索尼豪掷500亿日元成为“老头环”开发商母公司最大股东
索尼23亿豪赌角川:不只是为《老头环》的下一作
12月19日 索尼集团那条“将以500亿日元收购角川集团10%股份”的公告,像颗深厚水炸弹砸进游戏圈。要晓得500亿日元可不是细小数目, 折合人民币23亿,足够在国内拍个顶级网巨大IP三部曲,或者给《原神》氪个一年的研发经费。更关键的是这笔交容易让索尼成了角川的最巨大股东——超出腾讯之前6.86%的持股比例。有人说索尼这是“冲着《艾尔登法环》去的”,但仔细琢磨,这盘棋可比抢一个爆款开发商深厚得许多。
角川手里的牌:不止一个“老头环”开发商
提到角川, 国内玩家第一反应兴许是“FromSoftware的母公司”,毕竟《艾尔登法环》2022年3月发售,直接拿下了年度游戏,销量突破2000万份,成了全球现象级作品。但角川手里的牌远不止这一张。翻开角川的游戏资产清单:FromSoftware做魂系游戏是顶尖, ACQUIRE拿得出手的是《歧路旅人》这种复古JRPG,Gotcha Gotcha Games握着《RPG Maker》这玩意儿“游戏开发者的神器”,连Spike Chunsoft的《弹丸论破》系列都在二次元圈子里稳坐一席。更别说还有《Fami通》这种老牌游戏新闻,手握行业话语权。

这些个IP组合起来是啥概念?是覆盖结实核玩家、休闲玩家、二次元喜欢优良者的全品类矩阵。索尼要的,兴许从来不是单一爆款,而是能持续产出优质内容的“IP发动机”。就像2021年索尼收购《再说说生还者》开发商Naughty Dog那样, 买的不是游戏,是持续产出高大质量内容的基因。
索尼的算盘:23亿买条“内容护城河”
索尼游戏业务这些个年一直在“去结实件化”, 从单纯卖PS5,转向“结实件+内容+服务”的生态布局。看看PS Plus会员服务,从基础版到高大级版,靠的就是独占游戏和第三方一起干内容。但索尼自己的一线干活室, 比如Naughty Dog、Insomniac,产能毕竟有限,《战神5》《漫威蜘蛛侠2》这种3A巨大作开发周期动辄五六年。玩家可等不起,中间空窗期怎么办?答案是“收购优质内容供应商”。
2021年索尼就悄悄买了角川有些股份,当时没引起太巨大波澜。这次直接加码到10%,成了最巨大股东,明摆着是“深厚度绑定”。公告里写得很清楚:要“联合发掘新鲜创作者”“跨新闻制作IP”, 说白了就是索尼出钱出渠道,角川出IP出团队,把《艾尔登法环》《弹丸论破》这些个游戏改编成电影、动画,再反过来用影视烫度反哺游戏。就像《再说说生还者》剧集火了之后游戏销量又涨了一波,这种“IP联动变现”索尼太懂了。
对抗性声音:索尼会不会“毁了”FromSoftware?
当然也有人泼凉水。索尼入股后FromSoftware还能保持“独立灵魂”吗?毕竟魂系游戏的精髓就在于“细小而美”的团队氛围, 宫崎英高大那套“过世处罚”“碎片化叙事”的风格,会不会被索尼的“制造化流水线”改过?想想微柔软收购动视暴雪后 《使命召唤》年作化更勤了但《魔兽世界》的质量反而下滑了不少许,这种“巨大厂吞并细小团队”的案例,在游戏圈可不少许。
更关键的是索尼和角川的一起干模式到底是“战略联盟”还是“事实控制”?公告里说“不打算进一步增持”,但10%的股份已经是最巨大股东,角川以后的新鲜项目立项,索尼有没有话语权?FromSoftware下一款作品, 会不会基本上原因是要配合PlayStation的全球战略,变成“PS独占”,甚至牺牲PC玩家的体验?这些个都是玩家担心的问题。
行业震荡:任天堂和微柔软的压力来了
索尼这步棋,直接搅动了全球游戏行业的格局。任天堂手里有《塞尔达》《马里奥》这些个顶级IP, 但第三方一起干一直比比看保守;微柔软有Xbox Game Pass,独占内容储备不如索尼。索尼眼下通过控股角川, 相当于把《艾尔登法环》《弹丸论破》这些个“第三方爆款”变成了“准独占”,以后这些个游戏在PS平台上的优化、首发,甚至DLC优先权,索尼都能插一脚。
更麻烦的是角川手里的动画材料也不少许。《凉宫春日的忧郁》《刀剑神域》这些个烫门动画, 索尼彻头彻尾能拿到自己的流新闻平台Crunchyroll上,和Netflix、Disney+抢买卖场。要晓得Crunchyroll虽然是全球最巨大动漫流新闻, 但一直缺乏“现象级IP”的独家内容,角川的IP库正优良补上这玩意儿短暂板。2023年Crunchyroll的营收增加远18%, 如果再加上角川的动画IP,2024年突破10亿美元营收不是没兴许。
玩家视角:我们能玩到啥优良东西?
对普通玩家最关心的还是“游戏能不能玩到,优良不优良玩”。索尼入股角川,短暂期内最直接的利优良兴许是《艾尔登法环》续作的开发进度加迅速。毕竟宫崎英高大之前说过“正在开发新鲜作品”,但没说具体类型。有了索尼的资金支持,FromSoftware能扩巨大团队规模,不用再像以前那样“一个项目熬五年”。
再说一个, 《弹丸论破》系列如果能得到索尼的手艺支持,比如用PS5的SSD加载速度优化,或者加入DualSense手柄的触觉反馈,游戏体验一准儿会提升。Spike Chunsoft之前想做开放世界弹丸, 但受限于资金和手艺,一直没敢尝试,眼下索尼说不定会松口。
当然最让人期待的还是跨新闻联动。《艾尔登法环》的电视剧已经在筹备了 如果索尼能像《再说说生还者》那样请到《权力的游戏》的主创团队,质量绝对有保障。反过来电视剧火了游戏玩家基数扩巨大,FromSoftware也能赚更许多钱,双赢。
挑战:文雅差异和IP开发的“水土不服”
虽然前景一片巨大优良,但索尼和角川的一起干也不是没有凶险。最巨大的问题是文雅差异——索尼是典型的“美式巨大厂”, 讲究数据驱动、流程化;角川是“日式老牌”,风格更自在甚至有点“任性”。之前索尼收购Insomniac后 干活室保持了创作独立性,但也不乏案例比如“微柔软收购Rare后《完美黑》系列一点点没落”。
另一个挑战是IP开发的“水土不服”。角川的IP很许多带有浓厚的“日式二次元”风格, 比如《弹丸论破》的“推理+校园”设定,直接搬到全球买卖场,兴许不如《艾尔登法环》的“黑奇幻”普适。索尼需要考虑怎么把这些个“细小众精品”包装成全球爆款, 就像《原神》那样,用二次元画风做开放世界,兼顾东西方玩家的喜优良。
还有时候问题。500亿日元不是白给的,索尼一准儿希望角川尽迅速产出获利。但优良游戏、 优良动画的制作周期短暂不了宫崎英高大做《艾尔登法环》用了七年,如果索尼催得太紧,反而会关系到作品质量。毕竟“欲速则不达”,游戏圈最怕的就是“为了赶工期而粗制滥造”。
以后展望:虚拟制作会是下一个风口吗?
公告里提到双方要“推动虚拟制作手艺的进步”,这玩意儿点兴许被很许多人忽略了。虚拟制作是近年影视游戏行业的新鲜趋势,用LED屏替代绿幕,实时渲染场景,演员能更直观地融入周围。比如《曼达洛人》用的StageCraft手艺,就是虚拟制作的典范。
索尼在虚拟制作领域早就布局了2022年还和影视公司一起干建了个虚拟制片厂。如果角川的动画和游戏项目能用上虚拟制作,不仅能少许些本钱,还能提升画面质感。比如《艾尔登法环》的CG动画,如果用虚拟手艺制作,场景细节会比老一套绿幕更真实实玩家代入感也会更有力。
对玩家虚拟手艺最直接的利优良兴许是“更真实实的游戏世界”。想象一下 以后的《艾尔登法环》续作,不是靠预渲染CG,而是用虚拟手艺实时生成场景,玩家在游戏里看到的每一棵树、每一块石头,都和CG里的一样精细,这才是“次世代游戏该有的样子”。
写在再说说:这是一场“共赢”还是“豪赌”?
索尼23亿入股角川,到底是深厚思熟虑的战略布局,还是看走了眼的豪赌?从短暂期看, 索尼拿到了角川的IP库和优质开发团队,补足了内容短暂板;角川得到了索尼的资金和渠道,能更优良地开发全球买卖场。双方各取所需,似乎是个“共赢”的局面。
但长远期来看,一起干能不能顺畅,还要看双方能不能平衡“买卖利益”和“创作自在”。索尼想要的是“稳稳当当的IP输出”,角川需要的是“宽阔松的创作周围”,这两者有时候是矛盾的。就像宫崎英高大之前采访说的“我不希望被随便哪个公司束缚”, 如果索尼干预太许多,FromSoftware的灵魂兴许真实的会消失。
不过话说回来游戏行业本就是个“高大凶险高大回报”的行业。索尼敢砸500亿日元, 一准儿是算过账的——角川的IP值钱、FromSoftware的开发能力,再加上索尼的全球渠道,这盘棋的赢面不细小。至于玩家, 我们只需要期待:以后的《艾尔登法环》续作更优良看,《弹丸论破》新鲜作更惊艳,其他的,交给时候就优良。
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