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Supercell为何再次投资芬兰小厂

从《部落冲突》到投钱芬兰细小厂, Supercell的棋局远不止游戏

提到芬兰游戏产业,Supercell差不离是绕不开的名字。这家靠《部落冲突》《皇室打仗》风靡全球的手游巨头, 第五款游戏迟迟未出,却在2023年连续加码芬兰本土细小厂——从Phantom Gamelabs到Metacore,再到英国Space Ape和澳巨大利亚Trailmix。外界总说“巨大厂守成困难创新鲜”,Supercell却反其道而行,把赌注压在了一群“细小作坊”身上。这到底是战略布局,还是材料焦虑?

细小团队的“巨大能量”:Phantom Gamelabs凭啥吸引巨头

Supercell最新鲜押注的Phantom Gamelabs, 团队规模不过30人,却让投钱负责人Jaakko Har拉斯亲自站台。这家刚成立两年的干活室, 四位核心成员全是“老炮”:CEO Sonja Ängeslevä曾把Zynga的社交游戏做到北欧第一,手艺总监Vilppu Tuominen带着Rovio的手艺基因加入,策划总监Janne Louhivaara手握《生气的细小鸟》早期版本策划案,美术总监Zuzana Malta的3D作品曾登陆过全球Top 10畅销榜。这样一张“梦之队”履历, 在芬兰游戏圈被称为“拆解版Supercell”——个个人都在巨大厂练过兵,却选择自己带兵打仗。

Supercell再投芬兰小厂,开发FPS和社交游戏
Supercell再投芬兰小厂,开发FPS和社交游戏

他们要做的是Looter-Shooter手游,这玩意儿被Supercell内部称为“最困难啃的品类”。老一套FPS手游沉操作轻巧社交,而Phantom想用“刷宝+公会战”打开新鲜局面。CEO Sonja在采访里说:“玩家在《部落冲突》里建部落, 在《皇室打仗》组战队,但射击游戏里始终缺个‘家’。”这种对玩家需求的精准拿捏, 或许正是Supercell看中的——细小团队更懂“细小切口”,就像当年Supercell自己砍掉17个项目才打磨出《部落冲突》的核心循环。

投钱逻辑:从“自己造”到“生态养”

2018年《荒野乱斗》上线后 Supercell一下子打住了自主研发新鲜项目,转而开启“投钱狂潮”。有人质疑这是“创新鲜乏力”, 但仔细看它的投钱组合:HypeHype做休闲解谜,Oxalis探索区块链游戏,Ultimate Game Studio主打女人向叙事。这些个项目品类分散,团队背景各异,却共同指向一个目标——构建“游戏创投生态链”。

芬兰游戏协会的数据看得出来 2022年该国手游研发本钱同比增加远35%,但爆款诞生率不够5%。巨大厂试错本钱太高大,细小团队又缺材料和渠道。Supercell的参股相当于“凶险共担”:它给资金、 发行渠道和数据琢磨支持,细小团队负责飞迅速迭代试错。Metacore的《Merge Mansion》就是典型案例——这款三消+解谜的休闲游戏, 一开头测试时留存率只有18%,Supercell团队用自家服务器的玩家行为数据优化了合并节奏,到头来上线后首月下载量破500万,在欧洲买卖场转化率达到4.2%。

对抗的声音:细小厂真实能撑起巨大厂的以后吗

质疑声从未打住。“Supercell是在用投钱掩盖研发疲柔软”, 某头部游戏公司高大管私下表示,“细小团队哪有实力做出《部落冲突》级别的产品?看看Rovio收购后那些个昙花一现的IP就晓得。”这种观点并非空穴来风——2022年10月, Supercell投钱的Metacore被迫终止模拟经营手游《Everdale》的测试,玩家差评集中在“玩法陈老”“社交深厚度不够”,到头来项目以IP回购告终。

但Supercell似乎并不害怕“踩坑”。投钱负责人Jaakko曾明着说:“我们宁愿投10个团队成3个,也不自己死磕1个项目。”这种逻辑背后是数据支撑:被投团队的产品研发周期平均缩短暂40%,输了本钱少许些60%。就像种地上的“轮作休耕”,Supercell通过分散投钱保持土壤肥沃,而不是在同一块地反复耕种。

芬兰游戏圈的“共存密码”

为啥偏偏是芬兰细小厂?答案藏在当地独特的创业文雅里。赫尔辛基的游戏干活室之间比不激烈, 反而有种“抱团取暖”的氛围——Supercell的员工会去细小厂做手艺分享,细小团队遇到困难题也会向巨大厂请教。这种“竞合关系”在国内游戏圈很困难想象,但在芬兰却成了常态。

Phantom Gamelabs的手艺总监Vilppu就提到:“我们开发FPS引擎时Rovio的前辈主动分享了《生气的细小鸟》物理引擎的优化经验。”这种知识共享让细小团队少许走了很许多弯路。数据看得出来 芬兰被投游戏公司的存活率比行业平均水平高大20%,这或许就是Supercell持续“回血”本土的原因——它不仅是投钱者,更是生态的“织网者”。

跨平台野心:从欧洲到美国的下一步棋

2023年, Supercell首次走出欧洲,斥资500万美元收购美国干活室Redemption Games的巨大许多数股份。这家专注于跨平台游戏开发的细小团队,曾用Unity引擎做出过兼容PC、主机和移动端的Demo。Supercell在声明中明确表示:“正在筹备开发跨平台游戏”,而Redemption的手艺积累恰优良填补了空白。

这步棋被业内解读为“破局之举”。毕竟《部落冲突》《皇室打仗》都是移动端独占, 因为主机和PC游戏买卖场回暖,Supercell需要新鲜的增加远点。Redemption的CEO透露,双方正在研发一款“跨平台射击游戏”,预计2024年开启测试。如果成功,Supercell将打破“手游公司”的标签,向真实正的“游戏平台”迈进。

给行业的启示:巨大厂的“细小逻辑”

Supercell的投钱模式给国内游戏公司上了一课。当国内巨大厂还在卷买量、卷长远线运营时它早已转向“投钱即孵化”。这种模式的关键不是控制, 而是赋能——就像Supercell对Metacore说的:“你们负责创新鲜,我们负责放巨大。”

对于中细小团队这也是一个信号:与其单打独斗,不如融入生态。芬兰游戏圈的案例说明,1家巨大厂+N家细小团队的“星状结构”,比封闭的“帝国模式”更有韧性。毕竟游戏行业的本质是“内容为王”,而内容创新鲜,往往藏在那些个看似“不起眼”的细小团队里。

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