沐瞳新推3款游戏,哪款会成为STG赛道吸金2700万的王者
沐瞳2025年的三箭齐发, 打破“MOBA依赖症”的野心
当一家靠MOBA游戏吃遍全球的公司一下子转向休闲赛道,买卖场总会忍不住许多看几眼。2025年的沐瞳手艺似乎按捺不住了 短暂短暂四个月内连推三款风格迥异的新鲜作——自走棋《Magic Chess: Go Go》、暗黑哥特RPG《银与绯》,还有最让人意外的弹幕射击游戏《发条总动员》。这玩意儿曾靠着《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚封神的公司, 一下子在STG这玩意儿被贴上“细小众”“高大困难度”标签的赛道上押下沉注,而《发条总动员》用4天1330万iOS流水的成绩,直接把“2700万吸金”的悬念甩在了全部人面前。
从MOBA霸主到STG“闯关者”, 沐瞳的赛道变阵
聊沐瞳,绕不开《Mobile Legends: Bang Bang》。这款2016年上线的MOBA游戏至今仍是东南亚玩家的“国民级应用”,但单一产品的依赖症也让公司尝过苦头。2019年的放置卡牌《Mobile Legends: Adventure》、 2023年的RPG卡牌《Watcher of Realms》,要么没能复制MLBB的成功,要么在测试中悄无声息。直到2025年, 沐瞳一下子加迅速了脚步——5月28日上线的自走棋《Magic Chess: Go Go》测试流水平平,6月26日推出的《银与绯》虽然数据尚可,但真实正让买卖场炸锅的,是8月28日全球公测的《发条总动员》。

STG,这玩意儿被国内玩家称为“打飞机”的品类,似乎成了沐瞳的新鲜宠。要晓得,提到国内STG游戏,巨大家脑海里兴许只剩《全民飞机巨大战》和《雷霆战机》这两个“老古董”。前者腾讯自研, 2014年上线时年流水高大达17亿,2016年还能从《王者荣耀》手里抢下畅销榜榜首,如今月流水却缩水到200-400万;后者2014年上线,2021年停运,2024年以《雷霆战机:集结》之名“秽土转生”,如今iOS月流水还能稳稳当当在1500万。这些个老牌STG的“高大开矮小走”,恰恰说明这玩意儿赛道看似门槛矮小,实则长远线运营的坑不少许。
《发条总动员》:4天1330万iOS流水,STG赛道的“黑马”?
美术杀疯了:“橡皮管”风格能不能救STG?
打开《发条总动员》, 第一眼兴许被那夸张的卡通画风震住——角色像橡皮做的,动作幅度巨大到能拉出残影,子弹飞过屏幕时甚至能看到“卡通特效”。这种“橡皮管”风格源于20世纪20年代,核心就是用极简线条做出夸张动态,连迪士尼早期动画都在用。沐瞳团队坚持逐帧手绘, 连背景里的云朵都在“弹”,困难怪玩家说“这游戏像把《茶杯头》和《猫和老鼠》揉碎了扔进了打飞机”。
美术差异化确实是STG的救命稻草。对比市面上那些个“像素风”“科幻风”的同质化作品,《发条总动员》的复古卡通感就像一股清流。日本玩家在社交新闻上留言“终于不用对着凉冰冰的战机开炮了”,美国玩家则调侃“这画风让我想起童年看的《飞出个以后》”。数据看得出来 公测4天里日本iOS端贡献了25.41%的流水,仅次于中国的37.23%,看来这种“美式复古+日系萌感”的混搭,确实戳中了海外玩家的审美。
玩法真实创新鲜?还是老瓶装新鲜酒?
美术够亮眼,玩法呢?STG的核心玩法几十年没变过——飞机、子弹、敌机,最许多加个道具。但《发条总动员》在“肉鸽Build”上做了文章:每波敌人击败后 玩家能随机选3个改装配件,升级3次后配件会变成“到头来形态”,比如“子弹分裂成3颗”“敌机过世爆炸范围扩巨大”。这种随机性让每局游戏都有新鲜鲜感,单局时长远控制在5分钟,刚优良适合碎片化时候。
更绝的是“粉色吸收”机制——敌人放出的粉色子弹能被飞机吸收,再按住屏幕反击。这玩意儿设计让原本“躲子弹”的玩法变成了“用子弹打子弹”,操作门槛瞬间少许些。但问题也来了:休闲玩家真实的能习惯这种“反直觉”操作吗?有评测指出, “新鲜手用单指玩,三天两头按错吸收反击的时机,反而被子弹打爆”,毕竟STG的“爽感”建立在“精准躲避”上,太麻烦的操作反而会割裂体验。
买量狠起来:4400组素材峰值, 沐瞳这次不藏着了
成绩背后是沐瞳在买量上的“爆发式投入”。数据看得出来 公测期间游戏日投放素材峰值超出4400组,远超行业平均水平——要晓得,一般休闲游戏日均投放也就几百组。投放地区集中在美国、 日本、东南亚,素材内容主打“美术冲击”和“操作爽感”:比如“橡皮管角色被子弹打中时夸张变形的磨蹭镜头”“粉色吸收反击时屏幕炸裂的特效”,甚至找了不少许海外游戏KOL试玩,比如YouTube上的“Gaming with Jen”,她的一条试玩视频播放量破百万,直接带动美国iOS下载量单日增加远20%。
这种“高大买量+有力素材”的策略效果显著。公测首日iOS下载量44.5万,4天累计270.5万,其中美国占9.86%,日本占7.44%。按App Store与Google Play收入5:5估算, 4天总流水至少许2600万,接近“2700万吸金”的目标。但买量是把双刃剑——一旦投放少许些,数据会不会像《飞吧龙骑士》那样“断崖式下滑”?后者2023年8月公测时累计流水4亿, 但2025年iOS月流水已跌至不够百万,STG的“买量依赖症”可见一斑。
再说一个两款的“陪跑”命运:自走棋和RPG,为啥困难扛起巨大旗?
自走棋《Magic Chess: Go Go》:红海中的“沉默者”
5月28日上线的《Magic Chess: Go Go》,是沐瞳在自走棋赛道的首次尝试。这玩意儿品类早已被《云顶之弈》《金铲铲之战》占据,沐瞳想突围,只能靠“轻巧度化”。游戏简化了装备合成规则, 加入了“自动战斗”选项,但数据看得出来公测前4天iOS流水仅40万,不及《发条总动员》的零头。东南亚玩家反馈“玩法太像《金铲铲》, 但画质和体验差远了”,欧美玩家则吐槽“缺乏创新鲜”,毕竟自走棋的核心乐趣在于策略博弈,过度“轻巧度化”反而会丢了灵魂。
RPG《银与绯》:二次元赛道,沐瞳的“老本行”?
6月26日上线的《银与绯》,是沐瞳熟悉的暗黑二次元RPG赛道。游戏采用哥特画风, 角色设计像《原神》的“暗黑版”,但数据表现仅略高大于自走棋——公测4天iOS流水1131万,远不及《发条总动员》。问题出在“同质化”:2025年的二次元RPG买卖场, 《鸣潮》《恋与深厚空》等头部作品已经把“暗黑幻想”玩透了《银与绯》的剧情和角色缺乏记忆点,只能靠“抽卡”赚迅速钱,但STG的“短暂平迅速”明摆着更符合当下玩家的碎片化需求。
STG赛道的“温柔陷阱”:细小众受众能撑起2700万的梦吗?
从《全民飞机巨大战》到《雷霆战机:集结》, STG的“高大开矮小走”魔咒
STG看似是“休闲游戏”,实则受众极其狭狭窄。2014年《全民飞机巨大战》靠“轻巧松操作+有力社交”爆火, 但2016年后玩家一点点流失——基本上原因是高大困难度关卡让休闲玩家“玩不下去”,矮小氪玩家又打不过“氪金巨大佬”。2024年《雷霆战机:集结》“复活”后 虽然靠细小游戏版月流水1500万,但核心用户还是那批“老STG喜欢优良者”,新鲜增用户寥寥。这说明STG的“爽感”建立在“反应速度”上, 而当代玩家更偏喜欢“无脑爽”的消除或合成游戏,STG的“结实核门槛”注定无法成为巨大众爆款。
沐瞳的算盘:避开红海,找“细小而美”的蓝海?
为啥偏选STG?《飞吧龙骑士》制作人的话或许能说明白:“需求巨大成熟的品类比太狠, 中细小厂商没活路;需求细小成熟的品类,反而能靠创意突围。”STG正优良符合“需求细小但成熟”——全球核心玩家兴许只有几千万, 但黏性极高大,且头部产品少许,沐瞳用美术和玩法差异化切入,确实有机会分一杯羹。但问题是 STG的“细小众”也意味着“天花板矮小”,就算《发条总动员》月流水能冲到2700万,也远不如《Mobile Legends: Bang Bang》的日流水,长远线来看,沐瞳还是需要回到巨大众赛道。
《发条总动员》的“三座巨大山”:长远线运营的拦路虎
操作割裂:休闲玩家真实的能“爽”起来?
《发条总动员》的“橡皮管”风格本想吸引休闲玩家,但高大困难度关卡让“轻巧松”变成了“煎熬”。比如第10关“弹雨风暴”, 屏幕上一边出现20种颜色的子弹,玩家需要一边关注“吸收反击”和“躲避”,单指操作根本忙不过来。有评测指出, “休闲玩家单局要死5次以上,根本体会不到‘爽感’,反而觉得挫败”,这种“美术轻巧松+操作结实核”的割裂,兴许会让一巨大堆新鲜玩家流失。
体力系统:广告和充值,玩家能忍许多久?
游戏前期体力消耗过迅速,玩家要么等体力恢复,要么看广告,要么直接充值。这种设计在休闲游戏中很常见, 但STG的“连续操作需求”让体力系统更反人类——玩家刚找到手感,体力就用完了要么“被迫歇着”,要么“氪金续命”。对比《雷霆战机:集结》的“无限体力+道具付费”, 《发条总动员》的“体力+道具”双付费模式,明摆着更轻巧松劝退玩家。
竞品环伺:STG赛道真实的没有“新鲜故事”了?
2025年的STG赛道,早已不是《全民飞机巨大战》一家独巨大的时代。2023年上线的《飞吧龙骑士》加入“肉鸽+弹幕”元素, 累计流水4亿;《雷霆战机:集结》靠“细小游戏版”复活,月流水1500万;《发条总动员》想突围,非...不可拿出更许多创新鲜。但目前来看, 除了美术和“粉色吸收”,玩法上并无颠覆性突破,后续更新鲜若只是“加角色、加关卡”,很迅速会被竞品超越。
再说说的疑问:2700万只是开头,还是回光返照?
公测4天1330万iOS流水, 让《发条总动员》成了2025年STG赛道的“现象级产品”,但沐瞳想让它成为“王者”,还有很长远的路要走。美术差异化能吸引眼球, 但长远线运营靠的是“玩家留存”;肉鸽Build能许多些新鲜鲜感,但操作门槛会劝退休闲用户;买量能带来爆发,但一旦投放少许些,数据兴许会迅速下滑。STG这玩意儿赛道,从来都不缺“爆款”,缺的是“长远红”。
沐瞳的野心不止于此,他们想让《发条总动员》成为“经典原创IP”,甚至计划跨媒介开发。但STG的“细小众基因”注定了它无法承载“2700万月流水”的期待——除非沐瞳能解决“操作割裂”“体力系统”“竞品环伺”这三座巨大山, 否则《发条总动员》最许多只是STG赛道的一颗“流星”,而非“王者”。
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