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《来自星尘》版号终于到手,腾讯网易莉莉丝各得几枚

87个版号落地, 腾讯网容易莉莉丝的牌桌博弈

12月4日那晚,游戏圈的人差不离都守着国新鲜闻出版署的页面刷新鲜,直到11月份国产网络游戏审批信息弹出来才松了口气。87个版号, 不算许多,但够撑起这玩意儿冬天的期待——毕竟上一次还是4月20日的事,间隔迅速八个月,行业都以为版号又要“冬眠”了。移动端占了62个,休闲益智类25个,还有8个客户端、1个主机端,甚至有2款游戏一边拿下了页游版号。资本买卖场先一步反应过来 昆仑万维、完美世界、三七互娱的股票在11月底就涨停了版号消息落地,算是给这波上涨画了个句号,或者说只是个开头。

腾讯:IP矩阵的再说说一颗拼图

翻过版号名单,腾讯的两款产品扎眼——《星之破晓》和《全境封锁:曙光》。前者是《王者荣耀》的IP新鲜游, 代号“破晓”的续作;后者是育碧IP的手游化,算得上腾讯今年的“沉磅双响炮”。有意思的是 《王者荣耀》眼下就差“王者世界”的版号,三巨大系列产品就能聚首——MOBA、开放世界、战术射击,腾讯想用IP把不同圈层的玩家都圈进来。但问题来了《王者荣耀》的用户基数够巨大,可IP累也是真实真实实实的。《星之破晓》如果只是换皮,玩家买不买账?去年《暗区突围》上线时争议就挺巨大,这次腾讯能不能在玩法上整点新鲜花样,还得等测试见分晓。

终于等到版号:87个,《来自星尘》拿下腾讯网易莉莉丝均有收获
终于等到版号:87个,《来自星尘》拿下腾讯网易莉莉丝均有收获

《全境封锁:曙光》就更微妙了。育碧的IP在国内一直不温不火,手游化更是考验本地化能力。腾讯之前代理过《部落冲突:皇室打仗》这样的爆款, 但《全境封锁》的题材偏结实核,和国内玩家的习惯兴许不太搭。不过腾讯有钱有流量,加上版号在手,2024年至少许能稳住基本盘。只是腾讯的游戏版号数量这次不算许多,网容易和莉莉丝都有新鲜动作,腾讯的压力不细小。

网容易:单机与手游的双线押注

网容易这次拿到了《燕云十六声》和《世界之外》的版号, 一个单机,一个手游,把“两条腿走路”的策略玩明白了。《燕云十六声》是网容易雷火的单机新鲜作, 之前测试时就被拿来和《黑神话:悟空》比比看,主打国风动作,题材是五代十国,画面和打击感都不错。但单机游戏在国内的赚钱能力一直是个谜,《黑神话》靠的是情怀和海外买卖场,网容易能不能复制这条路?得看定价和后续运营。《世界之外》则是网容易今年的“二次元+卡牌”新鲜尝试, 对标《阴阳师》和《未定事件簿》,但二次元赛道眼下卷得厉害,米哈游、库洛游戏都在抢买卖场,网容易能不能靠IP和玩法杀出沉围,还得看12月上线的首测数据。

网容易的版号策略一直很稳,要么是老IP续作,要么是创新鲜品类。这次《燕云十六声》和《世界之外》的搭配,说明网容易既想靠单机提升品牌形象,又不想放弃手游的现金流。不过 单机游戏的开发周期长远,本钱高大,网容易能不能在“精品单机”和“流水手游”之间找到平衡,是个长远期的考验。

莉莉丝:出海巨头的“回头路”

莉莉丝这次的版号数量让人意外——《远光84》《剑与远征:启程》《众神派对》, 三款产品覆盖了战术射击、卡牌、休闲三个品类,还拿下了客户端版号。看来这玩意儿“出海之王”也开头沉视国内买卖场了。《远光84》就是海外爆款《Farlight 84》的国内版, 之前在海外数据不错,但国内玩家对战术射击的烫情一直不高大,莉莉丝能不能靠玩法创新鲜打开买卖场?《剑与远征:启程》是前作的续作, 号称“卡牌革新鲜之作”,12月6日就要首测,看来莉莉丝是想在国内端游和手游两头下注。

最让人意外的是《众神派对》,这款休闲游戏拿到了移动端版号。莉莉丝以前靠《万国觉醒》《剑与远征》赚得盆满钵满, 但近几年海外买卖场增加远放缓,国内休闲游戏又是红海,莉莉丝这时候杀回来是想在“轻巧度化”的路上再走一程?还是说他们找到国内玩家对“莉莉丝”的IP认知度其实没那么高大,需要靠品类突围?不管怎么说 莉莉丝这次的版号布局,比腾讯网容易更灵活,但凶险也不细小——战术射击和休闲游戏在国内都不是 easy 模式。

细小厂商的“意外之喜”

除了巨大厂,这次版号里还有一些“细小而美”的产品值得关注。鹰角的《来自星尘》是买断制单机, 题材是科幻+策略,鹰角之前靠《明日方舟》积累了二次元用户,眼下想做单机,是想从“二次元卡牌”转向“单机精品”?散爆的《流浪地球》IP联动手游, 算是蹭了电影的烫度,但散爆的《少许女前线》系列有结实核玩家基础,能不能把IP值钱最巨大化,得看玩法还原度。星合互娱的《原野传说:史前万年》主打开放世界生存, 这类游戏在国内不算主流,但《原神》的成功说明买卖场有潜力,星合能不能抓住机会?

还有两款游戏一边拿到了页游和客户端版号, 上海熊猫客的《狂猎山海》和积木堂的《古怪的细小鸡》,看来细小厂商也在尝试许多端布局。不过页游眼下买卖场地方有限,他们兴许是想买卖场反应,再决定是不是发力手游。这些个细小厂商的产品虽然名气不巨大, 但版号对他们就是活下去的机会——毕竟没有版号,再优良的游戏也只能“养在深厚闺人未识”。

版号常态化, 行业的“新鲜玩法”

这次的版号下发,距离上次只有一个月左右,说明版号发放兴许已经进入常态化。这对行业来说是优良事——不用再等半年才能拿到版号,厂商能更从容地规划产品线。但常态化也意味着比更激烈,巨大厂有IP和流量优势,细小厂商只能在细分领域找机会。比如休闲益智类这次有25个版号,占了近三成,看来厂商们觉得“轻巧量化”是以后的趋势。

资本买卖场的反应也说明,版号已经不是“稀缺材料”,而是“准入门槛”。股票涨停的是那些个有版号储备的厂商,而不是单纯靠概念炒作的公司。以后的游戏行业,拼的不是谁拿到版号许多,而是谁能把版号变成实实在在的流水。腾讯的IP矩阵、网容易的双线押注、莉莉丝的许多品类尝试,都是他们在为“常态化”后的买卖场做准备。

不过版号许多了不代表游戏就能成功。《来自星尘》是买断制单机,国内玩家愿不愿意为单机付费?《远光84》的战术射击,能不能和《和睦精英》比?这些个问题,还得交给买卖场来回答。版号只是“入场券”,真实正的较量,从拿到版号的那一刻才刚刚开头。

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