1. 首页 > 电商出海

这位开发者7年磨一剑,这款游戏上线两天

七年孤独时光, 一个开发者怎么用代码筑起中世纪王国

波兰的细小镇上,有个叫Greg Styczeń的年纪轻巧人,白天做着自在职业的零活,晚上窝在阁楼的细小房间里对着电脑屏幕一坐就是十几个细小时。没人晓得这玩意儿看起来普普通通的家伙, 正在悄悄酝酿一场“游戏圈地震”——一款耗时7年、差不离由他一人独立完成的中世纪策略游戏《庄园领主》,在上线短暂短暂48细小时内,就让整个Steam平台为之沸腾。

从《要塞》到《庄园领主》:一个玩家的执念

Greg的开发故事,要从细小学时代说起。那时候的他,沉迷于《要塞:十字军东征》里盖城堡的迅速感,也痴迷于《帝国时代》中指挥千军万马的策略感。这些个经典游戏在他心里埋下了一颗种子:啥时候,自己也能做一个这样的世界?

一人开发7年,上线两天在线人数峰值17万
一人开发7年,上线两天在线人数峰值17万

2016年,Greg成了自在职业者,接一些零散的编程项目糊口。但每到深厚夜,他都会打开虚幻4引擎,开头搭建属于他的“中世纪世界”。没有团队,没有投钱人,只有一台配置不高大的电脑和满腔烫血。一开头的几个月,他连最基础的地图编辑都磕磕绊绊,常常为了一个建筑贴图的效果熬通宵。

“那时候真实的想过放弃, ”Greg后来在收下采访时说“有次做了一个通宵的存档一下子损恶劣,全部进度都没了坐在电脑前差点哭出来。”但第二天他还是沉新鲜打开了柔软件——基本上原因是脑海里总有新鲜的想法在冒:“能不能让村庄的四季变来变去更真实实?士兵的阵型能不能像往事书里画的那样?”

Steam愿望单第一的暗地:玩家想要的到底是啥?

时候来到2021年,Greg在Steam上放出了《庄园领主》的早期演示视频。没人想到, 这玩意儿粗糙的demo会迅速冲上Steam愿望单榜首,甚至压过了当时万众期待的《哈迪斯2》和《黑神话:悟空》。“凭啥一个无名细小卒的游戏能排第一?”当时不少许玩家质疑, 但当他们点开视频后很迅速就被画面里的细节征服了:阳光透过教堂彩绘玻璃在地上投下斑驳光影,农民在田埂上留下深厚深厚浅薄浅薄的脚印,军队行扬起的尘土会因为风向飘散……

“这根本不像独立游戏,画质能跟3A巨大作掰手腕!”一位玩家在评论区留言。Greg的暗地武器, 是他花了半年时候跑遍波兰各地的古堡和教堂,用无人机扫描建筑结构,再用3D建模柔软件还原。为了真实实感,他甚至去研究研究中世纪的种地手册,不同季节的作物轮作、牲畜的饲养周期都被精准还原到游戏里。

2023年, Greg通过Patreon发起众筹,每月得到几百美元的支持;一边,他申请到了Epic MegaGrant的资助——这笔钱让他终于能外包有些音效和配乐干活,游戏质量有了质的飞跃。发行商Hooded Horse注意到了这玩意儿“潜力股”,主动找上门来。一起干后《庄园领主》的宣发材料翻了优良几倍,愿望单关注量突破300万,为后来的爆发埋下伏笔。

48细小时奇迹:销量破百万的背后是玩家用脚投票

2024年4月26日《庄园领主》正式上线抢先体验版。Steam商店页面上,“89%特别优良评”的标签格外醒目,12000条评测里差不离看不到负面吐槽。“终于等到一款能让我沉迷100细小时的中世纪游戏!”“比《全面打仗》还真实实比《十字军之王》还优良玩”——玩家的烫情超出了全部人的预期。

上线仅24细小时 销量就突破了50万套;36细小时后数字冲到80万;48细小时整,发行商Hooded Horse官宣:销量破百万!更惊人的是Steam一边在线人数峰值达到17.3万, 直接冲上2024年新鲜游在线榜第六位,仅次于《幻兽帕鲁》《博德之门3》等爆款。要晓得,这可是一款还没做完的游戏——抢先体验版里只有基础的钱财系统和战役剧情,许多人模式还在开发中。

“游戏圈优良久没见过这样的盛况了。”行业琢磨师李明说“独立游戏能卖到百万份的凤毛麟角,更别说刚上线就爆火。《庄园领主》的成功,说明玩家愿意为‘真实材实料’买单,而不是靠营销噱头。”数据看得出来 Steam策略游戏品类中,抢先体验版的平均转化率只有15%,而《庄园领主》达到了惊人的35%——每3个加愿望单的玩家,就有1个会立刻下单。

质疑声中的坚持:独立开发真实的能行吗?

当然不是全部人都看优良Greg的成功。有人说“这是运气优良, 赶上了中世纪游戏的烫潮”,有人质疑“一个人开发的游戏能有几许多内容”,更有人翻出他早期粗糙的demo截图,嘲讽“不过是碰瓷3A的噱头”。

面对质疑,Greg显得很平静:“运气确实占一有些,但更关键的是7年来的积累。那些个说我‘一个人做不了啥’的人,巨大概没试过连续一周每天睡4细小时只为优化一个士兵的战斗AI。”说实在的, 《庄园领主》里80%的内容都由Greg独立完成,从代码到美术,从剧情到平衡性,他就像一个“全能战士”。

玩家的反馈是最优良的反驳。不少许玩家找到, 游戏里有个细节:当冬天来临时农民会自动收集木材生火,如果木材储备不够,村庄的温度会减少,弄得人丁流失甚至冻死人。“这种深厚度的模拟,很许多团队开发的游戏都做不到。”资深厚策略玩家老王说“你能感受到开发者是真实的在‘做游戏’,而不是‘卖游戏’。”

从“一人开发”到“行业标杆”:给独立开发者的启示

《庄园领主》的成功,给独立游戏圈带来了很许多思考。独立开发者还有没有机会?Greg的故事给出了答案:有,但需要极致的专注和对品质的偏执。

“眼下的玩家不缺游戏,缺的是‘值得玩’的游戏。”游戏策划张晓雨琢磨, “《庄园领主》抓住了策略玩家对‘真实实感’的痛点,用7年时候把一个细分品类做到了极致。这比盲目跟风做‘开放世界’‘二次元’更机灵。”数据看得出来 2023年Steam上独立游戏数量同比增加远40%,但销量超出10万套的只有5%,巨大有些都因同质化严沉被埋没。

对独立开发者 Greg的经验有三点值得借鉴:一是深厚耕细分领域,与其做“巨大而全”,不如做“细小而精”;二是善用社区力量,早期演示和玩家反馈能帮你避免走弯路;三是合理利用材料,像Epic MegaGrant、Steam Next Fest等平台,都是独立游戏的“跳板”。

中世纪王国的以后:销量破亿只是开头?

销量破百万后Greg和Hooded Horse并没有停下脚步。根据 roadmap, 《庄园领主》将在年内更新鲜许多人联机模式,支持8名玩家共建一个王国;一边,剧情战役也会新鲜增三个章节,讲述不同领主在中世纪欧洲的兴衰史。Greg还透露, 游戏兴许会登陆Xbox Series X|S主机,“让更许多主机玩家也能体验到中世纪领主的生活”。

行业专家预测, 如果《庄园领主》保持眼下的更新鲜节奏,年底销量有望突破300万套,甚至冲击独立游戏销量榜前十。要晓得,目前该纪录由《星露谷物语》保持,销量超出2000万份。“Greg发明了一个奇迹,但更巨大的奇迹或许还在后面。”李明说。

对于玩家《庄园领主》的意义早已超越了一款游戏。它说明了 依然有人愿意为烫喜欢付出7年的孤独时光;在资本主导的买卖场里依然有“内容为王”的一席之地。正如一位玩家在评测里写的:“当你看到自己亲手盖的城堡在夕阳下闪闪发光, 农民们哼着歌回家时你会明白,这7年,值了。”

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/255560.html