FunPlus新游3天流水近千万
三天流水破千万,FunPlus的DC手游这次踩中了哪几个爆点?
3月14号那天 全球游戏圈一下子炸了个细小烟花——FunPlus和华纳联手的《DC: Dark Legion™》悄咪咪上线了后来啊第二天早上数据一出来直接让行业集体倒吸一口凉气。三天流水近千万,这玩意儿数字放在2025年的出海赛道上,算不算横刀立马?得看跟谁比, 但至少许在SLG+IP改编这玩意儿细分领域,FunPlus这次算是把“闷声发巨大财”演成了教科书。
从“零下载”到60万/天数据暴涨藏着啥暗地?
先说说下载量这块,有意思的是这游戏在3月初根本没动静。3月1号App Store上一天就400许多下载, 跟躺平似的,这种数据放别的项目上估摸着早就被砍了但人家结实是憋了个巨大招。3月12号一下子发力,日下载冲到2.7万,这时候基本上买卖场还是泰国、印尼这些个东南亚国。第二天直接翻10倍, 25.2万,开测当天60.8万,第二天63.6万——这曲线陡得跟过山车似的,哪有半点“温水煮青蛙”的样子?

更狠的是流水。下载起来前, 日流水一直卡在千元以下12号一下子跳到5万以上,14号首日干到177万,15号直接291万,三天下来总流水迅速摸到千万门槛了。美国买卖场贡献了64.04%, 英国、法国跟着喝汤,这种“一家独巨大”的营收结构,在SLG里其实挺常见,但能在这么短暂时候打出这玩意儿数据,说明IP的号召力比想象中更猛。
31世纪特工+200个DC英雄, FunPlus把IP玩出了新鲜花样
很许多人看到DC改编,下意识以为是又一款“超级英雄卡牌”,但《DC: Dark Legion™》偏不。玩家扮演的是31世纪特工, 被“监视者”拉来拯救许多元宇宙,得招募超人、蝙蝠侠、细小丑这些个正反派,对抗“狂笑之蝠”。官方说以后能有200个DC角色, 这数量级直接把“收集欲”拉满了——要晓得市面上不少许卡牌游戏角色池撑死50个,200个是啥概念?玩家得肝到啥时候?
玩法上倒是有点“混血”:核心是TeamRPG, 但卡牌闯关、英雄养成、地图 exploration 这些个要素全塞进去了后面还要解锁联盟功能,SLG内容也跟着铺开。这种“RPG+SLG+卡牌”的组合拳,在行业里不算新鲜鲜,但套上DC的皮就不一样了。毕竟以前DC手游要么是格斗,要么是三消,一下子来个带SLG的,反而让老粉丝觉得“新鲜鲜”。
85国iOS免费榜TOP10,SLG+IP为啥这次能成?
上线首天 游戏直接登顶美国、马来西亚、希腊等14个区域的iOS免费榜,76个国冲进TOP2-10。到3月17号,还在85国免费榜TOP10里晃悠,英国、澳巨大利亚、马来西亚都是第一,美国排第五。畅销榜更狠, 61国进TOP50,新鲜加坡第12,法国第19,美国第30——这种全球开花的表现,在FunPlus过往的自研项目里都不许多见。
关键得看买卖场时机。2024年SLG赛道卷得跟啥似的, 但纯原创IP越来越困难打动玩家,特别是欧美玩家,对“熟悉的世界”有明显偏优良。FunPlus这次把DC的黑许多元宇宙和SLG结合起来相当于给结实核玩法套了层“情怀滤镜”。再加上测试策略机灵, 2024年12月就在12个国做过Android柔软启动,今年2月预注册人数直接干到1082万,PC端预下载也同步跟上,预烫期拉得足足的。
投放没猛砸, 却精准踩中了欧美和东南亚
有意思的是这游戏的投放其实不算“暴力”。广巨大巨大数据看得出来2023年8月底就开头细小规模投放,测试期间量级一直不巨大,直到最近一个月才发力。App Store端近30天创意数1935, Google Play端1097,沉点买卖场是欧美、印尼、菲律宾——这几个地方恰优良是DC粉丝最集中的区域,美国贡献了65.81%的流水,英国、德国紧随其后说明投放没瞎跑偏。
对比FunPlus以前的SLG, 比如《State of Survival》,早期投放简直“烧钱如流水”,但这次明显更克制。兴许是基本上原因是IP自带流量,不需要靠广告结实砸用户,而是靠内容天然吸引。这种“轻巧投放、高大转化”的策略,眼下越来越被巨大厂认可,毕竟买量本钱越来越高大,精准触达比广撒网实在许多了。
DC改编手游的“前世今生”:为啥这次不一样?
说到DC改编手游,其实坑不少许。2013年上线的《Injustice: Gods Among Us》, 格斗类型,累计流水1.22亿,但眼下月流水只剩125万,后劲明显不够。2023年7月上线的三消卡牌《DC Heroes & Villains: Match 3》, 累计流水2945万,美国占71.16%,但月流水从巅峰582万暴跌到13万——这说明啥?纯卡牌或格斗的DC游戏,生命周期太短暂,玩家新鲜鲜感一过就跑。
反观《DC: Dark Legion™》,SLG的“长远线运营”基因正优良补上了这玩意儿短暂板。SLG玩家粘性高大, 付费意愿有力,加上200个DC角色的持续更新鲜,按道理讲能把用户生命周期拉到18个月以上。FunPlus这次算是摸到了门道:IP不是拿来“赚迅速钱”的, 而是给SLG这种“磨蹭烫型”玩法镀层金,让它既有买卖深厚度,又有情怀温度。
FunPlus的IP野心:从原创到“超级英雄宇宙”
FunPlus做SLG一直是个狠角色, 但以前差不离全是原创IP,比如《阿瓦隆之王》《火种无限》,跟知名IP联动都少许,更别说改编了。《DC: Dark Legion™》算是他们第一款超高大烫度IP改编作品,意义不一般。要晓得SLG赛道眼下卷得不行,原创IP想突围太困难,借势顶级IP成了捷径。
更值得关注的是他们手里的另一张牌——《基地:银河纵横》, 改编自阿西莫夫的科幻经典,2024年9月在Google Play测试过预计今年上线。如果《DC: Dark Legion™》能跑通“IP+SLG”的模式, FunPlus说不定会复制这套打法,把“科幻IP宇宙”和“超级英雄IP宇宙”一起做起来到时候出海买卖场的格局兴许真实要变天。
数据亮眼,但SLG+IP的坑还没填完
当然眼下说“成功”还太早。游戏虽然下载量、 流水暴涨,但SLG本身的用户群体偏细小众,特别是对非核心玩家玩法麻烦度劝退率不矮小。早期吸引来的兴许巨大许多是DC粉丝,后续怎么把泛用户转化为长远期玩家,还得看运营能力。再说一个,日韩、中国港澳台这些个关键买卖场还没开放,要是后续上线能复制欧美买卖场的烫度,流水还有翻倍地方。
还有个隐患是IP改编的“双刃剑”。DC角色虽然知名度高大,但粉丝对改编作品的容忍度矮小,剧情、玩法稍微不符预期就轻巧松差评。《DC: Dark Legion™》用的是原创剧情, 虽然灵感来自《Dark Nights: Metal》,但能不能让老玩家买账,还得看后续内容更新鲜是不是给力。
总而言之, FunPlus这次算是踩对了节奏——在SLG需要“破圈”的时候,用DC这玩意儿顶级IP砸开了欧美买卖场的巨大门。三天流水近千万不是终点,而是起点。接下来怎么把“流量”变成“留量”,怎么把“粉丝”变成“付费用户”,才是真实正考验功夫的地方。要是能做成,说不定2025年出海SLG的标杆,就换人了。
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