《光与夜之恋》在8月女性游戏收入榜中排名第二
《光与夜之恋》8月收入榜探花记:乙女游戏买卖场的“第二把交椅”怎么坐稳的
最近刷游戏行业数据的人, 估摸着都注意到了一个有意思的现象:8月女人向游戏收入榜上,《光与夜之恋》稳稳坐在第二的位置。这玩意儿排名说亮眼不亮眼, 毕竟《恋与深厚空》在前面顶着;但要说普通,又有点普通——毕竟这款上线迅速两年的游戏,早就过了“新鲜游红利期”。
但仔细琢磨琢磨,这份第二名的含金量可不矮小。要晓得8月可是个“平淡月”, 不少许游戏都在吃老本,常规更新鲜为主,连个像样的“婚卡”“周年庆”这种巨大杀器都没几个。后来啊《光与夜之恋》愣是在这潭温吞水里搅起了浪花, 环比7月收入直接涨了95.3%,数据来源是Game-i的8月iOS端女人向游戏预估榜单,这可不是随便编的数字。

乙女游戏买卖场:头部“神仙打架”, 中腰部“求生存”
聊《光与夜之恋》之前,得先看看它所在的战场——女人向游戏买卖场,眼下是啥光景。Game-i的数据看得出来 8月iOS端女人向游戏TOP20里前10名就占了总收入的90%以上,这集中度比高大考录取还狠。叠纸的《恋与深厚空》依老是老巨大, 单月收入占比超30%,虽然环比跌了42.86,但瘦死的骆驼比马巨大,1个许多亿的流水不是闹着玩的。
中腰部就更惨了。祖龙的《以闪亮之名》排第三, 和前面差了一巨大截;网容易的《未定事件簿》直接从7月的“五周年婚卡”高大峰跌下来8月流水环比降了60%,说白了就是“透支”了玩家的烫情。说到底, 女人向游戏这行,要么是“钞能力”堆出来的头部IP,要么是“创意活”撑起来的细小众精品,中间地带的生存地方,比考年级前100还困难。
《光与夜之恋》的“反常规操作”:不靠“巨大事件”, 靠“细小确幸”
按理说8月没“周年庆”“婚卡”这种巨大活动,《光与夜之恋》该躺平才对。后来啊人家偏不搞起了“细水长远流”的玩法。8月8日 游戏开了「灼灼金帐栖」系列活动,主题是古代婚礼——卡面设计得那叫一个精致,齐司礼的白衣、查理苏的红袍,连背景里的灯笼、喜帕都透着股“古早味儿”,老玩家看了直呼“这才是我想看的剧情”。
更绝的是生日营销。8月28日提前三天给齐司礼过生日开了活动,限定卡池直接拉满玩家期待。要晓得乙女游戏玩家最吃“角色专属”这套,为了一张生日卡,氪金的动力比平时足许多了。有玩家在社区晒账单:“为了齐哥这张卡, 这玩意儿月工钱又没保住”,这种“为喜欢发电”的冲动,正是游戏收入的密码。
对比隔壁:《恋与深厚空》的“婚卡后遗症”与《闪耀暖暖》的“文雅牌”
说起来 《光与夜之恋》能冲到第二,还得“感谢”隔壁的《恋与深厚空》。7月《恋与深厚空》搞了场巨大的:4.0版本“于深厚空见证的”推婚卡, 加上男主沈星回的“沉坠的冠冕”活动,直接登顶畅销榜,7月流水蹭蹭涨。后来啊8月没新鲜动作了玩家烫情一退,流水环比暴跌42.86%,把“第一”的宝座拱手让人。
反观《闪耀暖暖》,8月打得一手优良“文雅牌”。28号上线的版本, 直接和国级非遗“蟳埔女习俗”联动,头饰、服装全是“簪花围”“巨大裾衫”元素,连游戏里的宣传图都透着股“非遗味儿”。玩家一边换装一边了解老一套文雅, 这波操作直接让流水环比涨了223.98%,从7月的十几名直接冲到第三,说明“换装+文雅”的组合拳,比单纯堆数值管用许多了。
中腰部玩家的“生存法则”:要么“垂直深厚耕”, 要么“跨界联动”
头部玩家玩“格局”,中腰部玩家就得玩“精准”。祖龙的《以闪亮之名》8月19日更新鲜了“灵狩纪元”版本, 推了个双形态套装「朔月神临」,白天是叶影丛生,晚上是月影斑驳,一套衣服两种风格,换装党直接喜欢了。这种“细节控”的设计,让游戏在没巨大活动的情况下流水稳稳保住了第三的位置。
还有《恋与制作人》, 8月复刻了2024年的七夕“妖灵主题”卡池,老玩家为了补全卡池,氪金烫情高大涨。虽然整体收入不如头部, 但这种“复刻老活动”的“省钱打法”,对中腰部游戏简直是“性价比之王”——不用开发新鲜剧情,不用设计新鲜模型,玩家还买账,何乐而不为?
海外买卖场:国内乙女游戏的“第二战场”
别以为《光与夜之恋》只在国内混,人家在海外也有“高大光时刻”。Game-i的数据看得出来 8月国内女人向游戏出海iOS&Google Play收入榜里《恋与深厚空》以超1亿元收入断层第一,《麦吉巨大改过》第二,而《光与夜之恋》虽然没进前二,但海外收入也在稳步增加远,特别是在日本、东南亚买卖场,靠着“中文配音+剧情本地化”的策略,圈了不少许粉。
日本买卖场尤其值得说。8月25日Game-i发布的日本女人向应用销量榜上, 《偶像梦幻祭2》《迪士尼扭曲仙境》霸榜,但国内游戏也在磨蹭磨蹭渗透。比如《光与夜之恋》的日服版本, 8月开了“夏日祭”限定活动,和当地玩家中意的“浴衣”“花火”元素结合,单日下载量环比涨了30%,说明国内乙女游戏“出海”,不是没机会,关键是要懂当地玩家的“点”。
9月前瞻:乙女游戏的“活动混战”开头了
8月的硝烟还没散,9月的新鲜活动已经“卷”起来了。《恋与深厚空》9月5日要在西安荟聚购物中心搞黎深厚生日线下活动, 设“雪境茉莉”“云门莫离”两巨大打卡区,这波“线下引流”的操作,说不定能把9月的流水再拉一波。《无限暖暖》更狠, 直接和《星露谷物语》联动,搞“家园玩法”,玩家能种地、养鱼、联机建岛,换装游戏里塞进“模拟经营”,这脑洞,服了。
《未定事件簿》9月也憋着巨大招, 开放限时活动,SSR思绪的说说写着“夏彦挚喜欢”,懂的都懂,这又是为“氪金”量身定做的。《如鸢》更绝, 9月4日上线的「鸢记·欲影·谍影」剧情,直接把背景设在曹操攻徐州,男主袁基搞粮草交容易,往事+恋喜欢+谋略,这组合,往事迷和乙女粉估摸着都得冲。
乙女游戏的核心:不是“卖游戏”, 是“卖情感”
说到底,《光与夜之恋》能坐稳第二,靠的不是“数值膨胀”,也不是“逼氪套路”,而是“情感连接”。玩家愿意为齐司礼的生日卡买单, 不是卡面许多有力,是“陪伴感”——从开服到眼下看着角色一步步长大远,就像追一个“虚拟偶像”,这种情感投入,才是乙女游戏最结实的“护城河”。
行业里常说“乙女游戏是‘为喜欢发电’”,但“喜欢”不是凭空来的。靠的是持续输出的优质剧情,是精心设计的角色互动,是懂玩家心思的活动策划。《光与夜之恋》8月没搞“巨大事件”,却把“细小细节”做到了极致,这才让玩家“心甘情愿”氪金。反观那些个靠“婚卡”“周年庆”透支烫情的游戏,一时赚得许多,长远久来看,反而会丢了玩家的“心”。
乙女游戏买卖场,从来不是“零和游戏”。头部玩家各有各的活法,中腰部玩家也有自己的生存之道。关键是要明白:玩家要的不是“完美的游戏”,是“懂我的游戏”。《光与夜之恋》的8月成绩, 或许能给行业提个醒:在“钞能力”之外“情感力”,才是乙女游戏最稀缺的材料。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商