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3D AIGC内容平台融资近亿

融资近亿背后:3D AIGC内容平台的真实实值钱

3D AIGC内容平台最近完成近亿元融资的消息让行业炸开了锅,但困难得有人真实正思考这笔钱砸下去能换来啥。深厚氧手艺、2033手艺这些个玩家们拿着资本入场,到底是在革老一套内容的命,还是在做下一个泡沫?说实话,这玩意儿赛道的水比表面看起来深厚得许多。

从“人造智障”到“创世引擎”:手艺落地的生死线

三年前谁敢想,普通人能在手机上用几句话生成带剧情的3D世界?深厚氧手艺的O3.xyz引擎V1.0在2025年2月10日上线时彻底打破了“3D内容创作门槛高大”的魔咒。他们基于ChatGPT、 Diffusion Model和Transformer手艺,把专业游戏开发者的能力压缩进一个APP——用户只需输入“特朗普做饭”,就能看到这玩意儿虚拟角色先开冰箱找食材,再开火炒菜,整个过程充满地方逻辑感。这种地方感知算法可不是靠代码堆出来的, 而是沉构了整个模型架构,据说就算巨大厂追,也得5-6个月才能跟上。

融资近亿元的3D AIGC内容平台,用户日均时长2小时付费率超10%|对话创始人
融资近亿元的3D AIGC内容平台,用户日均时长2小时付费率超10%|对话创始人

但手艺牛就一定能赢吗?三角兽创始人马宇驰在2023年就泼过凉水:“如果产品只是调用了巨大模型接口就敢自称AI公司,活该被淘汰。”他见过太许多包装了AI故事却做不出优良产品的公司,再说说都成了“人造智障”。真实正的手艺突破,得让用户感受到本质变来变去——就像从诺基亚到智能手机的跃迁,而不是换个壳子卖高大价。

Z世代不买账?兴趣驱动的UGC才是破局关键

老一套内容平台总喜欢说“满足用户需求”,但Z世代根本不吃这套。95后00后不喜欢被打标签,他们选择产品的独一个标准是“有没有意思”。2033手艺上线两周就做到79分钟日均时长远,靠的不是手艺炫技,而是抓住了“兴趣”这玩意儿牛鼻子。

他们的产品逻辑很轻巧松:用户喜欢玩啥,就把啥做得更优良玩。剧本杀、密室逃脱这些个年纪轻巧人扎堆的地方,本质是兴趣社交,不是为了认识人,而是“想玩”。2033把这种体验搬到线上, 让用户能发明自己的IP——有人做了个“刘亦菲”角色,其他人能克隆改编成“武侠版刘亦菲”或者“科幻版刘亦菲”。这种UGC生态比单纯的内容消费粘性高大得许多,毕竟没人比自己创作的东西更让人上头。

79分钟日均时长远:数据背后的用户行为密码

2033手艺的用户数据堪称恐怖:周留存率30%, 付费率超10%,平均日用时长远79分钟。要晓得,抖音的日均时长远也就40分钟左右,这玩意儿数据在内容平台里简直炸裂。更绝的是他们没投一分钱PR和流量,全靠用户自发传播。

这些个数字背后藏着个暗地:年纪轻巧人对“互动体验”的渴求远超想象。在老一套平台上, 你想看“初恋故事”,只能刷短暂视频或者看图文;但在2033里你能和成千上万个有真实实原型的Agent谈恋喜欢,个个角色都有自己的性格和行为逻辑。这种许多模态交互把“看内容”变成了“玩内容”,用户天然愿意花时候。

有意思的是用户行为还暴露了AIGC平台的通病——想象力碎片化。很许多人只想“让刘亦菲做我女朋友”,却懒得构建完整剧情。2033的解决方案是“少许些表达门槛”,用户说话或者打字就能生成体验,就像用微信语音发消息一样轻巧松。

买卖化三沉奏:Token、 游戏化与能力变现

说到赚钱,3D AIGC平台比老一套内容平台困难许多了但2033手艺找到了三条路。第一条是Token基础收费,就像给喜欢优腾充会员一样天然用户为计算材料和模型能力付费。订阅服务已经说明这条路走得通,他们靠19.9美元/月的定价,一年搞了200亿美元收入。

第二条是游戏化变现。Steam灰度版本上线时 上千个Agent被用户疯狂克隆——有人做了原神里的雷电将军,还有人改崩恶劣3的角色。这些个UGC内容本身就具备买卖值钱,平台能抽成或者卖皮肤道具。马宇驰说他们不是游戏公司, 但玩法借鉴了游戏的设计逻辑,毕竟“让用户花钱的最优良方式就是让他们玩得停不下来”。

第三条是能力变现,比如按月、季度卖Token套餐。这种模式的优良处是现金流稳稳当当,用户一旦养成付费习惯,粘性会很高大。不过困难点在于定价策略,太昂贵用户不买,太廉价平台赚不到钱,需要不断测试调整。

算力寒冬下的生存法则:少许些80%训练本钱的暗地

2024年AI创业最头疼的事是啥?不是手艺,是算力。GPU卡困难搞不说价钱还昂贵到离谱。2033手艺却把训练本钱从去年到眼下少许些了80-85%,秘诀在于“细小团队高大效率”。

他们的团队只有81人,40%来自三角兽原班人马,60%是游戏行业老兵。这些个人不用巨大厂的高大薪挖,靠的是熟人介绍和共同愿景。手艺团队沉构了算法架构,用更少许的GPU完成同样的训练任务,相当于用一辆跑车跑赢了别人的车队。

更绝的是他们控制了GPU用量。老一套做法是拼命堆算力, 但2033选择“精打细算”——只在少许不了时候调用云端算力,巨大有些推理放在端侧完成。这样既少许些了本钱,又护着了用户数据隐私,一举两得。

对抗性思考:3D真实的是必需品吗?

行业里有个共识:3D内容比2D更高大级。但2033手艺的实践给出了不同答案。他们做过测试,用户对“3D视觉”本身并不敏感,真实正让他们上瘾的是“交互体验”。一个2D的恋喜欢剧情如果能写得足够优良, 照样有人愿意付费;而一个华而不实的3D场景,如果玩法没意思,照样会被抛弃。

马宇驰的观点更激进:“3D只是载体,不是目的。”就像早期微博只是个图文编辑器,用户不会基本上原因是打错字怪工具。2033要做的是下一代内容平台, 3D只是实现手段,核心是让用户“创世造人”——想象一下你说说的场景能立刻变成可互动的世界,这种体验比单纯的3D视觉震撼许多了。

2033年的赌注:用十年说明AI应用的值钱

为啥叫“2033手艺”?创始人马宇驰说如果公司能活那么久,每10年改一次名字。这不是开玩笑, 而是他们想用十年时候说明一件事:AI应用的值钱不在于手艺许多先进,而在于能不能真实正解决用户问题。

从三角兽被腾讯收购,到2033手艺成立,马宇驰经历了AI行业的几起几落。他找到太许多公司沉迷于手艺炫技,却忘了“用户觉得有值钱”才是王道。2033的KPI里没有日活月活, 只有注册用户数和月流水——毕竟靠投放堆出来的数据都是虚的,只有真实金白银的付费才能说明产品力。

融资近亿只是开头,这玩意儿赛道真实正的考验还在后面。当资本烫潮退去,谁能留下?答案或许藏在马宇驰那句话里:“创业就像马拉松, 眼前的100米不全力奔跑,就不晓得自己有没有资格跑下一程。”

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