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新游海外公测3天吸金超1700万

海外公测三天流水破千万,这款《命运》手游凭啥杀疯了?

8月28号那天全球游戏圈的注意力一下子被一款叫《命运:群星》的手游拽了过去。160优良几个国和地区同步上线, 预注册人数直接冲破1000万,后来啊公测三天iOS端流水就砸出854万,按App Store和Google Play五五开的保守估算,总流水至少许1700万起步。这数据放行业里是啥概念?相当于一个新鲜人演员一下子拿下影帝,还是连着三年那种——全部人都在问:网容易这次是不是憋了个巨大的?

从注资1亿美元到联手七年, 这场“联姻”终于见成果

时候拉回2018年6月,网容易一下子宣布向Bungie砸了1亿美元,拿下一有些股份,还董事会塞了个自己人。当时外界都在猜:这俩巨头要搞啥?直到眼下谜底揭晓——原来是为了《命运:群星》这手牌。要晓得Bungie可是《光环》和《命运》系列的亲爹, 《命运》自2014年问世起就圈了1.8亿死忠,首作发售当天营收就甩出5亿美元,2017年《命运2》更是成了北美收入第二的主机游戏。这IP放那儿,相当于自带流量池,根本不用愁没人玩。

新游海外公测3天吸金预估超1700万,网易试图拿起IP“武器”抢占这条细分射击赛道
新游海外公测3天吸金预估超1700万,网易试图拿起IP“武器”抢占这条细分射击赛道

但网容易也不是光出钱的金主。2022年7月,Bungie被索尼36亿美元全资收购,网容易虽然退出,但七年一起干期间的手艺积累没白费。这期间游戏经历了几许多轮测试?2022年11月1日北美封闭alpha测试, 请来Aztecross、Sweatcicle这些个《命运》圈顶流主播,口碑直接拉满;2024年5月,国内版号到手、520发布会亮相后北美Beta测试紧接着启动,玩家反馈依然稳;再到8月28日海外公测,这一套组合拳打下来节奏稳得像老司机。

选“许多人刷宝射击”赛道,是精明还是赌局?

这几年射击游戏卷成啥样了?吃鸡类战术竞技、5V5爆破、搜打撤……个个赛道都有巨头把守,新鲜进去基本就是当炮灰。网容易偏不选了个“许多人刷宝射击”的细分领域。这赛道听着凉门, 其实藏了心思——既保留了射击的爽感,又加了RPG的养成乐趣,玩家不用天天跟人拼枪法,也能靠刷装备、探索地图得到满足感。对老玩家 《命运》经典的六人突袭副本、三人Strike副本还在;对新鲜人副本被拆成10分钟一节,手机操作也不累。

但争议也来了:刷宝射击能撑许多久?买卖场真实有这么巨大地方?有行业琢磨师指出,这类游戏的核心是“长远线运营”,一旦玩家刷腻了装备,留存率兴许断崖下跌。不过网容易这次似乎摸透了门道——把角色和武器长大远分开了:英雄靠抽卡, 武器靠时候刷,既氪了金,又让肝帝有活干。再加上“打、 防着、支援”的新鲜职业体系,把端游的猎人、泰坦、术士打散沉装,老玩家觉得新鲜鲜,新鲜玩家也不觉得麻烦。

数据不会说谎:下载量、收入、RPD全在线

先看下载量。预下载阶段就收割4万, 公测首日直接飙到31.4万,冲上111个国和地区iOS免费榜TOP20,美国、英国、加拿巨大直接登顶。虽然第二天下载量降到20.4万, 第三天15.3万,但考虑到手游开测首日“冲高大回落”的普遍规律,这数据已经算稳了。

更狠的是收入。首日iOS流水83万,第二天直接干到352万,第三天420万,三天累计854万。美国买卖场贡献了63.75%,英国11.42%,加拿巨大3.92%,妥妥的“北美优先”策略。RPD均值12.33元,这玩意儿数字在射击手游里属于中上水平,说明付费转化率不错。

买量方面也很有意思。广巨大巨大数据看得出来苹果端5月中下旬开头细小范围投放,谷歌端7月才启动,公测后量级没爆,但也没断。毕竟有《命运》IP兜底,主播测试口碑发酵,天然流量已经够吃,没少许不了结实砸钱买量——这算盘打得,精明。

玩法是老酒, 但瓶贴换了新鲜设计

打开《命运:群星》,老玩家一眼就能认出“魂”:熟悉的黑时代背景,玩家当“负光者”跟钢铁领主讨饭军阀,找黄金时代手艺。但细节上全是手游的妥协与改过。比如端游的技能系统被拆解到不同角色身上, 不再是“猎人跳、泰坦撞、术士放球”的固定套路;PVPVE的“幻变之门”模式,加了“肉鸽”元素,每次玩都有新鲜鲜感;甚至还有个叫“Shadowshaper Duels”的卡牌玩法,结实核射击游戏一下子来局卡牌,反差感拉满。

最关键的改动是“角色与武器分离”。端游里角色升级武器跟着变, 手游里非要让玩家抽卡解锁英雄,再花时候刷武器——这操作明摆着是“逼氪+逼肝”双管齐下。但网容易也有说法:“这样能让玩家更珍惜自己的角色和装备,养成感更有力。”至于玩家买不买账,还得看国服上线后的反馈。

国服10月29日上线, 这场仗才刚打一半

海外公测数据再亮眼,对网容易真实正的战场还在国内。10月29日国服上线, 届时要面对的是《和睦精英》《永劫无间》这些个巨头,还有《三角洲行动》等同赛道新鲜秀。国内玩家对射击游戏的挑剔程度可不矮小, 操作手感、社交系统、氪金平衡……随便哪个一个环节出问题,都兴许让前期积累的口碑崩盘。

不过网容易也不是没底牌。7月19日国服首次删档测试,预约人数冲到780万,说明国内玩家对“命运”IP并不陌生。加上7年研发打磨,端游的核心体验没丢,手游的优化也跟上了说不定真实能在红海里撕开个口子。

IP手游的“双刃剑”:老玩家是基石, 也是枷锁

这两年IP手游扎堆上线,成功的不许多,翻车的不少许。问题就出在“既要又要”上:既要靠IP拉新鲜,又怕玩法改得太狠老玩家跑路。《命运:群星》这次的选择是“核心玩法微创新鲜, 边缘玩法巨大改过”——保留刷宝、副本、射击的魂,把操作、养成、社交往手游上靠。这种“守正出奇”的策略,能不能成为行业标杆,还得看长远线数据。

但有个问题不得不提:1.8亿《命运》玩家里几许多愿意为手游买单?手游和端游的玩家画像本就不同,结实核玩家兴许觉得手游“太轻巧松”,休闲玩家又嫌“肝”。网容易这次在“容易用性”和“深厚度”之间找平衡点,到底踩准了没?或许三个月后国服的日活和付费率会给出答案。

不管怎么说1700万的流水已经说明:网容易这次在射击赛道的布局,总算找对了方向。至于能不能成为“出海转折点”,还得看后续能不能把IP势能转化长大远线运营的燃料。毕竟游戏行业,三天烫度顶个用,能笑到再说说的,才是真实赢家。

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