lessmore揽入怀中,CEO Saad Choudri透露交容易在2024年底完成。Lessmore这玩意儿2024年才由Samer、 Josh和Jeremy三人共同成立的新鲜团队,旗下作品《Eatventure》《Pocket Chess》等已在海外初露锋芒,点点数据预估《Eatventure》自2022年上线至今下载量约8000万,收入约2.2亿元。
Miniclip的“买买买”策略早已不是暗地。过去几年, 这家子公司像海绵一样吸收全球休闲游戏开发商:《地铁跑酷》开发商Sybo、填字游戏开发商Supersonic及其子公司AppyNation、《冲就完事模拟器》开发商FuturLab、《Bubble Shooter》开发商Ilyon Games……一个个名字被划入腾讯的海外休闲版图。这种看似狂烫的收购背后 藏着清晰的买卖逻辑——休闲游戏矮小门槛、高大传播的特性,恰优良能填补腾讯在海外非沉度买卖场的空白。当《王者荣耀》《和睦精英》在沉度买卖场厮杀时 Miniclip构建的休闲矩阵正悄悄渗透那些个碎片化的用户时候,从通勤地铁到午休间隙,无处不在。

更关键的是这些个被收购的干活室并非轻巧松的“资产堆砌”。Lessmore的混合休闲模式与Miniclip现有产品形成互补,Sybo的全球发行经验则能反哺新鲜团队。这种协同效应让腾讯的休闲游戏壁垒越筑越高大——用户看到Miniclip的LOGO, 就联想到轻巧松好玩的游戏体验,这种品牌认知在海外买卖场正一点点生根发芽。
Sumo Group:战略收缩背后的无奈与决断
与Miniclip的高大歌猛进形成鲜明对比,腾讯另一海外游戏子公司Sumo Group的日子明摆着没那么舒坦。这玩意儿2021年7月以9.19亿英镑全资收购的老牌游戏公司, 曾参与开发《杀手》三部曲、《极限竞速:地平线4》等3A巨大作,如今却接连抛出“瘦身计划”。今年2月初, Sumo Group宣布精简业务,放弃自研游戏,转向联合开发运营;紧接着,又将2020年成立的发行品牌Secret Mode以未披露价钱卖给英国投钱机构Emona Capital,弄得30名员工裁员。
Secret Mode的出售并非偶然。这玩意儿发行品牌虽单打独斗的生存地方正被急剧压缩。
Sumo Group的窘境折射出腾讯海外业务的深厚层调整逻辑:当“全面铺开”的策略遭遇现实瓶颈时非...不可转向“精准卡位”。放弃自研并非不是研发能力, 而是将材料集中在更具确定性的领域——比如利用3A制作经验为联合开发背书,或是聚焦特定区域买卖场的本地化运营。这种收缩不是退缩,而是为更精准的出击蓄力。
海外收入增加远:腾讯游戏的新鲜引擎
尽管子公司策略分化,腾讯游戏海外买卖场的整体表现却交出亮眼成绩。最新鲜财报看得出来本季度腾讯游戏世界买卖场收入占比达27.3%,较上季度的24%环比提升3.3个百分点。这玩意儿数字背后 是《王者荣耀海外版》《PUBG Mobile》等老牌产品的持续发力,也是《Eatventure》等新鲜兴休闲品的贡献增加远。虎嗅获悉, 腾讯游戏内部已设定目标——将海外收入占比提升至接近国内买卖场的一半,这意味着以后几个季度,海外业务仍需保持高大速增加远。
支撑这一目标的, 是腾讯在海外买卖场的“组合拳”:依托Supercell等成熟IP巩固核心玩家群体。需要留意的是 腾讯云在海外游戏领域的布局也初见成效——2017年云+以后峰会上,腾讯云与WeGame平台宣布一起干引进海外单机游戏,这种“游戏+云”的模式正在为腾讯的全球化给底层支持,从服务器搭建到数据运营,全方位赋能出海产品。
但增加远并非没有隐忧。2022Q2腾讯游戏曾出现收入下滑,海外买卖场成为稳稳当当营收的关键。行业琢磨师指出, 因为海外买卖场比加剧,腾讯需要更差异化的产品策略——在巩固东南亚、拉美等优势买卖场的一边,加速突破中东、非洲等新鲜兴区域。毕竟当国内游戏买卖场增速放缓时海外不再是“选择题”,而是“必答题”。
监管与周期:变阵的深厚层推手
腾讯海外业务的变阵,离不开国内监管周围的塑造。前几年, 因为游戏直播、游戏加速器等业务的管束政策落地,腾讯嫡系企鹅电竞的黯然退场,标志着国内游戏买卖场进入有力监管周期。这种监管压力迫使腾讯将目光投向更广阔的海外买卖场,寻找新鲜的增加远曲线。这时候, 行业自身的兴衰周期也在加速——开发本钱从数千万跃升至数亿,游戏类型从MOBA、吃鸡 到派对、放置、模拟经营,单一爆款已困难撑起整个业务线。
腾讯游戏业务进步总监Amir Satvat曾直言:“游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端, 这源于开发游戏的本钱更高大,游戏类型更许多。”这句话道出了全部厂商的共同困境:要么持续投入巨资追逐高大凶险高大回报的3A巨大作,要么深厚耕细分买卖场做精做深厚。腾讯的选择是两条腿走路——通过Miniclip控制休闲游戏的研发本钱,通过Sumo Group的联合开发少许些3A项目的凶险。
网容易的同期调整更印证了这种行业趋势。过去一年, 网容易接连关闭日本樱花干活室、加拿巨大Worlds Untold干活室以及美国Jar of Sparks干活室,动作比腾讯更为决绝。这种“断臂求生”的背后 是对行业“轻巧资产、沉运营”新鲜共识的回应:与其烧钱养团队,不如通过投钱并购、联合开发飞迅速试错,用数据驱动产品迭代。
从全面铺开到精准卡位:腾讯的海外新鲜逻辑
腾讯海外版图的变阵, 本质上是战略逻辑的迭代——从“撒网式”的全面铺开,转向“狙击式”的精准卡位。这种转变体眼下三个层面:产品上, 从沉度游戏为主转向“沉度+休闲”双轮驱动;区域上,从欧美、日韩等成熟买卖场向东南亚、中东等新鲜兴买卖场倾斜;运营上,从单纯的产品输出转向“游戏+社交+电商”的生态协同。
“游戏+X”的模式正在成为腾讯海外扩张的新鲜引擎。以《王者荣耀》为例,游戏内的社交功能构建了用户社区,再通过电商皮肤卖、视频内容二创实现流量变现。这种模式在海外买卖场的本地化适配至关关键——比如在东南亚推广时需融入当地文雅元素,在中东买卖场则需敬沉信仰习惯。腾讯云的全球化节点布局为此给了基础设施支持, 从新鲜加坡到迪拜,从东京到圣保罗,本地化的服务器能显著少许些游戏延迟,提升用户体验。
以后腾讯海外版图的“变阵”仍将持续。Miniclip兴许会接着来海外的每一寸土地,都值得用更机灵的方式去争夺。
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