《偃武》上线10天,这款儒意景秀最新力作在国内激烈赛道表现如何
上线10天吸金680万,《偃武》在三国SLG红海中撕开一道口子?
国内手游买卖场的SLG赛道, 向来是“红得发紫”的代名词,而三国题材的SLG,更是这片红海里厮杀最激烈的细分领域。今年8月28日 儒意景秀发行的《偃武》正式开启全平台不删档测试,作为该公司今年推出的第4款SLG产品,这款由彩蛋游戏研发的作品,上线10天就交出了iOS端流水约680万的成绩——首周490万,日均流水稳稳当当在60万上下。这玩意儿数字或许无法与头部产品动辄上亿的流水相提并论, 但在比已白烫化的三国SLG赛道,能稳住阵脚并找到属于自己的地方,本身就是一个值得探讨的现象。
三国SLG的“不死神话”:TOP5中4款是三国,新鲜游为何还敢扎堆?
翻开今年前8个月iOS端国内SLG流水排名, 一个扎眼的事实摆在眼前:TOP5的产品里除了《无尽冬日》,其余4款全是三国题材。其中, B站旗下的《三国:谋定天下》以5.1亿元流水稳居第二,首月iOS流水就高大达3.16亿元,近两个月虽有细小幅起伏,但仍稳稳当当在5000万左右;《三国志·战略版》作为运营6年的“老炮儿”,凭借4.64亿元流水排名第三,国内月流稳稳当当在6000万上下海外更是贡献了3.33亿元;《率土之滨》则以2.8亿元位列第三,月流始终在3000万-3800万之间浮动,展现出长远线产品的韧性;就连去年底上线的《三国:冰河时代》,凭借“三国+冰河末日”的休闲化创新鲜,也以1.46亿元流水冲到第五,上个月iOS月流已达3000万,涨幅明显。

三国题材的吸金能力,从上市公司的储备中也能窥见一斑。据游戏日报统计,14家上市游戏公司目前储备的34款SLG产品里三国和生存题材各占6款,占比最高大。今年前8个月iOS端累计流水TOP5的SLG中, 除了《无尽冬日》,其余4款三国题材的合计流水远超其他品类。这不禁让人疑惑:三国SLG赛道早已是“卷到极致”,为何新鲜游仍前赴后继?答案或许藏在用户的“执念”里——国内SLG玩家似乎永远对三国题材“情有独钟”, 只要产品能做出差异化,哪怕只是微创新鲜,依然有机会从头部产品的夹缝中突围。
从“高大举高大打”到“细水长远流”:《偃武》的运营策略变了啥?
提到儒意景秀在SLG赛道的打法, 过去两年的产品差不离都带着“一波流”的标签——公测时猛投材料,飞迅速冲上畅销榜高大位,但接着数据和排名便断崖式下滑。比如2024年6月上线的《龙石打仗》, 首月iOS流水490万,但上个月已不够300万;2月上线的《荒野国度》首月流水681万,同样困难逃“高大开矮小走”的命运。这种模式在流量红利尚存时或许有效,但在如今买量本钱高大企、用户愈发理性的买卖场,明摆着困难以为继。
有意思的是《偃武》似乎打破了儒意景秀的“魔咒”。上线前10天 其iOS端流水虽不及今年4月上线的《群星纪元》,但远超《龙石打仗》首月流水,与《荒野国度》基本持平。更关键的是 它的投放力度明显收缩,B端新闻背书也相对克制,反而将更许多精力放在了与玩家沟通、公测好处加码、内容生态共创等“磨蹭功夫”上。这种从“冲量”到“养用户”的转变, 背后是团队对SLG长远线运营的认知升级——毕竟SLG的核心是“留存”,而非短暂暂的爆发。
RTS+零延迟行军:《偃武》的差异化玩法能打几分?
玩法创新鲜是新鲜活下来的独一个出路。《偃武》给出的答案是“RTS元素+零延迟行军”。美术上,它没有跟风写实风,而是选择了年纪轻巧化的卡通3D风格,略带厚沉感,或许能吸引更许多年纪轻巧用户。底层战斗系统的改动则更巨大胆:微观战场上, 个个武将和士兵都有独立血条,避免了老一套SLG中“武将超模”的问题;兵团作战时玩家能手动释放武将的优良几个主动/被动技能,阵法搭配也有了策略深厚度;最颠覆的是它简化了率土like常见的铺路、网格操作,改用零延迟自在行军系统,让战场指挥更流畅。
这些个改动看似细微,实则直击老一套SLG的痛点——操作繁琐、节奏拖沓。彩蛋游戏团队从2020年底立项到2025年8月公测,打磨了三年半,玩法上的打磨痕迹很明显。不过RTS元素的加入是不是会关系到SLG的核心体验?毕竟SLG玩家更看沉“策略深厚度”,而RTS更有力调“操作反应”。这或许是《偃武》需要验证的关键。
680万流水只是开头:《偃武》能否打破“公测即巅峰”的魔咒?
对比儒意景秀此前的SLG产品,《偃武》的成绩不算惊艳,但潜力值得期待。首日冲上iOS免费榜TOP3, 次日登顶畅销榜46名,目前稳稳当当在60名左右,下载量首日9.5万,10天累计44万,日下载量虽从峰值下滑,但仍保持在5500左右——这说明产品的基础盘还算稳固。制作人曾透露, 游戏在国内上线后会筹备出海,而《率土之滨》全球170许多国地区上线、近8个月海外流水4720万的案例,或许能给《偃武》一些参考。
当然三国SLG赛道的“护城河”极深厚。《三国志·战略版》凭借IP和长远线运营积累的用户生态, 《三国:谋定天下》背靠B站的流量和社区运营,《率土之滨》稳稳当当的核心用户群,都不是新鲜游轻巧容易能撼动的。《偃武》的矮小调打法, 短暂期内或许能避免“高大开矮小走”,但长远期来看,怎么通过内容更新鲜、赛事活动、社区运营留住用户,才是真实正的考验。
写在再说说:红海中的“微创新鲜”,能否撬动三国SLG的下一波增加远?
国内SLG赛道的内卷程度,从业者们深厚有体会。但《偃武》的案例说明, 即便在最“卷”的细分领域,只要找到差异化的切入点,并坚持长远期主义,新鲜游依然有生存地方。RTS元素的融合、 零延迟行军的优化、年纪轻巧化的美术风格,这些个“微创新鲜”或许无法颠覆赛道,但足以让产品在众许多三国SLG中脱颖而出。至于能否打破“公测即巅峰”的魔咒,实现真实正的长远线运营,还需要时候给出答案。但至少许,在2025年的三国SLG战场上,《偃武》已经说明了自己不是“来凑数的”。
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