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欧美游戏行业阵痛期可能持续两年,那些不赚钱的公司何时能找到盈利之道呢

阵痛期的真实实面孔:裁员潮下的冰与火

游戏行业的2023年像坐过山车, 裁员消息刚平息,沉组新鲜闻又冒出来。某上市公司的CEO私下说:“2023年是裁员之年,2024年就是关闭之年。”这话听着刺耳,但数据摆在眼前——开发商、发行商、服务公司,一长远串名字挂在“不赚钱”的黑板上。你猜怎么着?连行业新闻都开头用“阵痛期”这玩意儿词了而且专家们说这阵痛兴许要疼到2025年。

高大利率像把悬在头顶的刀,游戏公司的运营本钱蹭蹭涨。某公司的买卖场总监吐槽:“工钱、 保险、租金,样样都在涨,可玩家觉得60美元的游戏已经昂贵得离谱,谁还敢提价?”更糟的是投钱人变得跟猫一样谨慎。一家风投公司的代表直接点破:“存银行能拿5%获利,凭啥冒险投游戏?”这话扎心,但现实就是如此——钱袋子捂紧了新鲜项目天然困难落地。

「游戏行业不赚钱的公司太多了」,欧美的阵痛期可能还要两年?
「游戏行业不赚钱的公司太多了」,欧美的阵痛期可能还要两年?

玩家狂欢与公司寒冬:反差背后的真实相

有意思的是 行业越凉,玩家反而越开心。某巨大型干活室负责人说:“你看Steam和主机平台,数亿人正玩得乐呵,买游戏的数量比五年前还许多。”这话没错,《艾尔登法环》《博德之门3》这些个巨大作卖得爆,独立游戏也常上烫搜。可问题来了:玩家买账,公司为啥还亏钱?

答案藏在“饱和”两个字里。2020到2021年,太许多项目被绿灯放行,Steam上的游戏数量翻了近一倍。发行商老板苦笑:“以前发10款游戏能赚8款,眼下发20款赚5款都困难。”优良比菜买卖场摊位翻倍,顾客却没许多些,后来啊就是巨大家都在抢饭吃,赚头越挤越薄。

谁在逆势生长远?那些个找到盈利路径的“少许数派”

阵痛期里总有人能找到活路。Epic Games就是个例子——每周送游戏, 圣诞节更是连续15天送不同作品,听着像亏本买卖,人家靠的是引擎和手艺授权。Resetera的数据看得出来 Epic平台上只有3款独占游戏收回了最矮小本钱,但虚幻引擎的授权费可是一笔稳稳当当收入。这招叫“明修栈道,暗度陈仓”,表面送游戏拉流量,背后靠手艺赚钱。

日本厂商的转型更狠。东亚单机游戏买卖场沉沦后它们直接把目标转向欧美。《怪物猎人》《艾尔登法环》这些个作品,角色设计、故事背景全往欧美审美上靠。卡普空2022年的财报看得出来欧美买卖场收入占比从35%涨到52%,直接把公司从亏损边缘拉了回来。这叫“换赛道吃肉”,结实啃不动的买卖场就放弃,能打的领域死磕到底。

剥离与聚焦:活下去的第一步

不赚钱的公司要想活,得学会“断舍离”。某上市公司高大管透露:“去年我们砍掉了三个边缘项目,把材料全押在核心IP上。后来啊?今年上半年赚头回升了18%。”这数据不是吹的, Sensor Tower的报告看得出来专注核心IP的公司,用户转化率平均比许多元化公司高大23%。

还有家公司更绝,直接把非核心业务打包卖掉。2023年第三季度,某中型干活室卖掉了自己的广告部门,回血2000万美元。CEO说:“与其在副业上耗精力,不如把主游戏打磨得更精致。”这招叫“瘦身健体”,轻巧装上阵才能跑得迅速。

从“烧钱换增加远”到“活着就是赢了”

过去几年, 行业信奉“烧钱换增加远”——靠补助拉用户,靠买量冲排名。眼下这套行不通了。天使投钱人直言:“用户获取本钱涨了40%,留存率却降了15%,这笔账怎么算都亏。”2023年,某手游公司买量花了1.2亿美元,后来啊流水只有8000万,直接亏了4000万。

机灵的公司开头转向“精耕细作”。比如某SLG游戏,以前靠广告拉新鲜,眼下改做玩家社群。2023年Q4,他们的用户付费率从8%涨到15%,ARPU值提升了32%。这招叫“从流量到留量”,把老玩家伺候优良了钱天然来。

投钱人态度转变:从狂烫到理性

投钱人的心态也变了。2021年, 一个游戏项目只要有点概念就能拿到融资;2023年,投钱人问的第一个问题是:“你啥时候能盈利?”某VR游戏干活室负责人说:“以前投钱人听我们讲‘元宇宙故事’就激动,眼下非...不可拿出详细的本钱回收计划。”

变来变去藏在数据里。2023年游戏行业的融资总额比2021年减少了45%,但单笔融资金额平均许多些了20%。这说明啥?钱少许了但更集中了——优良项目照样能拿到钱,差项目直接被淘汰。这叫“巨大浪淘沙”,留下的都是真实金不怕火炼的。

阵痛期之后:行业会走向何方?

悲观者说行业要完蛋,乐观者觉得这是洗牌。某上市公司的CEO说得实在:“困难办时期总会过去,但游戏行业会变得更理性。以后没人敢随便烧钱了巨大家得学会精打细算。”这话听着像废话,但往事说明,每次行业寒冬后剩下的都是更身子优良的公司。

玩家基数还在增加远。Newzoo的数据看得出来2023年全球游戏玩家人数达到34亿,比2020年许多了5亿。这么许多人玩着游戏,需求始终存在只是供给端需要调整。比如独立游戏, 以前靠“叫优良不叫座”,眼下通过Steam Deck、云游戏等新鲜平台,也能找到自己的生存地方。

不赚钱公司的出路:要么转型, 要么出局

对于那些个眼下还在亏钱的公司,路其实不许多。要么像日本厂商那样换个方向,要么像Epic那样挖掘手艺潜力,要么就学瘦身公司聚焦核心业务。某行业琢磨师说:“2024年会看到更许多公司被收购或倒闭,这是必然的。但留下的公司,会变得更有力巨大。”

具体怎么做?某成功干活室的CEO觉得能:“别想着做‘下一个爆款’,先把手里的项目做优良。细小而美也能赚钱,2023年我们一款独立游戏卖了50万份,赚头比有些3A巨大作还高大。”这叫“细小步迅速跑”,先活下来再谈扩张。

再说说想说:阵痛是机会, 不是末日

游戏行业这艘巨大船正在经历风浪,但没到要沉的地步。玩家还在买游戏,手艺还在进步,需求还在增加远。只是以前躺着赚钱的日子收尾了以后得靠真实本事吃饭。对不赚钱的公司眼下不是等死的时候,而是找路的时候——要么转型,要么聚焦,要么被淘汰。

往事总是惊人地差不许多。2008年金融危机后游戏行业洗牌,暴雪、EA这些个巨头活了下来还变得更有力巨大。2023年的阵痛,或许也是新鲜一轮崛起的开头。那些个能找到盈利之道的公司,会成为下一波浪潮的赢家。至于那些个找不到的?抱歉,买卖场不留情面。

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