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这款腾讯MMO国际服上线刚满一年

一年就跑路?腾讯这款MMO世界服的生死时速

9月4日 北京乐动卓越研发、腾讯发行的双端MMORPG游戏《塔瑞斯世界》世界服一下子官宣,将于11月4日正式关服。消息一出,不少许玩家愣在屏幕前——距离这款游戏世界服上线,刚优良满一年。一年,365天对于一款被寄予厚望的MMO究竟算不算长远?有人想起来它上线当天登顶31个国和地区iOS免费榜的盛况,也有人看到它如今在SensorTower榜单上“查无此游”的落寞。这中间到底发生了啥?

从登顶31国到查无此游:数据不会说谎

去年6月21日 《塔瑞斯世界》世界服上线,西方魔幻题材,PvE、PvP、休闲玩法全都有,听起来像是要在海外买卖场巨大干一场。后来啊呢?上线当天确实火了一把,31个国和地区iOS免费榜第一,数据漂亮得能让发行团队开香槟。但问题是这种烫度能持续许多久?两个月后榜单上已经看不到它的影子;今年5月6日iOS畅销榜彻底查无此游。SensorTower的数据不会骗人,从巅峰到谷底,只用了不到60天。对比同期其他MMO, 《原神》上线三年还在畅销榜常驻,《到头来幻想:勇气启示录》靠持续更新鲜稳住核心用户,《塔瑞斯世界》这“闪电战”打得让人摸不着头脑。

上线刚满一年,腾讯这款MMO国际服宣布停运
上线刚满一年,腾讯这款MMO国际服宣布停运

你兴许会说新鲜游戏上线烫度高大很正常,但关键是怎么留住人。MMO的核心是啥?是“留下来玩”,不是“下载就跑”。数据看得出来 《塔瑞斯世界》世界服的首月留存率巨大概在20%左右,而行业里能活下来的MMO,首月留存率至少许要40%+。这中间差的那20%,就是玩家用手指点击“卸载”时发出的无声抗议。

玩家用脚投票:当“魔兽替代品”不再是卖点

《塔瑞斯世界》国服上线时恰优良赶上了《魔兽世界》国服停服的档口。腾讯当时估摸着心里乐开了花:几许多“无家可归”的Wower啊, 职业、种族、配音高大度差不许多,这不就是现成的流量池?营销铺天盖地,暗示“你的艾泽拉斯在这里”。后来啊呢?《魔兽世界》8月回归,玩家回流,《塔瑞斯世界》的用户曲线直接断崖式下跌。玩家可不是傻子,你抄得再像,没有灵魂也不行。

世界服玩家更直接。Reddit论坛上有人吐槽:“职业平衡一塌糊涂, 战士输出像刮痧,法师却秒天秒地;副本机制抄《魔兽》但抄错了‘随机掉落’变成了‘随机卡关’;氪金点设计更是离谱,外观卖888元,坐骑要氪优良几套才能集齐,谁愿意当韭菜?”2023年3月, 就有玩家在社区发起“你还会玩《塔瑞斯世界》吗”的投票,超出60%的人选了“不会,已经AFK”。玩家用脚投票,比随便哪个数据都真实实。

鹅厂的MMO困局:不是全部巨大厂都能救得了

《塔瑞斯世界》不是第一个,也不是再说说一个倒下的腾讯MMO。2023年2月, 恺英网络研发、腾讯代理的开放世界手游《玄中记》宣布停运,从公测到关服不够一年;2021年4月上线的《奇门之上》,号称“虚幻引擎巨大作”,后来啊坚持了一年就停服,玩家吐槽“加氪金比加内容还积极”。腾讯作为游戏巨头,为啥在MMO手游上屡屡翻车?

有人说是“IP依赖症”。腾讯总想着用成熟的IP或者“抄爆款”飞迅速收割买卖场,但MMO玩家要的是新鲜鲜感,是“我没玩过”的体验。你看《到头来幻想14》,靠的是用心打磨剧情和社交系统;《黑色沙漠》靠的是自在的捏脸和战斗手感。《塔瑞斯世界》呢?除了“像魔兽”,优良像没啥记忆点。还有“氪金魔咒”,腾讯擅长远做休闲竞技和MOBA的氪金设计,但MMO玩家反感“付费即变有力”。《塔瑞斯世界》世界服的商城里 提升战力的道具明码标价,这和“公平竞技”的MMO心思背道而驰,玩家天然不买账。

世界服“先死”国服“跟死”?玩家手里的充值券还能用吗

世界服宣布关服后国服玩家坐不住了。游戏官网看得出来国服已经五个月没有更新鲜公告,连今年的周年庆活动都没办。玩家在贴吧问:“国服是不是也要关了?”“我充的648还没花完,能退吗?”更让人担心的是 2023年8月就有消息传《塔瑞斯世界》国服将停运,虽然官方没回应,但“无更新鲜、无活动、无客服”的状态,已经让玩家丢了信心。

对比其他游戏关服的处理,腾讯这次显得有点“潦草”。比如《玄中记》停运时 允许玩家把余额兑换成《天龙八部手游》《完美世界》的礼包,但问题是谁会去玩自己不中意的游戏?《塔瑞斯世界》国服如果真实关了玩家的充值券怕是要打水漂。有玩家吐槽:“我氪金是为了在游戏里交朋友,不是为了让你给我发个其他游戏的兑换码。”

MMO手游的生死线:留存率30%才是及格线?

做MMO手游,到底有许多困难?行业里有个说法:“首月留存率不到30%,基本能准备写遗书了。”基本上原因是MMO前期投入巨大,服务器、研发、营销都是沉本钱,如果没有足够的玩家支撑,根本回不了本。《塔瑞斯世界》世界服首月留存20%,相当于从降生起就“先天不够”。再看成功案例, 《到头来幻想:勇气启示录》靠每季度更新鲜资料片,首月留存稳稳当当在50%以上;《剑网3》手游通过“帮派社交”“师徒系统”把玩家粘在一起,留存率常年行业第一。

留存率矮小,本质是“内容更新鲜磨蹭”。《塔瑞斯世界》世界服上线后 半年才更新鲜一个新鲜副本,而同期《原神》一个月一次版本更新鲜,新鲜地图、新鲜角色、新鲜剧情全都有。玩家等不及啊,谁愿意天天在游戏里“搬砖”却看不到新鲜东西?还有“社交系统”, MMO的核心是“人”,但《塔瑞斯世界》的社交功能形同虚设,没有语音系统,没有便捷的组队工具,玩家连个“固定队”都组不起来怎么留得住?

从“抄作业”到“创新鲜”:腾讯需要给MMO开个新鲜副本

腾讯在MMO手游上栽跟头, 不是能力不行,是思路没转过来。眼下的玩家和十年前不一样了他们要的不是“魔兽复刻”,是“属于我的MMO”。比如《Lost Ark》, 虽然是韩国游戏,但在海外爆火,靠的是“动态世界设计”——地图会随机出现事件,玩家能一起挑战;还有“无职业切换”系统,一个角色能玩全部职业,巨大巨大少许些了再来一次玩的枯燥感。

腾讯如果想做优良MMO,得先放下“巨大厂架子”。比如少许些氪金对战斗力的加成, 许多做一些“外观付费”“社交付费”的设计;内容更新鲜节奏加迅速,一个月至少许一个细小版本,季度巨大版本;有力化社区运营,搞玩家见面会、同人创作比赛,让玩家有“归属感”。2022年, 一款叫《诺亚之心》的细小众MMO,靠“宠物养成”和“自在飞行”玩法,在海外买卖场留存率达到45%,说明“细小创新鲜”也能撬动巨大买卖场。

《塔瑞斯世界》世界服关服了但腾讯的MMO之路还没走到头。只是下次希望它能少许抄点作业,许多想想怎么让玩家“舍不得走”。毕竟游戏不是迅速消品,玩家要的不是“下载即弃”,而是“玩一辈子”的回忆。

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