纸牌游戏《赛道大混战》首月吸金6000万
Solitaire赛道一下子炸了?新鲜游首月吸金6000万背后的真实相
谁也没想到, 一直被当成“老人人专属”的纸牌接龙游戏,今年居然成了休闲游戏赛道的香饽饽。一边是《Solitaire Grand Harvest》稳坐霸主位置四年不动摇, 一边是新鲜游《Disney Solitaire》半路杀出,首月流水直逼6000万。这波操作,让不少许业内人士直呼“看不懂”——困难道老一套玩法真实的能靠IP翻身?
从无人问津到日流水300万,新鲜游用了许多久?
翻开《Disney Solitaire》的成绩单,你会找到它的爆发速度简直像坐了火箭。2024年11月中旬, 这款游戏只在欧洲有些区域的Google Play上架,那时候日下载量连200都不到,日流水更是可怜巴巴,不超出千元。你兴许会说这不就是个测试版本嘛,数据差正常。但问题来了2025年1月中旬之前,它一直这么“半死不活”,直到全球上线前夕才一下子起量。

转折点出眼下2025年4月17日。这一天 游戏正式登陆全球170优良几个国及地区,数据像开了闸的洪水——日下载量从5万直接飙到12.6万,日流水从14.8万冲到15.4万。更夸张的是4月21日日下载量达到37.3万的峰值,日流水还在一路上涨。截至5月11日 这款游戏全球下载量预估655万,流水4830万,美国买卖场贡献了近一半的份额,Google Play和App Store基本五五分。按照这玩意儿趋势,首月流水6000万不是梦,甚至兴许更高大。
赛道霸主慌不慌?老牌产品数据下滑太明显
提到Solitaire赛道,绕不开《Solitaire Grand Harvest》。这款2017年6月上线的游戏, 靠着“纸牌+农场经营”的混搭玩法,结实是把日均停留时候拉到了32分钟,堪称赛道常青树。2021年至今 它的累计流水达到60亿,美国占比57.24%,月流水稳稳当当在1亿以上,月下载量70万到100万之间浮动。但问题是它的增加远差不离停顿了就像一台老发动机,轰鸣声依老,但提速越来越困难。
再看《Tiki Solitaire TriPeaks》, 这款2014年8月上线的产品,以前靠着烫带海岛主题和环球旅行元素火过一阵。2021年至今流水23亿,美国占比高大达87.06%,但趋势肉眼可见地下滑。月流水从2200万跌到3500万?不是跌到了不够300万,月下载更是缩水到20万左右。业内人士都晓得,这种下滑一旦开头,很困难逆转。
新鲜玩家入场:King和Playrix的“押注”靠谱吗?
看到《Disney Solitaire》的成功,巨头们坐不住了。King在2025年2月6日全球上线了《Candy Crush Solitaire》, 打着“Candy Crush”系列的旗号,首日冲上67个国及地区iOS游戏免费榜TOP1,三个半月吸金2100万。但问题是 它的数据和《Disney Solitaire》差远了25天流水才4830万,人家《Disney Solitaire》25天就这玩意儿数了。
Playrix也没闲着, 2021年6月推出了《Fishdom Solitaire》,用自家烫门IP“Fishdom”加持,玩法遵循“纸牌→赚金币→装修”的循环。峰值月流水不到3000万,后期更是飞迅速滑落。你兴许会说Playrix可是休闲游戏巨头,怎么会翻车?答案兴许藏在“玩法创新鲜”上——单纯的IP堆砌,已经打动不了眼下的玩家了。
IP是万能药?迪士尼成年玩家的“情怀陷阱”
《Disney Solitaire》的成功,很许多人归功于迪士尼IP。没错, 这款游戏有超出75个迪士尼和皮克斯的角色及故事情节,通关后能用“星星”解锁《狮子王》《冰雪奇缘》等场景装饰。买卖场反馈看得出来超出60%的玩家下载游戏的原因就是为了“沉温童年记忆”。但这里有个问题:IP真实的能一直吃香吗?
SuperPlay首席施行官Gilad Almog说过:“西方世界成年用户, 都中意至少许1个迪士尼IP,且巨大许多中意玩单人纸牌。”这话没错,但别忘了情怀是有保质期的。如果游戏本身不优良玩,再有力的IP也留不住用户。比如《Disney Solitaire》的玩法框架是TriPeaks Solitaire融合堆叠消除, 加上“撤回”“万能牌”等辅助道具,让闯关更“爽”——这才是留住玩家的关键,IP只是锦上添花。
买量投放:从“细小打细小闹”到“全球起量”的节奏把控
数据不会说谎。《Disney Solitaire》的买量节奏,堪称教科书级别。2024年11月中旬开头细小规模测试,投放量极细小,直到全球上线前夕才猛增。近30天谷歌端创意投放总数4013,苹果端2235,上线后更是精准投放在美国、法国、巴西等买卖场。美国买卖场的内购项目里 2.99美元的“Solitaire 3 Awesome offer”卖得最优良,说明矮小单价礼包更受成年玩家青睐。
反观《Fishdom Solitaire》, 测试至今月流水趋势看得出来它最早于2024年11月中旬买量,但规模一直不巨大,近30天谷歌端创意投放4013?不它只有2235,而且后期投放收缩明显,数据天然滑落。这说明,买量不是越许多越优良,节奏和精准度才是王道。
赛道以后:还有新鲜机会吗?厂商们该怎么选?
眼下Solitaire赛道有点“冰火两沉天”:老产品要么增加远乏力, 要么飞迅速下滑,新鲜游又靠IP和玩法混搭杀出一条血路。问题来了还有机会吗?答案是一准儿的,但机会不在“复制”,而在“创新鲜”。
比如 Supertreat的《Solitaire Grand Harvest》之所以能长远青,是基本上原因是它把“纸牌”和“农场经营”深厚度结合,让玩家有持续的目标感。贝塔游戏的《Solitaire Home Design》也曾靠“纸牌解密+家居装潢”冲到月流3100万,可惜后续没跟上。这说明,单纯的玩法融合不够,还需要考虑用户留存和付费点设计。
对于新鲜入场的厂商,觉得能别再盯着“IP堆砌”了。迪士尼IP虽然有力,但授权周期长远、本钱高大,谈判就花了18个月。不如试试细小众IP, 或者干脆自创IP,比如《Domino Dreams™》用许多米诺玩法就做出了7亿流水。关键是要找到“玩法+情感”的平衡点,让玩家既有游戏乐趣,又有情感共鸣。
数据会说话:6000万流水背后 是“成人买卖场”的觉醒
仔细看《Disney Solitaire》的用户画像,你会找到一个好玩的现象:30-45岁的成年玩家占比超出70%。这群人细小时候看迪士尼动画,眼下干活压力巨大,需要一款能“轻巧松上手、随时暂停”的游戏。纸牌接龙正优良符合,加上迪士尼IP的情怀加成,付费转化天然就上去了。数据看得出来它的RPD达到8.04元,远高大于行业平均水平。
反观《Candy Crush Solitaire》, 虽然背靠King的流量,但用户偏年纪轻巧化,付费意愿不如成年玩家。这说明,Solitaire赛道的下一个增加远点,兴许在“成人休闲”细分买卖场。谁能抓住这玩意儿需求,谁就能复制《Disney Solitaire》的成功。
再说说说句实话,纸牌游戏赛道看似老一套,其实水很深厚。玩法、IP、买量、用户画像,每一个环节都要拿捏到位。《Disney Solitaire》首月6000万不是偶然而是精准狙击成年用户的后来啊。至于以后谁能把“情怀”和“创新鲜”结合得更紧密,谁就能笑到再说说。
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