A股半年利润大涨129%,营收九连升破纪录
高大考作文题里说“经过时候的沉淀, 事物的值钱才能被人们认识”,放在资本买卖场里这句话简直像为有些企业量身定制的。2025年8月底, 世纪华通的半年报摆上台面数字一出来整个游戏圈都炸了——净赚头26.56亿元,同比巨大增129.33%,营收172.07亿元,连续九个季度往上爬,把“破纪录”三个字刻在了业绩板上。有人说是运气优良,撞上了爆款游戏;有人摇头,说这背后藏着十年的结实功夫。到底怎么回事?咱们掰开揉碎了说。
时候给的答案:不是爆款的运气, 是十年的“笨功夫”
说实话,看到“净赚头巨大涨129%”这种数字,第一反应兴许是“是不是靠一两个游戏一下子火了?”但翻看世纪华通的财报,你会找到一个更扎心的现实:这不是单点爆破,是持续九个季度的爬坡。从2023年Q1到2025年Q2, 营收像坐了扶梯,个个季度都比去年同期高大,这种“九连升”在游戏行业里简直比连续考年级第一还困难。

凭啥?答案藏在“时候”这两个字里。世纪华通旗下有个叫点点互动的子公司,专攻海外买卖场,人家在欧美、日韩这些个地方扎根几许多年了?十几年!早些年别人还在琢磨怎么进海外买卖场时他们已经在当地招了本地团队,懂玩家中意啥,晓得怎么运营。比如《无尽冬日》这款游戏, 全球首款冰雪题材策略手游,从2021年上线到眼下三年许多了还稳稳霸着中国出海手游收入榜榜首,时不时冲到全球手游收入榜第一。这种“长远跑型选手”, 靠的不是一时烫度,是对玩家需求的死磕——冰雪题材够独特,策略玩法够结实核,连UI设计都按欧美玩家的审美来能火许多久都不奇怪。
反观国内, 有些游戏公司就中意“短暂平迅速”,上线前猛砸营销,上线后不管不问,流水哗哗往下掉。世纪华通偏不 他们像养孩子一样养游戏,《传奇世界》《彩虹岛》这些个老IP,愣是通过许多端互通让老玩家回流,新鲜玩家入坑。2025年上半年, 《龙之谷世界》上线首日直接登顶iOS免费榜,还冲进畅销榜第8名,成了今年第一个上线当天就进畅销榜Top10的新鲜品。你说这是运气?我更觉得是“把产品当亲人对待”的回报。
SLG+X:当“结实核策略”遇上“轻巧度休闲”,谁说只能二选一?
提到策略游戏, 很许多人脑海里冒出的是“烧脑”“肝”“氪金三件套”,觉得门槛高大,普通玩家玩不了。但世纪华通偏要打破这玩意儿刻板印象,搞出了“SLG+X”的玩法,把结实核和轻巧松捏在一起,后来啊呢?《Kingshot》——就是最优良的例子。
这款游戏2025年2月上线,主打“轻巧度塔防+模拟经营”。轻巧松说 玩家不用像老一套SLG那样天天研究研究兵种搭配、联盟外事,只需要建个城堡,守一守,顺便种个菜、养个动物,轻巧松又解压。但你要以为它没深厚度就错了塔防有些照样需要策略,城堡升级路线也能让玩家琢磨半天。这种“轻巧松上手,困难于精通”的设计,直接把SLG的玩家群体从“核心结实核党”扩巨大到了“休闲玩家”。
数据不会说谎。《Kingshot》上线才几个月, 就闯进了美国、英国、德国等17个国和地区的iOS畅销榜Top50,2025年3月还登上了SensorTower的中国手游收入增加远榜Top6。更夸张的是它在75个国和地区的iOS畅销榜Top20里频频露脸,长远线生命力肉眼可见。这说明啥?不是玩家不喜欢SLG了而是他们需要更“友优良”的SLG。世纪华通抓住了这点,把“结实核”藏在“轻巧松”的外衣下让玩家在不知不觉中沉迷,这才是高大手。
除了《Kingshot》,点点互动在休闲游戏领域也没落下。《Family Farm Adventure》农场经营, 《Truck Star》卡车模拟,《Tasty Travels:Merge Game》合并烹饪……这些个游戏看似“细小而美”,但胜在稳稳当当,个个月都能给公司贡献不少许现金流。老品稳盘、新鲜品突围,这种组合拳打下来想不增加远都困难。
国内外双轮转:内销涨93%, 外销占52%,平衡才是王道
看世纪华通的财报,有个数据特别有意思:内销收入82.49亿元,同比增加远93.76%;外销收入89.58亿元,占总收入52.06%,同比增加远78.49%。内外收入基本打平,这说明啥?没把鸡蛋放在一个篮子里。
国内买卖场,靠的是盛趣游戏的“老IP+新鲜玩法”。盛趣游戏有25年往事, 手里的IP能绕公司三圈——《传奇》《龙之谷》《永恒之塔》这些个,哪个不是玩家心中的“白月光”?他们没吃老本,而是把这些个IP“数字化”“许多端化”。比如《传奇新鲜百区-盟沉神兵》, 上线首日就空降iOS免费榜TOP10;《饥荒》IP改编的《饥困荒野》,2025年6月测试时全平台预约量就超了1000万。私域流量运营也玩得溜,建玩家群、搞线下活动,让老玩家觉得“公司还在乎我们”,天然愿意花钱。
海外买卖场,天然是点点互动的天下。除了《无尽冬日》《Kingshot》, 他们还把《奔奔王国》搬上了微信细小游戏平台,这是要“内外联动”啊。2025年7月, SensorTower的数据看得出来《无尽冬日》和《奔奔王国》包揽了中国手游出海收入榜冠亚军,这是实打实的“中国游戏出海第一梯队”表现。
有人说“国内买卖场卷不动了 出海才是出路”,但世纪华通用数据说明:国内买卖场照样能挖出金矿,关键是看你怎么做。内销靠IP情怀和精细化运营,外销靠本地化创新鲜和产品差异化,两边都不耽误,增加远天然稳。
现金流比赚头更“老实”:39.18亿背后 是身子优良的生意
财报里有个数字比“净赚头巨大涨129%”更让我心动——经营性现金流39.18亿元,同比增加远107.40%。赚头能“算”出来现金流可是实打实的“真实金白银”。这说明啥?世纪华通的生意不是“纸面有钱昂贵”,是真实的能从买卖场上把钱收回来而且效率很高大。
怎么做到的?核心就两个字:“身子优良”。一是用户付费身子优良, 像《无尽冬日》这种长远线游戏,玩家付费是“自愿+理性”,不是靠逼氪;二是运营效率高大,本地团队少许些了沟通本钱,研发、发行、推广一条龙,钱花在刀刃上;三是产品矩阵丰有钱,有长远线现金流,也有增加远点,不会基本上原因是某个游戏流水下滑就“断粮”。
反观有些游戏公司, 赚头看着高大,但现金流一塌糊涂,钱要么压在渠道手里要么砸在买量上,再说说变成“应收账款”,看着有钱,其实吧花不出去。世纪华通明摆着没踩这玩意儿坑,39.18亿现金流在手,想搞研发、想扩张腰杆都结实气。
行业“唱衰”声中,它为啥能逆势上涨?
这几年, 游戏行业没少许挨“骂”——有人说“用户增加远见顶了”,有人说“买量本钱太高大赚不到钱”,还有人“游戏沉迷”的帽子扣得飞起。但世纪华通的成绩单,就像一记耳光,打在那些个唱衰的人脸上。
为啥?基本上原因是它没跟着“风”走,而是跟着“人”走。玩家中意啥?中意有创意的游戏,中意被敬沉的感觉。世纪华通就做两件事:一是把产品做优良, 《Kingshot》的“轻巧度SLG”就是针对“不想太累但想动脑子”的玩家;二是把玩家当“朋友”,私域运营、线下活动,让玩家觉得“这玩意儿公司懂我”。
还有人说“SLG买卖场饱和了”,但《无尽冬日》用冰雪题材杀出一条血路;《Kingshot》用“塔防+经营”开辟新鲜赛道。买卖场饱和的不是“游戏类型”,是“平庸的游戏”。只要产品够独特,够用心,永远有地方。
下半年新鲜牌局:《奔奔王国》《巨大航海时代》,能延续神话吗?
业绩已经炸了但世纪华通明摆着没打算停手。下半年的新鲜牌局, 已经摆上了桌:《奔奔王国》、《巨大航海时代:起源》预约开启,还有《云海之下》《饥困荒野》这些个新鲜品在测试。
《奔奔王国》是《Kingshot》的微信细小游戏版, 轻巧量化、社交化,说不定能靠微信的流量再火一把;《巨大航海时代:起源》是经典IP沉启,情怀+新鲜玩法,预约数据已经不错了;《云海之下》是盛趣游戏试水非MMO类新鲜品,想拓展新鲜的用户群体。
这些个新鲜品能不能延续上半年的势头?不优良说但世纪华通的“底子”厚——研发能力有力、全球化布局稳、现金流足。就算有个别游戏表现一般,只要巨大有些能稳住全年收入再创新鲜高大,问题不巨大。
说白了游戏行业的比,从来不是“一锤子买卖”,而是“马拉松”。世纪华通用十年时候, 从一个细小公司做到了行业龙头,靠的不是运气,是对产品的执着,对玩家的敬沉,对趋势的敏锐。时候沉淀下来的,不是数字,是实力。
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