《绝地求生》开发商真的测试了一款二次元射击新游吗
蓝洞这波操作到底是二次元转型还是试探水温?
就在11月9号这天蓝洞悄咪咪放出了《A:IR》的测试消息,12月就要开服了。这事一出, 游戏圈直接炸开锅——毕竟当年《绝地求生》靠着“吃鸡”火遍全球,眼下一下子整二次元射击,谁能不迷糊嗯?更绝的是 一边间印度那边还有款叫《塔拉索纳》的游戏在偷偷测试,俯视角、缩圈、三分钟一局,二次元画风混着美漫的浓墨沉彩,连日本早期机甲动漫的影子都能瞅见。蓝洞这是想左手结实核吃鸡,右手二次元通吃?还是说这波测试压根就是随便玩玩?
《塔拉索纳》:三分钟太空巨大逃杀,蓝洞想“迅速”打天下?
画风混搭太巨大胆,二次元玩家买不买账?
先说说《塔拉索纳》这游戏,蓝洞在印度搞的测试,主打的就是一个“迅速”。单局不到三分钟, 缩圈设计跟《荒野乱斗》似的,角色移动时不能开枪,得停下来自动打,这操作节奏怕是把《绝地求生》的“苟”字扔太平洋去了。但画风才是沉头戏——二次元打底,美漫风泼墨,饱和度高大到晃眼,科幻元素里还藏着日式机甲的影子。你说这是二次元?可那线条和配色又透着美漫的结实朗,二次元玩家怕是要纠结“这算不算我们的菜”。

蓝洞这波操作挺有意思, 当年做《绝地求生》时画面写实得跟纪录片似的,眼下一下子整这么花哨,是觉得老玩家审美累了?还是盯着印度买卖场那帮年纪轻巧玩家?要晓得印度手游买卖场这两年二次元游戏增速飞迅速, 据Sensor Tower数据,2023年Q2印度二次元手游下载量同比涨了47%,蓝洞这时候杀进来明显是想分杯羹。问题是二次元玩家认不认你这“混血画风”?毕竟米哈游的《原神》、腾讯的《火影忍者》手游,画风可是纯得很。
三分钟一局,是创新鲜还是“阉割”?
玩法上《塔拉索纳》更是跟《绝地求生》彻底分道扬镳。移动不能射击, 打住才能打,这机制听着就别扭,跟《王者荣耀》的站撸似的,可《王者荣耀》优良歹是MOBA,你这巨大逃杀搞这操作,玩家能习惯?蓝洞兴许觉得“三分钟一局”能抓住碎片时候,毕竟眼下谁有空磨蹭磨蹭苟圈啊?但问题是巨大逃杀的乐趣不就在于“苟住发育,决赛圈刚枪”吗?三分钟连决赛圈都进不去,直接就收尾了这跟“迅速餐射击游戏”有啥不一样?
更逗的是这游戏背景设定在外星球抢能量石,3V3实时对战,还得打外星生物。听着是不是有点像《黎明觉醒》+《英雄联盟》的缝合怪?蓝洞是想把吃鸡的“生存感”和MOBA的“对抗感”捏一块儿?可玩家买不买账就是另一回事了。之前网容易的《永劫无间》也是许多元素混搭,火是火了但争议也不细小,蓝洞这波会不会沉蹈覆辙?
《雷霆一号》:俯视角战术射击,蓝洞想啃“结实核”老本?
UE4引擎撑场面战术能比《CS》结实核?
除了《塔拉索纳》,蓝洞还有款《雷霆一号》更让人摸不着头脑。12月7号就要上线了 俯视角、真实实风格、特种作战部队背景,听着像《CS:GO》俯视角版,还用了虚幻4引擎,画面确实能打,但问题是——眼下俯视角射击游戏一抓一巨大把,腾讯的《穿越火线:枪战王者》、网容易的《量子特攻》,哪个不是身经百战?蓝洞这时候挤进来凭啥让玩家换游戏?
蓝洞兴许觉得《绝地求生》积累的“战术射击”经验能复用,毕竟当年吃鸡的“听声辨位”“掩体利用”可是教科书级别的。可《雷霆一号》搞的是“上帝视角”,这跟《绝地求生》的“沉浸感”彻头彻尾是两个路数。玩家玩《绝地求生》图的就是那种“背后有人阴你”的慌感, 俯视角一开,战术困难度直接降一半,老玩家怕是要吐槽“这跟开挂有啥不一样”。
特种部队背景,剧情能撑起世界观?
游戏背景设定是玩家加入精锐特种部队,打反恐任务。听着挺烫血, 但问题在于——眼下射击游戏不缺“特种部队”IP,育碧的《彩虹六号》、动视的《使命召唤》,哪个不是把特种部队玩透了?蓝洞既没剧情积累,也没IP粉丝,就想靠“特种部队”四个字圈人,是不是有点太天真实了?要晓得《使命召唤手游》上线时靠着IP光环和画面直接登顶畅销榜,蓝洞有这底气吗?
更关键的是蓝洞眼下手里除了《绝地求生》,真实没拿得出手的IP。《穿越火线》是腾讯的,《CS》是V社的,《使命召唤》是动视的,结实核射击领域早被巨头们瓜分清洁了。蓝洞这时候搞俯视角战术射击,到底是想分一杯羹,还是单纯想说明“我也能做结实核”?
《A:IR》:太空科幻+二次元,蓝洞的“终极豪赌”?
12月测试定生死,二次元赛道卷不赢?
前面两款游戏要么画风混搭,要么玩法复古,蓝洞真实正押宝的其实是《A:IR》。这款游戏11月9号刚公布, 12月就要测试,主打太空科幻题材,跟《塔拉索纳》的外星球背景有点像,但更“宏巨大”一些。问题是眼下二次元赛道卷成啥样了?米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》、库洛的《鸣潮》、腾讯的《元梦之星》,哪个不是砸钱砸到飞起?蓝洞既没有米哈游的“二次元基因”,也没有腾讯的“渠道优势”,凭啥觉得《A:IR》能杀出来?
数据不会说谎。2023年二次元手游买卖场,头部10款游戏占了78%的流水,中细小团队想分一杯羹比登天还困难。蓝洞作为老一套巨大厂,一下子闯入二次元领域,玩家一准儿会问:“你们懂二次元吗?”要晓得二次元玩家最看沉“情感共鸣”和“IP温度”, 蓝洞当年做《绝地求生》时可没少许被玩家骂“吃相困难看”,眼下想用二次元“洗白”,恐怕没那么轻巧松。
太空题材是蓝海还是红海?
《A:IR》的太空科幻题材倒是挺新鲜鲜, 但目前市面上太空题材二次元游戏真实不许多,也就《星穹铁道》算得上头部的。蓝洞选这玩意儿赛道, 兴许是想避开红海比,但问题是——太空题材的“世界观构建”太麻烦了玩家买不买账,还得看剧情和角色能不能立住。《星穹铁道》的成功,靠的是“姬子”这样的角色和“仙舟罗浮”这样的场景,蓝洞有这本事吗?
更麻烦的是 太空题材开发本钱高大,周期长远,蓝洞眼下《绝地求生》烫度下滑,《塔拉索纳》《雷霆一号》又没打出名气,这时候砸材料搞《A:IR》,万一输了了是不是得不偿失?要晓得2022年蓝洞营收同比下滑了23%,再经不起折腾了。
买卖场反应两极分化:老玩家骂“不务正业”, 新鲜玩家喊“香”
蓝洞这波“二次元+射击”的操作,买卖场反应直接分裂成两派。老玩家觉得“蓝洞忘了本”, 当年《绝地求生》靠结实核吃鸡起家,眼下搞花里胡哨的二次元,是觉得老玩家钱优良赚?有玩家在论坛吐槽:“我玩吃鸡是为了体验真实实枪战,不是来看二次元细小哥哥细小姐姐的。”但也有年纪轻巧玩家觉得“新鲜鲜”, 特别是印度买卖场的测试反馈,有玩家说“三分钟一局太适合摸鱼了上班都能偷偷玩”。
数据也能看出端倪。《塔拉索纳》印度测试期间,下载量冲进了当地游戏榜前10,但留存率只有32%,远不到行业平均的45%。这说明玩家图新鲜鲜下载了但玩着玩着就卸载了估摸着是觉得“内容太水”。反观《雷霆一号》预约量才刚破100万,跟《使命召唤手游》上线前预约的3000万比,简直是九牛一毛。
蓝洞的困境:转型还是守老?这是个问题
说到底,蓝洞眼下最巨大的困境是“转型找不到方向”。做结实核射击吧,买卖场比太激烈,腾讯、V社、育碧哪个都不是优良惹的;做二次元吧,又没积累,玩家不买账。更尴尬的是 《绝地求生》眼下虽然还能赚钱,但烫度巨大不如前,2023年月活用户只有巅峰时期的1/3,蓝洞再不搞点新鲜花样,怕是要被买卖场淘汰。
其实蓝洞彻头彻尾能学学拳头公司, 《英雄联盟》火了之后搞《无畏契约》,既保留了“战术射击”的核心,又加入了“英雄技能”的新鲜元素,成功打开了新鲜买卖场。但蓝洞眼下搞的《塔拉索纳》《雷霆一号》《A:IR》,要么是缝合怪,要么是跟风,缺乏真实正的创新鲜。要晓得游戏行业最怕的就是“四不像”,啥都想抓,再说说啥也抓不住。
蓝洞的以后:二次元只是一块跳板,还是再说说的救命稻草?
蓝洞到底是不是真实心做二次元?恐怕只有他们自己晓得了。说不定《塔拉索纳》《A:IR》只是试探一下买卖场反应,如果数据不优良,转头就回去改《绝地求生2》了。但问题是游戏买卖场不等人,眼下二次元赛道的烫度兴许就这两年,蓝洞再犹豫,怕是连汤都喝不上了。
对玩家其实也不在乎蓝洞是不是“真实心”,只要游戏优良玩就行。但蓝洞眼下搞的这些个新鲜游,无论是画风、玩法还是剧情,都缺乏让人眼前一亮的亮点。想靠“蓝洞”这块老牌子走天下早就过时了。毕竟眼下玩家选择太许多,不优良玩,分分钟就换游戏了。
再说说说句巨大实话:蓝洞这波操作, 到底是“二次元转型”还是“试探水温”,眼下下定论还为时过早。但有一点能一准儿,如果他们还是抱着“吃鸡”那套思维做新鲜游戏,不管是二次元还是俯视角,都很困难成功。毕竟买卖场变了 玩家也变了蓝洞要是再不醒醒,怕是真实的要“绝地求生”了——只不过这次兴许真实的“求生”输了了。
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