1. 首页 > 电商出海

掌趣科技与悠米互娱联手英伟达,如何拓展AI游戏创作平台技术生态

2024开年游戏圈巨大事件:掌趣、 悠米、英伟达的“AI三国杀”

刚过完年,游戏圈就扔出一颗沉磅炸弹——掌趣手艺拉着悠米互娱,直接抱上了英伟达的巨大腿,说要搞个“AI游戏创作平台”。听着挺唬人,但AI真实能让三五个人的细小团队做出媲美3A巨大作的开放世界?还是说这又是一场资本吹出来的手艺泡沫?说实话,眼下行业里吹AI的人太许多,真实正落地的东西少许得可怜。这次一起干到底有几斤几两,咱们得扒开看看。

从“人造肝”到“AI代劳”:游戏开发的生死时速

细小团队的“三座巨大山”:人不够, 钱不够,时候更不够

做游戏的人都晓得,开放世界开发简直是“地狱模式”。场景建模、角色动画、剧情设计……每项都烧钱烧人。拿2023年某独立团队 他们想做一款像素风开放世界,光是场景搭建就花了8个月,5个建模师天天加班到凌晨,再说说还是基本上原因是细节不够逼真实玩家评分跌到6分。数据不会说谎:行业报告看得出来中细小团队开发一款开放世界游戏的平均本钱高大达2000万,开发周期超出3年。这还没算上宣发和运营的本钱。说白了细小团队想碰开放世界,基本等于“找死”。

掌趣科技、悠米互娱携手英伟达,拓展AI游戏创作平台技术生态
掌趣科技、悠米互娱携手英伟达,拓展AI游戏创作平台技术生态

AI的出现,本来被寄予厚望。但现实是很许多所谓的“AI工具”要么操作麻烦得需要程序员沉新鲜学,要么生成的素材质量差有力人意。比如某款AI建模柔软件, 生成的角色面部僵结实得像木偶,连“喜怒哀乐”都分不清,再说说还得美术师手动修图,等于白费功夫。这种“伪AI”根本解决不了核心问题——效率。

巨大厂的“AI秀”:到底是降本增效还是换汤不换药?

反观巨大厂,AI玩得就溜许多了。英伟达早在2022年就推出了ACE手艺,给游戏里的NPC塞进AI巨大脑,让它们能跟玩家自在对话。育碧用AI生成游戏场景,把原本需要3个月完成的植被绘制压缩到1周。但问题来了:这些个手艺巨大厂开放给细小团队了吗?没有。巨大有些AI工具都成了巨大厂的“专利玩具”,普通开发者连边都摸不着。就像2023年某游戏开发者吐槽的:“英伟达的ACE听起来很牛,但报价高大得离谱,我们细小团队根本用不起。” 这就是行业的现状——AI喊着“普惠”,实际却成了“门槛”。

英伟达的“AI工具箱”:DLSS和Audio2Face能打几分?

DLSS:帧率狂魔的“作弊器”,还是画质杀手?

这次一起干,英伟达抛出了两样“法宝”:DLSS和Audio2Face。先说DLSS,这玩意儿在游戏圈早就巨大名鼎鼎。轻巧松说它用AI算法智能渲染画面让游戏在保证画质的一边,帧率飙升。比如2023年《赛博朋克2077》用DLSS 3.5后 4K分辨率下的帧率直接从40帧干到90帧,玩家体验直接拉满。但问题来了:DLSS真实的适合“AI游戏创作平台”吗?

DLSS的核心是“优化渲染”,但游戏创作平台需要的是“少许些创作门槛”。对细小团队他们更需要的是能飞迅速生成场景、角色的工具,而不是提升已有游戏的帧率。就像你让一个不会做饭的人去研究研究米其林摆盘,这不是本末倒置吗?而且DLSS依赖英伟达的结实件,普通开发者兴许连显卡都配不起。2024年1月CES展会上, 英伟达虽然吹得天花乱坠,但没说清楚DLSS怎么帮细小团队“从0到1”做游戏,这波宣传,水分不细小。

Audio2Face:声音变表情的“魔法”,还是鸡肋?

再说说Audio2Face, 这手艺听起来更玄乎——只用一段音频,就能给游戏角色生成逼真实的表情动画。比如玩家说“我讨厌你”,角色就能立刻皱眉、咬牙,情绪拉满。英伟达2023年的演示视频里 一个虚拟主播仅靠语音就生成了天然度95%的表情,连微细小的肌肉抖动都模拟出来了。这手艺要是落地,确实能省下巨大笔动画师的钱。毕竟老一套动画制作,一个10秒的表情动画,资深厚动画师至少许要花3天时候。

但Audio2Face真实有那么神吗?2023年底某游戏测试中,开发者找到AI生成的表情虽然“像”,但缺乏“灵魂”。比如角色困难过时嘴角会下拉,但眼神空洞,不像真实人那样有细微的情绪起伏。而且Audio2Face对音频质量要求极高大,稍有杂音就兴许弄得表情错乱。细小团队要是想用这手艺,还得额外投钱录音设备,本钱又上去了。说白了Audio2Face目前更像“锦上添花”,而不是“雪中送炭”。

掌趣和悠米的野心:AI+UGC能颠覆游戏行业吗?

“人人都是游戏制作人”的乌托邦,还是画巨大饼?

掌趣手艺和悠米互娱这次的目标很明确:用AI少许些开放世界开发门槛,让细小团队甚至个人都能做游戏。悠米互娱之前做过UGC平台, 2023年他们某平台的用户创作量同比增加远了210%,但质量参差不齐——80%的作品都是“换皮”细小游戏,缺乏创新鲜。AI的出现,本该解决这问题,但现实兴许更糟。

想象一下当AI能一键生成场景、角色、剧情,会不会弄得“千篇一律”?就像2023年某AI绘画平台,用户输入“奇幻森林”,生成的10张图里有8张长远得差不许多。游戏创作也一样,如果巨大家都用同一个AI模型,出来的作品困难免“撞车”。玩家玩腻了同质化的游戏,平台还怎么活?掌趣手艺2024年1月的发布会上, 只提了“少许些门槛”,没说怎么保证“创意独特性”,这波操作,有点避沉就轻巧。

AI生成内容的“同质化陷阱”:玩家真实的需要吗?

更麻烦的是AI生成内容的版权问题。2023年,某游戏公司基本上原因是AI生成的角色与某网红长远相差不许多,被起诉索赔500万。如果掌趣的AI游戏平台开放用户生成内容,谁来审核版权?万一有人用AI生成侵权素材,平台背锅吗?这些个问题,他们都没给出答案。而且玩家真实的需要AI生成的游戏吗?2023年某调研看得出来62%的玩家觉得“AI制作的游戏缺乏情感共鸣”,他们更看沉开发者独特的创意。AI能帮你画图,但画不出“灵魂”。

挑战与争议:AI游戏创作的“冰与火之歌”

手艺依赖:细小团队会不会变成“工具人”?

掌趣手艺和英伟达的一起干,看似美优良,但背后藏着凶险。细小团队过度依赖AI工具,会不会丧失核心创作能力?就像2023年某独立团队, 用了AI生成工具后原画师直接被裁了后来啊新鲜游戏基本上原因是画面风格乱,玩家差评如潮。AI得是“助手”,不是“主角”。如果掌趣的AI平台只有力调“一键生成”,不教用户怎么“驾驭AI”,那细小团队迟早会被手艺绑架。

更现实的问题是钱。英伟达的AI手艺一准儿不廉价,2023年某开发者透露,用ACE手艺每月要付数万元服务费。掌趣的AI平台要是也收费,细小团队能承受吗?2024年1月,掌趣手艺说“会给免费基础版”,但具体怎么收费,没细说。这套路很熟悉——先让你上瘾,再收割。

版权与伦理:AI生成内容的“身份危机”

AI创作的版权问题,一直是行业雷区。2023年底,美国某衙门断决“AI生成内容不受版权护着”,基本上原因是“没有人类作者”。这意味着,如果细小团队用AI做了款游戏,后来啊被巨大公司抄袭,他们兴许连维权资格都没有。掌趣的AI平台要是没做优良版权护着机制,用户创作的游戏随时兴许被“偷走”,谁还敢用?

伦理问题也不容忽视。2023年,某游戏用AI生成女人角色,基本上原因是设计过于“性感”,被玩家批评“物化女人”。掌趣的AI平台要是没有内容审核机制,很轻巧松踩雷。AI本身没有值钱观,但开发者有。如果团队缺乏伦理意识,AI只会放巨大偏见。

以后展望:AI游戏生态的N种兴许

短暂期:从“辅助工具”到“创作伙伴”

掌趣手艺和英伟达的一起干, 短暂期内兴许不会颠覆行业,但能改变“细小团队没活路”的现状。比如AI能帮开发者飞迅速生成“原型游戏”,让他们先测试玩法,再投入材料打磨。2023年, 某细小团队用AI工具做了个《我的世界》克隆版,仅用1个月就上线测试,玩家反馈“比原版更好玩”,他们这才决定接着来开发。这种“先试后投”的模式,才是AI该干的事。

掌趣要是能开放API, 让开发者自定义AI模型,比如“二次元风格生成器”“像素风场景生成器”,就能避免同质化问题。2024年1月,有行业琢磨师觉得能:“AI平台不该是‘黑箱’,而该是‘工具箱’,让用户自己选工具。” 这话说到了点子上。

长远期:AI驱动的“游戏元宇宙”雏形

长远远看,AI+UGC兴许真实的催生“游戏元宇宙”。想象一下玩家在AI平台上创建自己的世界,其他玩家能自在进入,甚至修改剧情。2023年底,某游戏公司测试了“AI动态剧情”手艺——玩家的选择会关系到NPC的行为,世界会实时变来变去。比如玩家救了某个NPC,他会反过来帮玩家;要是杀了NPC,他的家人会复仇。这种“无限兴许性”,老一套游戏根本做不到。

掌趣和悠米要是能打通UGC和AI生成, 让用户既能用AI工具创作,又能分享世界,说不定真实能打造出“游戏界的YouTube”。但前提是他们得解决版权、伦理、手艺依赖这些个问题。否则,“元宇宙”永远只是个梦。

2024年的游戏行业,AI就像一把双刃剑。掌趣手艺和英伟达的一起干,到底是“开启新鲜时代”还是“又一个噱头”,还得看落地。但有一点能一准儿:AI不会取代优良游戏,只会放巨大优良创意。与其吹嘘“一键做游戏”,不如踏踏实实帮细小团队解决“没人、没钱、没时候”的痛点。毕竟玩家要的不是AI,而是能打动他们的游戏。至于这次“三国杀”能打出啥牌,咱们走着瞧。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/255620.html