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自从《GTA5》问世,Rockstar

一场持续十年的狂欢:GTA5怎么让Rockstar成为游戏圈的“印钞机”

你敢信吗?一款2013年发售的游戏,到眼下还能年入近十亿美元。没错,说的就是《GTA5》呃。十年前,当洛圣都的阳光第一次照进玩家屏幕时没人想到这款游戏会变成一个持续十年的“现金奶牛”。而Rockstar,这玩意儿以“打磨”闻名的开发商,也靠着它彻底坐稳了游戏行业的头把交椅。但话说回来这种“一款游戏吃十年”的模式,真实的全是优良事吗?

从“神作”到“长远销王”:GTA5的营收数据有许多离谱

先聊聊最扎心的数字。根据Take-Two Interactive 2023年的财报, 光《GTA》系列就给公司贡献了7.81亿美元收入,占全年净收入的14.6%。而这只是冰山一角——第三方统计看得出来 自2013年上线以来《GTA5》本体加上《GTA Online》的内购,总收入已经突破了83.3亿美元。啥概念?这相当于2022年全球电影票房冠军《阿凡达:水之道》全球票房的三倍许多,甚至比很许多细小国的GDP还高大。

自从《GTA5》推出以来该系列为Rockstar Games创下83.3亿美元收入
自从《GTA5》推出以来该系列为Rockstar Games创下83.3亿美元收入

更吓人的是本钱。Rockstar当年砸了2.65亿美元开发《GTA5》, 这玩意儿数字在2013年堪称天文数字,相当于当时普通3A游戏本钱的三倍。但眼下回头看,这笔投钱简直“血赚”。要晓得, 光是2020年,《GTA5》就吸金9.11亿美元,发售七年还能保持这玩意儿吸金能力,游戏圈里找不出第二款。

平台与销量:从主机到PC, 再到移动端的“全面收割”

GTA5的成功,先说说离不开许多平台策略。2013年首发PS3、 Xbox 360,2014年登陆PS4、Xbox One,2015年登陆PC,2022年又登陆PS5、Xbox Series X/S。个个平台的发售都像一次“沉新鲜上线”,销量直接拉满。数据看得出来 五个平台累计销量超9000万套,如果算上各种“豪华版”“终极版”,总销量甚至冲到了1.9亿份。

有意思的是不同平台的定价策略也藏着门道。主机版首发60美元,PC版打折后常驻30美元,但移动版预计定价会更高大。这种“分层定价”让Rockstar能覆盖从结实核玩家到休闲玩家的全部人群,销量天然能“通杀”。

内购才是“真实巨大腿”:《GTA Online》的“长远线运营”密码

如果说本体卖是“开胃菜”,那《GTA Online》就是Rockstar的“主菜”。这款2013年随本体免费上线的内容,结实生生撑起了十年的营收巨大半壁江山。玩家买 shark card买得有许多疯狂?数据看得出来 《GTA Online》的内购收入占总收入的比例超出60%,2020年单年9.11亿美元里巨大有些都来自这里。

为啥玩家愿意为虚拟车、虚拟房子花钱?基本上原因是Rockstar太懂“人性”了。每隔几个月就更新鲜新鲜剧情、新鲜载具、新鲜活动,让老玩家总有新鲜鲜感,新鲜玩家也能飞迅速融入。比如2021年的“犯法帝国”更新鲜, 直接让当月内购收入环比增加远30%,这种“持续投入换持续回报”的模式,堪称游戏运营的教科书。

Rockstar的“双刃剑”:GTA5带来的光环与枷锁

GTA5的成功,让Rockstar成了游戏圈的“神话”。公司估值翻了十倍,员工工钱翻倍,甚至有了“不差钱”的底气——毕竟谁会嫌印钞机赚钱太许多呢?但问题来了:过度依赖一款游戏,真实的优良吗?

看看隔壁的《荒野巨大镖客2》, 2018年发售,本钱高大达5亿美元,后来啊首年销量虽然破2500万份,但营收远不如GTA5。更尴尬的是基本上原因是开发周期太长远,团队差点“累垮”。有Rockstar员工匿名爆料:“GTA5的成功让巨大家觉得‘打磨’是万能的, 但现实是下一个GTA6兴许要等到2030年,而中间这十年,我们怎么活?”

行业对比:为啥GTA5能“一招鲜”,其他游戏不行?

游戏圈从来不缺“爆款”,但像GTA5这样“长远销”的,凤毛麟角。对比一下就晓得了:《我的世界》虽然销量破3亿, 但基本上靠平台和周边;《原神》2020年上线,营收高大但内购模式太“氪金”,口碑两极分化;就连《艾尔登法环》这样的“年度游戏”,上线两年后销量也基本停顿。

GTA5的“暗地武器”,其实是“自在度”+“真实实感”。洛圣都的NPC会吵架,行路会堵车,甚至天气变来变去都会关系到游戏体验。这种“虚拟世界”的真实实感,让玩家愿意花几千细小时在里面“过日子”。而《GTA Online》更是把这点发挥到极致——玩家能当捕快、 当黑客、当地产巨大亨,想干嘛干嘛,比上班还带劲。

争议与质疑:被“神话”的GTA5,真实的完美无缺吗?

当然GTA5也不是没有黑点。最被诟病的就是“内容审查”。不同地区的版本差异巨巨大,比如中文版删减了全部“暴力”“敏感”剧情,弄得玩家体验割裂。还有2021年的“员工压榨”风波, 有前员工爆料Rockstar实行“996”干活制,甚至为了赶GTA6进度让员工连续加班半年。

更尴尬的是玩家期待。GTA6从2018年开头爆料,到眼下还没影子,玩家早就等得不耐烦了。有人开玩笑:“Rockstar是不是把GTA5的DLC做成了GTA6?”这种“预期管理输了”,其实已经关系到了公司口碑。

以后展望:GTA6能复制GTA5的成功吗?

2022年,《GTA6》首支预告片播放量破2亿次创下游戏史纪录。但压力也随之而来——GTA5用了十年说明自己,GTA6能不能做到?毕竟游戏行业早就变了:玩家更看沉“创新鲜”,而不是“换皮”;短暂视频平台崛起,短暂平迅速的游戏越来越受欢迎。

Rockstar似乎也意识到了这点。传闻GTA6将加入女人主角、更开放的世界,甚至兴许支持“跨平台联机”。这些个改动能不能抓住新鲜一代玩家的心,还是未知数。但能一准儿的是如果GTA6还是“打磨十年”的节奏,等它上线的时候,兴许连“元宇宙”都过时了。

写在再说说:一场关于“耐烦”与“速度”的游戏行业博弈

GTA5的故事, 其实是游戏行业的一个缩影:是追求“短暂平迅速”的爆款,还是坚持“磨蹭工出细活”的打磨?Rockstar用十年给出答案:耐烦+运营=成功。但这玩意儿世界变来变去太迅速了 当玩家开头厌倦“洛圣都”,当新鲜游戏不断挑战“自在度”的定义,Rockstar还能不能守住“神话”的地位?或许,答案就在下一个十年。

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