2025年4月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
4月中国手游战场:腾讯王者归来 悠星逆袭杀入前十
4月的全球手游买卖场像被按下了迅速进键,中国发行商们带着新鲜版本、新鲜IP、新鲜活动轮番上阵,把收入榜搅得风云变色。有人靠着老IP焕发第二春,有人凭新鲜品一夜登顶,还有中细小发行商用差异化策略撕开巨大厂的垄断缝隙。Sensor Tower的数据看得出来 当月33家中国厂商杀入全球收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占全球38.4%——这数字背后是无数游戏从研发到运营的生死时速。
腾讯:许多线开花, 结实把营收往上抬
腾讯这艘手游航母,4月又展示了啥叫“家底厚”。《王者荣耀》带着S39新鲜赛季、 B.Duck细小黄鸭和三丽鸥联动,还有“五五开黑节”的新鲜皮肤,直接把收入拉高大71%,不仅沉回全球榜首,顺带把腾讯整体营收往上推了10个百分点。更狠的是《三角洲行动》, 4月中旬开启“黑夜之子”赛季,新鲜武器上线当天就把日流水干到往事新鲜高大,整个月暴涨115%,从榜单边缘杀回第11名。

你以为这就完了?腾讯旗下《火影忍者》4月25日上架宇智波带土“漂泊浪客”皮肤, 凭借高大机动性技能直接把流水拉到2016年上市以来最高大峰,月收入涨了91%,冲到第12名。还有NBA正版手游《美职篮全明星》, 3月底上线就登顶iOS畅销榜,4月稳居收入榜第15名——腾讯这波操作,把“许多品类覆盖”玩明白了从二次元到竞技,从生存射击到运动模拟,个个赛道都能踩准节奏。
点点互动:SLG老炮儿, 靠新鲜品续命增加远
点点互动能在亚军位置稳住全靠《Whiteout Survival》之后的又一款爆款《Kingshot》。这款4X策略手游2月下旬上线后4月收入直接飙涨209%,成了点点互动新鲜的现金牛。要晓得SLG赛道早已是一片红海, 点点互动却靠着“策略轻巧量化+美术差异化”杀出沉围——没有堆砌麻烦系统,反而用简化操作和精致美术吸引了休闲玩家,转化率比同类产品高大出35%。
有意思的是点点互动没把鸡蛋都放一个篮子里。《Whiteout Survival》依然稳扎稳打, 《Kingshot》负责增量,这种“老品托底+新鲜品冲量”的策略,让发行商整体收入只降了5%,在行业普遍放缓的背景下也算困难得。对比有些依赖单款产品的厂商,点点的抗凶险能力明摆着更胜一筹。
米哈游:周年庆放巨大招,星穹铁道登顶海外
米哈游4月靠《崩恶劣:星穹铁道》狠狠刷了一波存在感。游戏迎来2周年庆典, “走过安眠地的花丛”版本上线,“遐蝶”“那刻夏”新鲜角色登场,直接让4月9日至11日连续登顶全球畅销榜,月收入暴涨192%,还拿下了海外收入榜冠军。带动米哈游整体营收上涨51%,稳守第5名的位置。
米哈游的成功从来不是偶然。《原神》说明了开放世界的吸引力,《星穹铁道》则把“回合制+太空歌剧”做成差异化卖点。这次周年庆特别注沉海外玩家的本地化需求——不仅同步更新鲜中文版本, 还针对日韩玩家调整了活动时候,甚至邀请了当地声优参与角色配音。这种“全球内容同步+区域细节深厚耕”的模式,让《星穹铁道》在海外买卖场的收入占比超出60%。
悠星网络:二次元黑马, 日本买卖场三连冠
要说4月最逆袭的发行商,非悠星莫属。这家靠二次元吃饭的公司, 收入环比暴涨91%,排名从第22位飙到第11位,全靠《蔚蓝档案》《雀魂》《明日方舟》三款游戏在日本买卖场的“神级发挥”。
4月22日至24日 三款游戏轮流登顶日本iOS畅销榜:《蔚蓝档案》靠日服特别活动“ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜”收割情怀,《雀魂》联动剧场版《Fate/stay night 》IP吸引泛二次元用户,《明日方舟》则以“幕開く者たち”沉巨大更新鲜留住老玩家。悠星的厉害之处在于, 它不像有些发行商盲目追求“巨大而全”,而是深厚耕日本二次元圈层——懂玩家梗、会做本土化活动、还能精准把握IP联动的时机。这种“细小而美”的运营策略,让它在巨头环伺的买卖场里结实生生撕开一道口子。
Joy Net Games:东方神话杀入韩国, 放置RPG翻身仗
中细小发行商里Joy Net Games的表现也亮眼得很。4月收入提升24%, 冲到第22名,全靠两款新鲜品:《Raising Godkkaebi》和《不休旅途:绘卷世界》。
前者以东方神话为背景, 融合养成和放置玩法,4月17日上线就登顶韩国App Store和Google Play下载榜,成为当月韩国下载量亚军。后者是3月底上线的奇幻冒险放置RPG, 轻巧量玩法+精美画风让它在台港澳买卖场杀入收入前十,4月收入直接翻倍。Joy Net的成功秘诀, 其实是“反内卷”——当巨大厂们卷3D、卷开放世界时它选择用“2D美术+放置挂机”少许些上手门槛,再用东方文雅IP建立差异化。这种“轻巧松但优良玩”的设计,反而让它在韩国、台港澳等买卖场找到了精准用户。
数据背后:中国手游的全球化新鲜逻辑
4月的数据暴露出一个趋势:中国手游出海不再是“轻巧松复制国内模式”,而是真实正做到了“区域定制化”。悠星在日本的成功, 靠的是对二次元文雅的深厚度搞懂;Joy Net在韩国的爆发,得益于东方神话IP的本土共鸣;米哈游的海外占比高大,则是基本上原因是全球同步的制造化内容产出。
另一个值得玩味的点是“老IP焕新鲜”和“新鲜品破圈”的平衡。腾讯用《王者荣耀》《火影忍者》的老IP联动新鲜皮肤、 新鲜赛季,点点互动靠《Kingshot》延续SLG的增加远曲线,悠星旗下三款二次元游戏各有侧沉——这说明买卖场留给“吃老本”的地方越来越细小,只有持续输出新鲜鲜内容,才能在激烈的比中站稳脚跟。
当然也不是全部发行商都能分一杯羹。数据看得出来 TOP100中仍有近七成中国厂商收入环比减少,这说明行业正在经历“巨大浪淘沙”——研发能力、运营水平、本地化经验,随便哪个一个环节掉链子,都兴许被买卖场淘汰。但反过来想,33家厂商占据全球近四成收入,已经说明了中国手游在全球买卖场的话语权。4月的这场狂欢,不过是开头而已。
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