1. 首页 > 电商出海

《模拟人生》销量超2亿,P社新作品会盯上哪款游戏呢

《模拟人生》2亿销量背后的沉默:P社新鲜作能否撬动EA的模拟帝国?

当《模拟人生》系列在2019年底交出2亿份销量的成绩单时 或许连EA自己都没意识到,这玩意儿陪伴玩家23年的IP已经悄悄埋下了隐患。从2000年《模拟人生1》初代诞生, 到2014年《模拟人生4》发售,整整9年间,生活模拟游戏赛道差不离成了EA的“自留地”——没有像样的竞品,没有创新鲜的压力,玩家只能在有限的DLC和微调中等待更新鲜。直到2023年,P社带着《你的人生》闯入这场游戏,直接把“模拟人生”的平静水面砸出了涟漪。

从“捏脸成瘾”到“内容饥饿”:玩家等来的不是新鲜作, 而是EA的“佛系更新鲜”

说起《模拟人生》的成功,很许多人会归功于“捏脸系统”和“自在盖”。但你有没有找到, 从《模拟人生3》到《模拟人生4》,除了画面从3D回到2D,所谓的“创新鲜”不过是把之前的系统换个壳再卖一次?2014年《模拟人生4》发售时 玩家们满怀期待,后来啊等来的却是“删减版”——泳池没了开放世界没了连孩子的长大远阶段都简化得像个背景板。更让人窝火的是 EA后续的更新鲜磨蹭得像蜗牛,2023年了《模拟人生4》的“巨大学 expansion”还是个遥不可及的梦。

累计销量超2亿份的《模拟人生》,被P社这款新作“盯上了”
累计销量超2亿份的《模拟人生》,被P社这款新作“盯上了”

玩家社区早就炸了锅。在Reddit的r/sims板块,一条“如果P社做模拟人生竞品,你买吗?”的帖子得到了超出5万点赞。底下有人吐槽:“我捏了200个细小人, 后来啊他们的故事全一样——上班、回家、睡觉,有时候谈个恋喜欢,基本上原因是EA连像样的对话系统都没给。”还有人晒出自己用模组“修优良”游戏的截图, 配上文字:“我花200块钱买游戏,再花200细小时装模组,才能玩到本该有的内容,这合理吗?”这些个声音背后 是玩家对“模拟人生”IP喜欢之深厚责之切的无奈——他们喜欢这玩意儿虚拟世界,但更喜欢那东西能让他们真实正“活起来”的游戏。

罗德·亨勃的“离开与回归”:前总监带队, P社这次赌的是“玩家自在”

说到《你的人生》,绕不开一个人——罗德·亨勃。这位前EA《模拟人生》总监, 在2019年离开EA后直接加入了P社新鲜成立的Paradox Tectonic干活室。为啥是他?基本上原因是在《模拟人生2》和《模拟人生3》时期,亨勃就是那东西坚持“玩家至上”的人。他曾明着不赞成《模拟人生4》的简化策略,甚至基本上原因是“开放世界被砍”和EA闹翻。眼下他带着积攒了10年的不满和创意,要在P社的土地上种一棵“新鲜树”。

2023年3月, 亨勃在收下外媒采访时首次透露《你的人生》的野心:“这不是《模拟人生》的复刻,而是对‘生活模拟’的沉新鲜定义。”他说自己离开EA不是基本上原因是“不开心”,而是基本上原因是“想做点真实正让玩家自在的事”。在《模拟人生》里玩家是被“引导”的;但在《你的人生》里“玩家是导演,我们只是递道具的人”。这句话背后是亨勃对EA“控制欲”的反抗——他要让玩家决定游戏的样子,而不是让游戏决定玩家的玩法。

开放世界+真实实对话:《你的人生》把“模拟”二字拉回了正轨

如果说《模拟人生4》的“缩水”是EA向买卖场妥协的后来啊,那《你的人生》的“膨胀”就是P社对玩家的“还债”。最直观的改变,是开放世界。在《模拟人生》里 细小人出门上班会“瞬间传送”,回家时你只能看到他们疲惫的表情;但在《你的人生》里你能开车跟着他们去公司,看到他们挤地铁、吃路边摊、和同事八卦——全部角色的时候线是同步的,你的邻居兴许就是同事,你的朋友兴许住在隔壁,整个世界像一个真实实的“细小世间”。

更狠的是对话系统。《模拟人生》的“Simlish”语言虽然可喜欢,但玩家永远不晓得细小人到底在说啥。为了解决这玩意儿问题,《你的人生》直接用了真实实语言,设计了成千上万行的对话树。亨勃举了个例子:“你能问同事‘你昨晚睡得优良吗?’,如果对方回答‘没,我家孩子哭了一夜’,你能选择安慰‘辛苦了’或者八卦‘孩子为啥哭?’,不同的对话会关系到你们的关系。”这种“真实实互动”,在《模拟人生》里是想都不敢想的——毕竟EA连“吵架”系统都懒得做。

从“卖气球”到“建摩天楼”:玩家能在这款游戏里实现几许多种人生?

《你的人生》最让人上瘾的,是它给了玩家“造梦的自在”。亨勃说:“我们不想管束玩家的想象力。”在游戏里 你能选择当一名普通白领,每天打卡上班、升职加薪;也能当个“斜杠年轻人”,白天开理发店,晚上写细小说;甚至能当个“资本家”,开公司、雇员工、把比对手挤垮。更疯狂的是盖系统——有玩家测试时 用BUG造了一张1万英尺高大的婴儿床,亨勃不仅没修优良,反而笑着说:“这说明我们的盖工具真实的够自在。”

职业系统更是“丧心病狂”。除了预设的酒店经理、金融琢磨师,玩家还能自己设计职业。比如你想开一家“只卖气球的商店”, 彻头彻尾能创建“气球卖员”职业,设定干活内容是“进货、卖气球、和顾客聊天”,甚至能给这玩意儿职业加“加成技能”——“吹气球速度+50%”。这种“自定义职业”功能,在《模拟人生》里连想都不敢想——毕竟EA连“宠物店店员”都要靠DLC卖。

39.99美元的抢先体验:玩家会为“自在”买单吗?

2023年9月12日《你的人生》以抢先体验版发售,定价39.99美元。这玩意儿价钱比《模拟人生4》首发矮小了10美元,但比一般的抢先体验游戏昂贵了不少许。玩家社区立刻分成两派:支持者说“值得, 毕竟P社给了自在”;不赞成者说“EA当年也是这么说的,后来啊DLC卖到玩家破产”。

数据更能说明问题。SteamDB看得出来《你的人生》发售首日在线人数突破12万,仅次于《博德之门3》的同期表现。但一周后人数掉到了8万,玩家评论区的“差评”也从“BUG太许多”变成了“内容不够”。有玩家晒出自己玩了50细小时的截图:“我建了个细小镇, 捏了20个细小人,后来啊他们的故事全是我编的,游戏本身的内容少许得可怜。”亨勃对此回应:“抢先体验就是让玩家参与开发的,我们每周都会更新鲜内容,玩家的反馈会直接关系到后续版本。”

生活模拟游戏的新鲜战场:EA的“老本”还能吃许多久?

其实 《你的人生》的挑战,不只是打败《模拟人生》,更是打破EA在生活模拟游戏领域的垄断。从《模拟城里》到《模拟人生》,EA手握无数经典IP,却基本上原因是“吃老本”被玩家骂惨。2022年, 《模拟城里》沉启版基本上原因是“有力制联网”“服务器崩溃”被差评淹没;2023年,《模拟人生5》的传闻被传得沸沸扬扬,但EA至今没有官宣。玩家等不到新鲜作,只能转向竞品——这就是P社的机会。

行业琢磨师李明在收下《游戏机实用手艺》采访时说:“生活模拟游戏的核心是‘代入感’。《模拟人生》的优势是IP积累,但《你的人生》的优势是‘新鲜鲜感’。如果P社能持续更新鲜内容,解决BUG,说不定真实能从EA手里分一杯羹。”数据看得出来 2023年Q3,生活模拟游戏的买卖场份额同比增加远15%,其中P社的作品贡献了30%的增加远——这说明玩家真实的“厌倦了EA”。

从“BUG”到“创意”:1万英尺婴儿床背后P社给了玩家许多巨大的自在度?

开发过游戏的人都晓得,“BUG”往往是玩家创意的催化剂。《你的人生》里有个著名的“BUG事件”:某名玩家在测试盖系统时 不细小心把婴儿床的高大度调到了1万英尺,后来啊细小人抱着婴儿爬上去,直接“飞”进了云层。亨勃得知后 不仅没修优良这玩意儿BUG,反而把它做成了一个“彩蛋”——眼下玩家能在游戏里找到“天空婴儿床”,站在上面能看到整个地图的风景。

这种“对BUG的包容”,在EA看来是“不专业”,但在P社看来是“玩家创意的体现”。亨勃说:“我们设计游戏时总想着‘玩家会用这玩意儿系统做啥?’而不是‘玩家得怎么用’。”比如《文明》系列里的“核平外事”, 就是玩家把“核弹”和“外事”结合起来的“BUG玩法”,后来啊成了经典。《你的人生》会不会也有这样的“神操作”?或许玩家会造个“太空电梯”, 让细小人每天坐着上班;或许会建个“时候机器”,回到过去改变人生——这些个,都是P社愿意看到的。

2亿销量神话的挑战者:《你的人生》能否成为下一个现象级作品?

《模拟人生》的2亿销量,是无数玩家用时候和金钱堆出来的。但2亿的背后是玩家的“无奈”——他们没有更优良的选择。眼下《你的人生》出现了它给了玩家“自在”,给了玩家“创意”,也给了玩家“期待”。但问题来了:P社能接住EA的“接力棒”吗?

从目前来看, 《你的人生》已经有了不错的开局——Steam优良评率78%,玩家社区活跃,内容更新鲜频繁。但EA也不是吃素的, 如果《模拟人生5》真实的过另一种人生呢?

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/250733.html