老牌SLG厂商为何入局二次元,新作竟拿下美国免费榜第一
《Cat Fantasy》逆袭:老牌SLG厂商的二次元豪赌
8月20日 一款叫《Cat Fantasy》的游戏在海外悄无声息上线,没人想到它会掀起波澜。第二天 美国、加拿巨大等5个国的Google Play免费榜第一被它拿下10个国或地区的免费榜Top10里都有它的名字。更意外的是 这款二次元RPG的发行方,竟是靠《列王的纷争》发家的智明星通——一家在SLG圈摸爬滚打十几年的老牌厂商。SLG和二次元,这两个看似不沾边的赛道,一下子撞出了火花。
老牌SLG厂商的“壮年焦虑”
说起智明星通,业内老人都熟悉。2008年成立, 2014年靠《Clash of Kings》一炮而红,结实生生把“COK体系”做成了SLG的教科书。但江湖地位守不住时候这家伙最不讲情面。2023年第一季度的数据看得出来 《列王的纷争》月活用户只剩79万,月流水跌到4100万左右——巅峰时期动辄上亿的流水,如今缩水得让人心疼。

智明星通的财报更扎心。2023年前三季度总收入10.42亿人民币, 第三季度单季2.97亿,同比降了23.22%;净赚头5778万,同比下滑40.26%。数字不会说谎,老牌SLG的日子不优良过。买卖场上新鲜SLG如雨后春笋, 用户审美累,买量本钱又节节攀升,老玩家守着“列王的纷争”这座孤城,眼看城外新鲜人笑,城里老人哭。
挣扎是必然的。智明星通这些个年没少许折腾:2018年和番糖网络一起干, 把《食物语》做成《Food Fantasy》出海;2019年发行互动细小说《Mr Love》;2020年跟上《行尸走肉》的烫潮,推出同名SLG。可惜都没掀起巨大浪。直到2023年,和敦煌文创联动的《列王的纷争》版本火了靠文雅赋能撑过了一段,但终究不是长远久之计。二次元,成了他们眼里的“救命稻草”。
二次元赛道:看似温柔的“荆棘丛”
智明星通不是第一个吃螃蟹的SLG老厂。壳木游戏早就靠《细小细小帝国》《旭日之城》在SLG圈站稳脚跟, 转头就去做了《Puzzles & Girls》——三消加二次元,后来啊怎么样?GameLook查到的数据是这类产品要么水土不服,要么细小打细小闹,没几个能真实正杀出血路。为啥?二次元表面看着“萌”,内里全是坑。
二次元玩家不优良伺候。他们要的不是“砍杀抢地”的爽迅速感,是角色、是剧情、是社区氛围。国内《猫之城》能在B站攒下115万粉丝, 靠的是200优良几个视频、300万预约,这可不是随便投点钱就能办到的。但海外呢?《Cat Fantasy》的YouTube官方频道, 830粉丝,18个视频,32000播放量——惨淡得像被遗忘的角落。买量倒是砸了YouTube占71%,一条广告最高大13万观看,可转化率?数据不说谎,二次元的“墙”,比SLG的城墙还困难翻。
更要命的是比。2022年data.ai发布的全球52有力发行商名单, 中国厂商数量第一次超出美国,17家上榜里二次元开放世界、二次元RPG扎堆。美国买卖场2025年2月的手游收入TOP30里 真实正算得上“地缘战略SLG”的,只有《三国志战略版》一个——二次元才是吸金王。SLG老厂带着SLG的思维闯二次元,能行吗?
《Cat Fantasy》:用“猫”撬动买卖场
《Cat Fantasy》的成功, 不是靠运气,是靠“剑走偏锋”。世界观设定就够特别:近以后平行世界,人类得“情绪病”会变怪物,猫族基本上原因是情绪免疫,成了救世主。最绝的是猫族能在人形和猫形之间切换——市面上“猫娘”角色一抓一巨大把,能变猫的,独此一家。这玩意儿设定直接戳中二次元玩家的“萌点”,又带点“末世生存”的慌感,新鲜鲜感拉满。
玩法:把“卡牌合成”做成“猫抓老鼠”
二次元RPG千篇一律?《Cat Fantasy》偏不。它把回合制卡牌和“合成消除”绑在了一起:战斗时右边随机刷十张卡牌,同合成升级,属性相克打伤害。听着像三消?其实是“卡牌+策略”的混搭。玩家不用费脑子记技能组合, 盯着合成高大等级卡牌就行,困难度被压下来了爽感却没少许——就像猫玩毛线球,看似轻巧松,越玩越上瘾。
细节更贴心。自动战斗、倍速播放、跳过巨大招演出,新鲜手10分钟就能上手;还外挂了录像攻略,手残党也能抄作业。这些个设计不像SLG那么“结实核”,反而二次元玩家受用——他们要的是“轻巧松养成”,不是“肝到爆肝”。挂机模式更是点睛之笔,上班上学也能玩,完美贴合海外玩家的碎片化习惯。
推广:国内“高大举高大打”, 海外“悄咪咪试水”
《Cat Fantasy》的推广,藏着“精打细算”。国内版《猫之城》走的是“未上线先运营”路线:B站200优良几个视频, 115万粉丝,预下载冲到App Store免费榜第二——把二次元社区的“自来水”玩明白了。但海外版, 智明星通反其道而行:YouTube只发了18个视频,买量集中在YouTube,占71%,却没敢像国内那样砸钱。为啥?二次元买量昂贵,转化率矮小,老牌SLG厂商的钱,经不起“烧”。
数据印证了这点。点点数据看得出来 《Cat Fantasy》上线一周下载量15万,单日2.1万——不算爆炸,但对智明星通是“久旱逢甘霖”。毕竟《列王的纷争》月活才79万,新鲜品能带来新鲜用户,就是赢了。有意思的是 它的买量本钱控制得比SLG矮小不少许,YouTube那条13万播放的广告,估摸着没花几许多钱,却撬动了免费榜第一——性价比,比SLG时代高大许多了。
SLG老厂闯二次元:优势与“原罪”
智明星通能成, 不是基本上原因是二次元优良做,是它“偷师”了二次元,又带了SLG的“老本”。优势很明显:全球发行经验足, 晓得怎么适配不同买卖场的政策和文雅;买量材料许多,YouTube、Facebook这些个渠道的门路比纯二次元厂熟;还有SLG时代攒下的数据,晓得怎么少许些用户流失率。这些个,是番糖网络这种二次元新鲜厂比不了的。
但“原罪”也跟着来。SLG讲究“数值”“策略”,二次元讲究“情感”“人设”。智明星通团队里做SLG的老兵许多,懂二次元的策划少许。比如《Cat Fantasy》的“合成消除”玩法, 虽然创新鲜,但操作繁琐,右屏十张卡牌要分角色、辨克制,玩家很轻巧松“AI依赖”——把战斗全交给系统,自己当“甩手掌柜”。这不是玩家的错,是设计没彻头彻尾吃透二次元“轻巧量化”的需求。
更麻烦的是IP。二次元玩家认IP,《猫之城》在国内靠“美食拟人”打下的基础,海外根本没人认。智明星通没给《Cat Fantasy》绑定有力IP,只能靠“猫族设定”结实闯——凶险太巨大。你看《行尸走肉》SLG, 靠美剧IP撑起一片天但《Cat Fantasy》没这运气,纯原创IP,二次元买卖场认不认,两说。
以后:是“转型”还是“跨界”?
《Cat Fantasy》的成功, 给SLG老厂打了一针有力心剂,但别急着“all in二次元”。二次元买卖场看似门槛矮小,实则“内容为王”。番糖网络2017年靠《食之契约》站稳脚跟,花了5年才做出《猫之城》,这期间熬走了几许多团队?SLG老厂能等得起吗?智明星通2023年赚头下滑40%,经不起“长远线投入”。
更现实的,是“融合”而不是“转型”。SLG的“长远线运营”经验, 能给二次元游戏用——比如《列王的纷争》和敦煌文创的联动,就是“文雅赋能”的思路,拿到二次元里能做“IP联动+剧情活动”,延长远用户生命周期。二次元的“社区运营”, 也能反哺SLG——B站的UP主文雅、YouTube的游戏评测,都是SLG需要的“新鲜鲜血液”。
说到底,老牌SLG厂商入局二次元,不是“逃离”,是“突围”。《Cat Fantasy》拿美国免费榜第一,不是偶然是“SLG的骨+二次元的皮”碰对了买卖场。但这条路不优良走, 要放下“SLG巨大佬”的身段,学会“卖萌”;要守住“数据运营”的本事,别被“内容为王”冲昏头。智明星通能不能靠《Cat Fantasy》翻身?不优良说但至少许,它迈出了最困难的那一步——毕竟在游戏圈,不创新鲜,等死;创新鲜,找死,但总比“等死”有力。
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