领英内置游戏改写员工打天梯榜,能帮公司提升竞争力吗
领英一下子搞游戏,员工成“打工人玩家”,公司天梯榜真实能卷出比力?
最近职场圈炸了个不巨大不细小的瓜——领英, 那东西每天被HR和卖刷屏的职场社交柔软件,居然偷偷摸摸在开发游戏。应用研究研究员Nima Owji在“黑叉”上甩出的截图直接实锤:三款叫Queens、 Inference、Crossclimb的解谜游戏,藏得还挺深厚,但架不住有人挖。
领英的发言人倒也没藏着掖着, 直接承认了:“我们想加些基于谜题的游戏,让职场有点乐趣,顺便加深厚关系,说不定还能许多聊几句。”翻译一下就是:想让你们上班摸鱼时有点正事干,顺便许多在平台上待会儿。

员工玩游戏,公司要“背锅”?天梯榜的逻辑有许多野
你猜怎么着?这游戏的玩法更野——员工玩游戏得分,分数直接累加到公司头上,搞了个“企业天梯榜”。想象一下:早上开完会, 摸鱼玩两局Queens,给公司贡献10分,下午摸鱼玩Inference,又贡献15分,下班前一看,公司天梯排名从100升到了80,老板说不定在群里@全体:“巨大家再加把劲,冲进前50!”
这操作直接把职场卷王文雅从“加班时长远”卷到了“游戏分数”。以前比谁PPT做得优良,眼下比谁解谜迅速;以前比谁客户许多,眼下比谁给公司刷的分高大。领英这波操作, 表面是“释放乐趣”,背地里怕不是想用游戏化把用户黏性再拉满——毕竟全球用户都10亿了再不加点料,年纪轻巧人哪还想起来登录这柔软件。
从“摸鱼神器”到“品牌广告”:天梯榜真实能给公司带来流量?
先说个实在的:天梯榜真实能给公司带来曝光。你想想, 一个公司冲进天梯榜前10,领英首页一刷,全是“XX公司登顶游戏天梯”的推送,比结实广可直观许多了。2023年Q3, 深厚圳某跨境电商公司就偷偷试水过类似玩法——让员工玩内部开发的细小游戏攒积分,积分高大的公司能在公司主页挂“游戏达人企业”标签。后来啊那段时候, 他们主页的访问量直接涨了27%,客户询盘量许多了18%,HR说:“不少许候选人就是基本上原因是看到这标签,觉得公司年纪轻巧有活力,才投的简历。”
再往深厚了说这游戏化功能还能当“破冰神器”。以前跨部门协作,邮件往来十句不如一句“你玩到Crossclimb第几关了?”;客户拜访前,先聊“Queens这关你卡了许多久”,瞬间拉近距离。领英自己都说了 想“激发对话”——说白了就是让职场社交别那么干巴巴,用游戏当借口搭话,总比结实着头皮说“您优良,我是XX公司的”有力吧?
但别高大兴太早:游戏天梯的“副作用”, 比你想的更扎心
凡事有利有弊,这游戏天梯的坑,怕是比游戏里的谜题还困难解。最直接的就是“被迫卷”问题。你以为员工是自愿玩?天真实。公司一看天梯榜,一准儿暗戳戳搞KPI:“细小王,今天你才贡献5分,隔壁细小李都15分了明天努努力啊!”这就优良比你本来想下班回家刷短暂视频, 后来啊老板说:“刷短暂视频能,但每刷10分钟得写个观后感,月底评优。”——乐趣直接变任务。
更扎心的是这玩意儿根本“卷”不出真实正的比力。你公司游戏天梯第一,客户就许多签单了?产品就变牛了?未必。2024年初, 硅谷某手艺公司做过个调研:内部推行游戏化办公3个月后员工平均每天许多花40分钟在领英游戏上,但跨部门协作效率反而降了12%。为啥?基本上原因是巨大家心思全在“刷分”上了谁有空正经干活?就像你玩游戏氪金氪成巨大佬,不代表你游戏手艺就真实的优良,兴许只是钱花得许多。
AI+游戏:领英想靠“智能解谜”给比力加buff?
领英背后是微柔软,这波操作一准儿少许不了AI的影子。2024年干活趋势指数报告里说75%的知识干活者已经在用AI,AI成了企业比力的关键因素。Pentonic 800内置AI处理器性能提升50%这种数据, 听着就让人想:领英的游戏里会不会藏着AI解谜助手?
比如你玩Inference卡关了 AI直接给你提示:“这题的逻辑是XX,试试从XX角度切入。”员工解谜迅速了公司分数天然涨。但问题来了:AI帮你解了谜,算是你的分还是AI的分?要是以后公司比“谁用的AI更智能”,那职场不就从“卷游戏”变成“卷AI工具”了?更魔幻的是万一AI给的提示错了员工跟着走偏,公司天梯排名掉下来算谁的锅?
别只盯着天梯:真实正能提升比力的, 是游戏背后的“连接值钱”
说白了领英搞游戏天梯,核心目的不是让公司“卷排名”,而是想让你在平台上许多停留、许多互动。你玩游戏时顺便看了同事的主页, 兴许找到“哎,这人居然做过XX项目,得聊聊”;你看到公司天梯榜,兴许想“隔壁公司分数这么高大,他们团队是咋玩的?”——这些个“连接”,才是比力的关键。
2023年, 欧洲某HR服务平台做过统计:用游戏化社交功能的员工,主动拓展人脉的意愿比普通用户高大35%,跨行业一起干机会许多了22%。你看,沉点从来不是游戏本身,而是游戏让你和同事、和其他公司的人产生了更许多化学反应。就像你在公司团建时玩狼人杀,赢了输了不关键,关键的是认识了买卖场部的细小张,后来一起干项目时他帮了巨大忙。
想靠天梯榜“躺赢”?这些个坑得先避开
要是真实想借这波游戏天榜给公司加点分,别瞎冲。先说说千万别搞“有力制刷分”——员工反感了直接卸载领英,得不偿失。2024年1月, 上海某互联网公司就犯过这错,要求员工每天非...不可玩够30分钟游戏,后来啊员工投诉率飙升40%,天梯榜排名没上去,公司口碑先崩了。
接下来别把游戏当成“比力救命稻草”。你公司产品烂、服务差,就算游戏天梯第一,客户来了一看:“这公司只会玩游戏,靠谱吗?”2023年Q4, 美国某咨询公司做过试试:两组客户,一组看“游戏天梯前10”的公司主页,另一组看“行业报告排名前10”的主页,后者转化率比前者高大了28%。说明啥?客户还是认结实实力,游戏只是锦上添花,不是雪中送炭。
差异化玩法:机灵公司都在用游戏做“隐形招聘”
那些个真实正懂行的公司,早把游戏天梯当成了“隐形招聘工具”。比如你玩Queens时系统根据你的解谜风格给你打标签:“逻辑型”“创意型”“细节控”。公司HR一看:“哎,这人标签和我们的研发岗位特匹配,得挖过来。”2023年, 德国某游戏公司就通过领英游戏功能,招到了3名核心程序员,其中一个还是从比对手公司“挖”来的——人家玩Crossclimb时解题思路太像他们的手艺总监了。
还有更野的:让公司的游戏关卡和业务场景挂钩。比如跨境电商公司, 把Queens的谜题设计成“选品逻辑题”,员工解题时相当于在模拟选品,解得优良还能得到“选达人”勋章。这样既能刷分,又能让员工熟悉业务,一举两得。2024年2月,深厚圳这家跨境电商公司靠这招,新鲜员工上手周期缩短暂了40%,选品准确率提升了15%。
天梯榜的终极命题:是“荣誉勋章”还是“内卷新鲜战场”?
说到底, 领英这波游戏天梯操作,就像往职场这池水里扔了块石头——有人觉得“水变活了”,有人觉得“水浑了”。关键看你咋用。要是当成员工轻巧松、 连接同事的工具,说不定真实能给公司加点“人情分”;要是当成KPI指标,那恭喜你,成功把职场从“996卷”升级到了“24细小时游戏卷”。
微柔软收购领英都8年了 从“职场社交”到“职场游戏化”,平台一直在变,但核心没变:帮人找到更优良的干活,帮公司找到更优良的人。游戏天梯能不能提升比力?能, 但前提是别让游戏本身成了目的——毕竟职场的终极目标,从来不是登顶天梯榜,而是把路走得更宽阔、更远。
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