2025年6月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
6月全球手游收入榜:中国厂商的“头部盛宴”与“黑马突围”
翻开2025年6月的全球手游收入榜单, 一个扎眼的现象摆在眼前——前十名里中国厂商的身影占了近半数,前三名更是被腾讯、点点互动、元趣三家国内企业包揽。这不是偶然的运气,而是这些个年国内手游厂商在全球买卖场摸爬滚打的必然后来啊。数据不会说谎:Sensor Tower的报告看得出来 6月全球TOP100手游发行商里33家来自中国,合计吸金17.6亿美元,占比33%。这串数字背后是老牌产品的持续发力,是新鲜锐版本的爆发式增加远,更是不同赛道厂商各显神通的“生存游戏”。
头部厂商的“基本盘”:老牌产品的“定海神针”效应
腾讯的《王者荣耀》依老是那东西“常青树”, 6月收入与5月持平,稳坐全球手游收入榜第一的位置。这玩意儿成绩放在别的品类兴许显得“平平无奇”, 但对于一款上线许多年的MOBA游戏能在全球买卖场保持这样的吸金能力,本身就是个奇迹。秘诀在哪?或许藏在它不断迭代的新鲜赛季、新鲜英雄里还有那些个深厚入人心的社交属性——毕竟谁还没几个开黑队友呢?

紧随其后的是点点互动的《Whiteout Survival》。这款末日生存策略手游已经连续许多月稳居全球收入榜前三,6月的表现依老“稳如老狗”。有意思的是 点点互动的“第二增加远曲线”《Kingshot》同样杀疯了——作为4X策略手游,它6月收入环比再增56%,累计收入突破1.35亿美元,直接把点点互动的整体收入拉高大了10%。这说明啥?说明点点互动在策略赛道的“护城河”越挖越深厚, 既有《Whiteout Survival》这样的“现金牛”,又有《Kingshot》这样的“潜力股”,双拳出击,让比对手很困难找到突破口。
元趣的《Last War: Survival》则用“结实核生存”玩法在全球买卖场杀出一条血路,6月位列全球收入榜第三。这款游戏主打“巨大逃杀+基地建设”, 把生存的残酷感与策略的深厚度结合得恰到优良处,尤其在中东、东南亚等买卖场,玩家付费意愿极高大。元趣能和腾讯、 点点互动同台竞技,靠的不是“钞能力”,而是对细分用户需求的精准把握——毕竟谁不中意在末日里当“孤胆英雄”呢?
版本更新鲜是“兴奋剂”?米哈游、库洛用数据说话
要说6月收入增加远最猛的厂商,米哈游绝对榜上有名。旗下《原神》5.7版本“你存在的时空”6月17日上线, 新鲜角色“丝柯克”与“塔利雅登场后游戏烫度直接“原地起飞”,次日登顶全球手游畅销榜,带动当期收入暴涨72%。更夸张的是另一款产品《绝区零》, 上线一周年之际推出2.0版本“云霞同归处”,全球收入环比激增234%,堪称“核弹级”增加远。两款核心产品“左右开弓”,让米哈游整体收入环比提升32%,稳居全球发行商收入榜第四。
库洛游戏的《鸣潮》则上演了一出“逆袭优良戏”。6月12日 这款动作手游迎来2.4版本“轻巧掷欢呼之冕”,上线当天流水直接刷新鲜往事纪录,迅速登顶日本、中国港澳台等买卖场畅销榜,中国iOS畅销榜也杀到第二。新鲜版本的有力势表现,让库洛游戏6月全球收入环比飙升55%,排名跃升6位,挺进收入榜前十。这说明啥?说明国产3A手游在海外买卖场已经具备了“叫板巨大作”的实力,只要内容够结实玩家买账是迟早的事。
合成与策略赛道:细小品类里的“巨大生意”
如果只看头部产品,兴许会忽略一个“隐形赛道”——合成类手游。柠檬微趣就是其中的“佼佼者”, 6月凭借《Gossip Harbor》和《Flambé: Merge & Cook》两款产品,收入再增8%,稳居全球发行商收入榜第五。其中《Gossip Harbor》蝉联全球合成手游收入与增加远冠军, 单月收入涨了11%;《Flambé》则以“烹饪+合成”的混搭玩法,收入环比巨大增62%,成为合成赛道的“新鲜晋网红”。柠檬微趣的成功说明:合成类手游不是“过气品类”,只要玩法创新鲜、题材新鲜颖,照样能赚得盆满钵满。
点点互动的另一款合成新鲜作《Tasty Travels: Merge Game》同样表现亮眼, 单月收入环比增加远61%,跻身全球合成手游收入增加远亚军。这家厂商似乎摸透了合成游戏的“用户密码”——轻巧松容易上手、 满足感有力、付费点设计巧妙,再加上全球化的发行策略,想不赚钱都困难。
黑马突围:这些个“新鲜面孔”凭啥杀入榜单?
日本买卖场的“本土化密码”:Joy Net Games的“放置+策略”组合拳
日本买卖场向来是手游厂商的“必争之地”, 但想在这里站稳脚跟,没有两把“刷子”可不行。Joy Net Games就用一款《聖霊伝説:最強への道》杀出沉围——5月底在日本上线,首日就登顶iOS下载总榜。这款3D幻想放置冒险RPG, 主打“轻巧松挂机×策略构筑”,还请了本土明星代言、发了丰厚好处,把日本玩家的“胃口”拿捏得死死的。上线首日的爆发, 让Joy Net Games当月收入环比增加远12%,成功跻身全球发行商收入榜第15位。
Joy Net Games的成功,关键在于“精准本地化”。不仅游戏题材贴合日本玩家的“二次元偏优良”,连活动设计、好处发放都“日系十足”。比如游戏中的“转职系统”参考了日式RPG的经典设定,“每日签到奖励”则是日本玩家最喜欢的“细小好处不断”模式。这种“入乡随俗”的策略,比单纯“翻译语言”有效许多了。
二次元“出海新鲜势力”:《伊瑟》用“虚幻引擎”征服欧美玩家
心动网络的《伊瑟》是6月最让人“眼前一亮”的新鲜品。这款二次元策略RPG手游, 6月初上线首日就登上美国、法国等优良几个欧美买卖场App Store下载榜TOP2,首月收入直接突破1100万美元。凭啥?答案是“品质”二字。游戏用虚幻引擎打造的电影级3D画面 加上“实时操控+自在编队”的进阶回合制战斗,直接把欧美玩家的“审美阈值”拉高大了。
更困难得的是《伊瑟》没有走“换皮老IP”的捷径,而是选择了原创世界观。这种“敢为天下先”的勇气,在二次元手游出海中并不许多见。心动网络用事实说明:只要内容够结实原创IP照样能在全球买卖场“杀出血路”。《伊瑟》的成功, 也让心动网络6月全球收入环比劲增74%,有力势跻身收入榜第19位,成为2025年中最受瞩目的“出海黑马”。
细小众品类的“精准打击”:雷霆网络的“可喜欢冒险”
雷霆网络的《杖剑传说》则走了“细小而美”的路线。这款异世界冒险手游5月底登陆中国iOS买卖场, 凭借“高大自在度探索+放置养成+清新鲜可喜欢美术”的设定,App Store评分高大达4.9星,首日登顶下载榜,6月初更闯入畅销榜前十。雷霆网络没有跟风做“巨大而全”的3A巨大作, 而是选择用“轻巧松治愈”的画风和“矮小门槛玩法”打动玩家——毕竟不是全部人都中意“肝到深厚夜”的结实核游戏。
《杖剑传说》的成功, 给中细小厂商提了个醒:与其在红海买卖场“内卷”,不如找准细分赛道,做“细小而精”的产品。雷霆网络的收入所以呢环比翻倍,创下近一年最高大营收纪录,排名跃升至收入榜第26位。这种“四两拨千斤”的策略,或许才是中细小厂商的“生存之道”。
榜单之外的“众生相”:33家中国厂商的“出海图谱”
除了上述厂商, 6月全球收入TOP100里还有不少许“熟悉的名字”:叠纸网络的《恋与深厚空》靠“当海湮没于海”活动收入涨17%,跻身收入榜第5;哔哩哔哩的《三国:谋定天下》借“隆中对”赛季和周年活动收入激增72%,沉回收入榜第14;Florere Game的《Last Z: Survival Shooter》收入增加远17%,排名升至第6……这些个厂商或靠经典IP焕新鲜,或靠细分赛道深厚耕,共同构成了中国手游出海的“生动画卷”。
值得一提的是 榜单中有不少许“新鲜面孔”,比如游酷盛世、创悦游戏、雅乐手艺等,它们或许没有头部厂商的“光环”,但在各自领域同样表现亮眼。这说明中国手游出海已经从“头部集中”走向“百花齐放”, 不同规模、不同品类的厂商都能找到自己的“生态位”。
数据背后的“行业启示”:哪些策略还能“打”?
从6月的数据中, 不困难看出几个趋势:一是“内容为王”依老是不变的真实理,《原神》《鸣潮》的成功,本质上都是“内容驱动”;二是“本地化”不是轻巧松翻译,而是从题材、玩法到运营的全方位适配,Joy Net Games和《伊瑟》就是最优良的例子;三是“细分赛道”藏着巨大机会,合成类、放置类、可喜欢治愈类等细小品类,照样能做出“爆款”。
当然挑战也不少许。全球手游买卖场比越来越激烈,用户口味越来越挑剔,单纯依靠“数值付费”的模式已经行不通了。以后的出海厂商, 非...不可在“创新鲜”和“品质”上下更许多功夫——毕竟玩家用脚投票,买卖场永远青睐“真实正懂游戏”的人。
6月的榜单只是个缩影,中国手游在全球买卖场的征途还很长远。但看到这么许多厂商各显神通,有理由相信:属于中国手游的“全球时代”,才刚刚开头。
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