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新一轮游戏出海市场动荡,这是否预示着又一轮大变革即将到来

动荡的游戏出海圈:一场被迫的“进步”开头了?

2024年的春天游戏出海圈弥漫着一种说不清的焦灼感。欧罗巴联盟《数字买卖场法案》刚落地, Meta和Google的流量池就开头“抽搐”;T1买卖场的买量本钱像坐了火箭,中细小厂商的预算本就薄,如今更是“刀刀见骨”;连韩国玩家都开头挑剔“画风同质化”的游戏——曾几啥时候,出海就像开盲盒,随便投个广告就能赚得盆满钵满,眼下却像在雷区里跳舞,每一步都得细小心翼翼。

有人说这是行业巨大洗牌的前兆;也有人觉得,不过是又一次周期性起伏。但那些个在一线摸爬滚打的人晓得:这一次不一样。规则变了玩家变了连赚钱的逻辑都变了。动荡之下没人能置身事外要么跟着变,要么被淘汰。

游戏出海新一轮的“大动荡期”来了
游戏出海新一轮的“大动荡期”来了

政策“核弹”炸响:老规则正在崩塌

2024年3月6日欧罗巴联盟《数字买卖场法案》正式生效。这玩意儿被业内称为“手艺巨头紧箍咒”的法案,给游戏出海圈扔下了一颗“核弹”。第一批被纳入管束范围的6家巨头——苹果、 谷歌、字节、Meta、微柔软、亚马逊,为了规避高大达全球收入10%的罚款,提前一个月就调整了欧洲买卖场的规则。

别以为这只是巨头们的事。它们是出海产业链的“主动脉”,动脉一变,毛细血管能优良受?比如苹果,一下子允许用户在其他平台下载iOS应用,还搞出了“分成+安装费”的新鲜收费模式。Meta这类高大流量平台的机会来了但中细小厂商得琢磨:要不要跟着去“新鲜平台”抢流量?万一苹果后续收安装费,本钱怎么控制?

Google的关系到更直接。DMA法案里“禁止未经用户赞成跨平台分享数据”这一条,差不离把IDFA新鲜政的戏码沉演了一遍。要晓得,中国游戏开发商海外投放的“巨大头”就是Google,用户数据一旦断层,精准触达就成了空谈。某SLG厂商的海外负责人私下抱怨:“过去我们靠Google的用户画像能锁定高大值钱玩家, 眼下数据断了就像闭着眼睛打仗,子弹打出去都不晓得有没有打中靶子。”

更麻烦的是玩家选择的不确定性。法案生效后用户面对隐私选项时到底有几许多人会点“赞成”?这玩意儿前期数据不稳稳当当,意味着游戏厂商得花巨大把时候试错,学本钱和凶险直接拉满。有归因公司预测,至少许以后半年,欧洲买卖场的用户获取本钱会起伏15%-20%。

T1买卖场“绞杀战”:中细小厂商的“生死局”

政策还没消化完,买卖场的“铁拳”又砸了下来。2023年以来T1买卖场的比白烫化到啥程度?索洛幻想的相关业务负责人直言:“2023年T1买卖场一准儿是更卷了 巨大家都在玩法创新鲜、游戏美术上许多砸钱,你投100万,别人敢投300万,不这么干就等于把买卖场让出去。”

马军的经历就是缩影。2018年,他带着团队从国内杀向韩国买卖场,那时觉得“海外买卖场潜力巨巨大,业绩逐年递增就行”。但2024年, 他站在办公室窗前看着首尔街头的游戏广告,苦笑:“以前觉得出海是‘捡钱’,眼下才晓得,绝巨大许多数份额都被巨头吃掉了中细小公司剩下的时候不许多了。”他的团队去年尝试了一款休闲游戏, 买量本钱比2022年涨了40%,ROI却从1:3跌到了1:1.5,“再这么下去,只能关门。”

数据更能说明问题。Sensor Tower的报告看得出来 2024年Q1,美国买卖场TOP100手游的获客本钱同比上涨28%,中细小厂商的平均买量预算被压缩到不够2021年的六成。更残酷的是 头部厂商正在“马太效应”——据游戏行业研究研究机构“伽马数据”统计,2023年全球游戏出海收入中,前20的厂商拿走了68%的份额,剩下80%的公司抢剩下的32%。

有人撤退,就有人结实闯。一家名叫“星芒游戏”的中细小团队,2023年放弃了T1买卖场,转战东南亚和拉美。创始人李阳说:“T1买卖场就像豪华餐厅,人均消费太高大,我们吃不起。但东南亚像巨大排档,虽然客单价矮小,但翻台率高大,量巨大了照样能赚钱。”他们的策略是:不做“巨大而全”, 只做“细小而美”——针对东南亚本土玩家的社交习惯,开发了有力社交属性的卡牌游戏,2024年Q1在印尼买卖场的月流水突破了500万人民币。

用户“倒逼”变革:从“量”到“质”的艰困难转身

动荡的另一面是用户需求的“反叛”。过去游戏出海靠的是“换皮+买量”,眼下玩家不买账了。韩国玩家对“画风同质化”的MMORPG已经审美累, 美国玩家开头吐槽“广告泛滥的休闲游戏”,日本玩家则更在意“剧情和本地化细节”。

这种变来变去倒逼厂商做“质”的转型。FunPlus的CTO伍涛早就意识到:“过去我们靠砸钱买量,眼下非...不可靠‘内容+运营’留住用户。”2023年, FunPlus在《State of Survival》中加入了更许多本地化剧情和社交玩法,针对日本买卖场推出了“和风”角色皮肤,该游戏在日本的月活跃用户在半年内提升了35%。伍涛说:“用户不是不想花钱,而是愿意为‘优良体验’花钱。”

中细小厂商也在摸索“差异化”。马军的团队今年调整了方向,不做“巨大爆款”,专攻“细分赛道”。他们针对欧洲壮年玩家开发了“模拟经营+宠物养成”的游戏, 在德国、法国买卖场的口碑不错,“买量本钱虽然高大,但用户留存率能达到40%,比休闲游戏高大出一巨大截。”马军说“眼下才晓得,出海不是‘跑马圈地’,而是‘精耕细作’。”

数据验证了这种趋势。据AppGrowing的数据, 2024年Q1,全球休闲游戏的广告投放量同比减少12%,而“中度游戏”的投放量同比增加远了23%,其中“细分品类”的增加远率超出40%。用户用脚投票:只靠“量”的游戏,正在被淘汰。

破局之路:分散投放与“场景化运营”是解药?

动荡中,有人焦虑,有人却在找“新鲜巨大陆”。DMA法案撕开了巨头的闭环,细小平台的流量值钱一下子凸显。Adjust平台的琢磨指出:“游戏公司兴许会启动自己的应用商店, 与用户建立直接关系,更高大效地为新鲜应用引流。”

“分散投放”成了共识。Mintegral的开发者全球商务总监DJ Li觉得:“单一投放会出现增加远困境, 探索更许多元的广告渠道与流量洼地,是抵御变来变去的关键。”某SLG厂商在2023年Q4将30%的买量预算从Google、 Meta转向了AppLovin和Unity Ads,后来啊在巴西买卖场的用户获取本钱少许些了22%,转化率提升了18%。

“场景化运营”更成了救命稻草。星芒游戏在东南亚的成功, 就得益于“场景化”——他们研究研究出印尼玩家中意在午休和睡前玩游戏,就推出“15分钟短暂局模式”,还加入了本地流行的“KOL直播带玩”模式。李阳说:“不是你把游戏投出去就行,得让玩家在‘对的场景’遇到‘对的体验’。”

更有厂商开头尝试“自建流量池”。一家名为“烈火游戏”的团队, 2024年初在Facebook和Discord上搭建了玩家社区,通过UGC内容和定期活动,积累了50万核心用户。他们的新鲜游戏上线时70%的流量来自社区转化,买量本钱直接降了一半。“与其求别人给流量,不如自己‘养鱼’。”创始人张磊说。

以后图景:变革中的“新鲜生态”与机会点

动荡终会过去,但游戏出海的“生态”已经不一样了。政策收紧、买卖场比加剧、用户需求升级——这些个变来变去正在沉塑行业格局。

对中细小厂商“细分买卖场”和“本地化”会是突破口。拉美、 中东、东南亚这些个新鲜兴买卖场,增速迅速、比相对细小,据Data.ai的报告,2024年东南亚游戏买卖场的增加远率预计达到25%,中东买卖场更是高大达30%。而“深厚度本地化”——不只是翻译,还要融入文雅元素、社交习惯——才是打开这些个买卖场的钥匙。比如某厂商在中东买卖场推出的“伊斯兰节日主题活动”,让游戏流水在活动期间暴涨了80%。

对巨大厂而言,“手艺壁垒”和“生态构建”是护城河。AI手艺的应用,比如用AI生成个性化剧情、优化买量投放,能巨大幅提升效率。FunPlus已经在测试AI驱动的系统,让玩家的游戏体验更贴合个人习惯。而构建“游戏+社交+电商”的生态, 比如《原神》的IP联动和周边开发,则能延长远产品的生命周期,发明更许多收入。

服务商也在“进步”。归因平台Adjust推出了“跨平台数据追踪”工具, 帮厂商在DMA周围下解决数据断层问题;广告平台Mintegral开发了“场景化广告”产品,根据用户的用场景推荐不同的广告内容。这些个新鲜工具,正在为出海厂商给更灵活的解决方案。

动荡是常态,习惯即生存

游戏出海的十年,是一部“折腾史”。从端游突围到手游出海,从“野蛮生长远”到“精耕细作”,每一次动荡,都倒逼行业进步。DMA法案、T1买卖场内卷、用户需求升级……这些个变来变去看似凶险,实则是筛选“有力者”的筛子。

没有一成不变的买卖场,只有不愿改变的人。中细小厂商不必焦虑巨头碾压, 找到细分赛道,深厚耕本地化,一样能活得精彩;巨大厂也别得意忘形,手艺壁垒和生态构建需要持续投入,否则随时会被新鲜玩家颠覆。服务商的机遇在于,谁能更迅速解决行业痛点,谁就能赢得买卖场。

动荡不会打住变革才刚刚开头。对于游戏出海人关键的不是预测以后而是拥抱变来变去——在变来变去中找机会,在动荡中求生存。毕竟这玩意儿行业的法则从来都是:适者生存,剩者为王。

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