这款在欧美大热的放置游戏,国服公测登顶免费榜
欧美放置游戏圈的新鲜顶流, 国服上线就炸了
最近游戏圈有个挺有意思的现象,一款叫《剑与远征:启程》的放置手游,在欧美买卖场火了迅速半年,8月刚登陆国服,直接冲上iOS免费榜榜首,连带着日、韩、港澳台地区的下载榜也跟着登顶。说实话,放置游戏能火成这样,这几年还真实不许多见。毕竟巨大家印象里的放置游戏, 要么是每天上线点两下就扔一边的“挂机神器”,要么是靠数值堆砌的“氪金巨大作”,AFK2凭啥能在比激烈的手游买卖场杀出一条血路?
游戏茶馆的数据看得出来 AFK2今年3月底登陆欧美时前三个月基本稳在美区iOS畅销榜Top50,要晓得这玩意儿位置可是《原神》《PUBG Mobile》这些个常驻客的“地盘”,放置游戏能挤进来确实有点东西。不过7月中下旬它排名滑到百名外 最近更新鲜版本又回升到第45名,这种过山车式的表现,反而让人更优良奇它的“成色”到底怎么。

从2D贴图到3D魔幻, AFK2的“换皮”争议
说到AFK2,就不得不提它的“前身”《剑与远征》。作为莉莉丝2019年的爆款, AFK Arena靠着玻璃彩窗+塔罗牌的2D美术风格,和“自动战斗+挂机养成”的轻巧松玩法,在全球捞了不少许钱。2020年1月,它单月收入就冲到全球手游第四,莉莉丝那会儿靠它赚得盆满钵满。
但AFK2不一样,它直接把2D美术换成了3D魔幻故事书风。从捏脸系统、昼夜交替的3D场景,到全程语音对话和动画转场,确实让人眼前一亮。有玩家评论说“这哪是放置游戏, 分明是简化版MMO”,也有人吐槽“3D建模不如2D精致,细节糊成一团”。说实话, 这种“升级”到底算不算创新鲜,得看玩家买不买账——中意沉浸感的觉得“终于不用看贴图打架了”,追求精致画风的却说“还不如原汁原味的2D优良看”。
有意思的是AFK2不只是换了皮,还把“放置卡牌”改成了“3D策略探索卡牌”。以前AFK Arena是纯关卡制, 玩家点一下就自动打怪,AFK2却加了地图探索,玩家得沿着剧情任务走,路上能开宝箱、推石头、炸药桶,甚至能和其他玩家轻巧松互动。这种设计让玩法从“数值碾压”变成了“策略体验”, 但也拖磨蹭了节奏——有人觉得“终于不用无脑刷关卡了”,也有人抱怨“我玩放置游戏就是想省事,眼下还要跑图,太累了”。
放置游戏的“死穴”:AFK2用赛季制破局?
放置游戏最巨大的痛点,巨大家都晓得:玩着玩着就没新鲜意了。毕竟挂机玩法的上限太矮小,玩家很迅速就会觉得“每天上线就是领奖励,跟上班一样”。AFK2团队用了三年研发,核心解法就是“赛季制”。
轻巧松说 就是定期更新鲜版本,新鲜赛季带来新鲜角色、新鲜地图、新鲜机制,老玩家能继承养成进度,新鲜玩家也有追赶渠道。游戏茶馆提到,AFK2在美区前三个月能保持Top50,赛季制功不可没。但问题也来了:赛季更新鲜要是跟不上,或者新鲜内容不够“肝”,玩家照样会流失。比如7月中下旬它排名下滑,兴许就是基本上原因是赛季内容空窗期太长远。而且赛季制对老玩家还算友优良,新鲜玩家一上来就面对“别人已经玩了几赛季”的差距,会不会劝退?毕竟谁也不想在“新鲜手村”就被“巨大佬”按在地上摩擦。
买卖化:角色获取“巨大方”,还是“氪金陷阱”?
放置游戏的买卖化,向来是“又喜欢又讨厌”。喜欢的是它付费点清晰,讨厌的是“不氪玩不下去”。AFK2在这方面倒是挺“直白”,基本上卖角色获取。开服卡池里 Up池40抽必得限定角色,全英雄池60抽保底,茶馆实测前40抽出了2个SSR和8个SR,加上开送六十连、皮肤和英雄自选,前期英雄获取率确实高大。
有人觉得“莉莉丝终于良心了”,也有人不信“这是前期放水,后期再逼氪”。毕竟放置游戏的核心是“养成时候长远”,后期高大困难度副本、PVP竞技场,没有力力角色根本打不过。Sensor Tower的数据看得出来 AFK2上线首月就登顶4月海外收入增加远榜,收入冲到全球第7,拉动莉莉丝4月收入环比增加远22%。这说明它的买卖化短暂期内是成功的, 但长远期来看,能不能平衡“轻巧度玩家”和“氪金巨大佬”的体验,还得打个问号。
宣发玩“恋喜欢综艺”, 这操作有点东西
国服宣发上,AFK2倒是玩出了新鲜花样。没走常规的“请明星代言”或者“结实核游戏解说”路线, 而是搞了档真实人互动恋喜欢节目《非程勿扰》,邀请up主落九川、《完蛋!我被美女包围》的余冰慧、 《声入人心2》的方晓东当“嘉宾”,让玩家Pick中意的角色,用嘉宾的“游玩喜欢优良”“睡眠健身法”带出游戏的“探索玩法”和“放置挂机”。
这波操作确实出圈,视频播放量80万,不少许玩家说“本来以为是广告,没想到还挺有意思”。不过也有老玩家吐槽“AFK Arena的宣发许多结实核,AFK2就许多花哨,这是想吸引年纪轻巧女人玩家?”毕竟恋喜欢综艺的受众偏女人, 而放置游戏的核心用户许多是男人,这种“跨界宣发”能不能精准转化,还得看实际数据。
行业启示:放置游戏的新鲜出路,还是“老瓶装新鲜酒”?
AFK2的成功, 给放置游戏行业提了个醒:光靠“挂机+数值”已经不够了得在“轻巧度体验”和“深厚度内容”之间找平衡。它的3D美术、地图探索、赛季制,本质上都是为了让玩家“愿意留得更久”。但问题在于,这些个创新鲜到底是“真实突破”,还是“换汤不换药”?
比如地图探索,看似丰有钱了玩法,但放置玩家要的就是“省事”,跑图会不会违背初心?赛季制虽然能延长远生命周期,但更新鲜本钱高大,细小团队根本玩不起。买卖化方面前期送角色确实能拉新鲜,但后期怎么让玩家心甘情愿氪金,是个困难题。
从莉莉丝的角度看, AFK2是《剑与远征》的“续作升级”,也是他们卡牌游戏研发能力的又一次说明。毕竟《细小细小冰传奇》《剑与远征》之后AFK2是团队第三款卡牌游戏,三年磨一剑,成绩确实能打。但国服上线后 它要面对的不仅是海外买卖场的考验,还有国内放置游戏的红海——《无尽的冒险》《放置奇兵》老对手虎视眈眈,新鲜晋的放置手游也在抢用户,AFK2能不能持续登顶,还得看后续的运营策略够不够“结实核”。
说实话, AFK2的案例挺值得行业研究研究的:它用3D美术和探索玩法打破了放置游戏的“2D刻板印象”,用赛季制解决了“长远线留存”的困难题,用创新鲜的宣发吸引了泛用户。但这些个操作能不能复制,或者说是不是全部放置游戏都得“卷3D”“卷赛季”,还得打个问号。毕竟玩家的口味越来越刁钻,今天觉得“新鲜”的设计,明天兴许就“腻”了。AFK2能火许多久,还得看莉莉丝能不能一直“玩出新鲜花样”。
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